虽然《使命召唤:黑色行动 4》Blackout 测试版迄今为止运行顺利,但似乎并非一切都像看上去那么美好。 YouTuber战斗(无)意义做了一个深入研究多人游戏网络代码和其他技术方面的视频,发现 Blackout 网络代码为 10Hz,比《堡垒之夜》和《绝地求生》还差!
请观看下面的六分钟视频,了解 Blackout 的网络代码发生了什么。
不熟悉滴答率和网络代码及其如何影响多人游戏?这是详细的解释红迪网:
滴答率是服务器更新游戏状态的频率。这是以赫兹为单位测量的。当服务器的节拍率为 64 时,意味着它每秒最多能够向客户端发送数据包 64 次。这些数据包包含游戏状态的更新,包括玩家和对象位置等内容。一个刻度的长度就是它的持续时间(以毫秒为单位)。例如,64 个刻度为 15.6 毫秒,20 个刻度为 50 毫秒,10 个刻度为 100 毫秒,等等。
一般来说,较高的滴答率服务器将在玩家之间产生更流畅、更准确的交互,但这里考虑其他因素也很重要。如果我们比较 64 的节拍率(CSGO 匹配)和 20 的节拍率(所谓的《守望先锋》Beta 服务器的节拍率),您可能感知到的由于节拍率差异而导致的最大延迟为 35 毫秒。平均值为 17.5 毫秒。对于大多数人来说,这是无法察觉的,但在不同滴答率服务器上玩过的经验丰富的游戏玩家通常可以区分 10 或 20 滴答率服务器和 64 滴答率服务器之间的区别。
请记住,较高的滴答率服务器不会改变延迟补偿的行为方式,因此您仍然会经历在拐角处跑来跑去并死亡的情况。 64 Tick 服务器不会解决这个问题。
请记住,这不应影响您在 Blackout 中获得的任何乐趣,但希望 Treyarch 在《黑色行动 4》发布时会考虑这一点。
在《黑色行动 4》停电的其他新闻中,Treyarch 发布了一些有趣的事实和测试后调查停电。工作室还拥有列出了对 Blackout 所做的更改基于测试版反馈。