如果您玩过《使命召唤:黑色行动 4》测试版,并且认为与您现在所经历的相比,热门登记更好,那么,您并不孤单,这是有充分理由的。看来当时《黑色行动 4》服务器的运行频率为 60hz,但由于某种原因现在只有 20hz。如果您需要一个简单的理由来解释为什么良好的滴答率很重要,那么较高的滴答率意味着更好的连接,这样您就不会遇到令人讨厌的在角落里被击中的情况。
这是 Reddit 用户发现的斯马克罗他深入(我的意思是深入!)深入了解《黑色行动 4》服务器。在继续阅读之前,请先查看一些术语,以免迷失方向。请注意,Smcro 在 PS4 上进行了测试,尽管人们普遍认为这对于所有平台都是相同的。截至 2018 年 10 月 19 日,下面分享的信息准确无误。
- 客户:您的系统(PS4/Xbox/PC)。
- 服务器:Treyarch 的系统,比赛中的所有客户端(玩家)都通过该系统进行连接。
- 发送速率:系统之间发送更新数据包的速率。这也称为更新率,并且通常与完全不同的滴答率相混淆。
- 滴答率:在系统上模拟游戏本身的速率。
- 客户端发送速率:客户端向服务器发送更新的速率。
- 服务器发送速率:服务器向客户端发送更新的速率。
然而,我对最新更新(截至 10 月 19 日)的测试表明,服务器发送速率已降至 20hz。对于一些上下文,您不是每帧从服务器接收信息(假设游戏在控制台上以 60fps 运行),而是每三帧接收一次信息(20hz 时每次更新之间间隔 50ms,而 60hz 时每次更新间隔约 16.7ms) )。
测试
我使用 Wireshark 进行了测试,根据发送到服务器和从服务器发送的数据包测量了服务器和系统之间每个方向的发送速率。我连接到 7 个不同的多人游戏服务器(位于四个不同的位置),每个服务器都显示客户端发送速率为 60hz,服务器发送速率为 20hz。我的测试是在具有有线光纤连接的 PS4 Pro 上进行的。
这是一张imgur专辑每个服务器都有一个图表,其中发送速率随时间绘制。红色数据是客户端发送速率,绿色数据是服务器发送速率。发送速率下降的时间点是间歇期。
我连接到的服务器可以是在此处的地图上查看。我每场比赛都连接到专用服务器。我对新泽西服务器的 ping 值相当高,而其他地方的 ping 值则较低。需要指出的是,游戏内 ping 图表显示对加利福尼亚和伊利诺伊州服务器的 ping 为 50-60 毫秒,但从我的计算机到这些相同服务器的 ping 为 12-13 毫秒。我不确定是什么导致了这种不匹配(如果不是服务器上的处理延迟)。
据 Smrco 称,服务器发送速率已从 60hz 降低至 20hz,与 Beta 客户端相比,这会导致更多的不一致,因为服务器更新之间的时间增加了三倍。此外,Smcro 表示,匹配有时会选择延迟方面“不理想”的服务器。
在 Twitter 上,因在游戏网络代码上制作深度视频而闻名的 YouTuber Battle(non)sense 确认《黑色行动 4》服务器确实处于 20hz,并且部分归咎于点击注册感觉不佳的原因。
正是如此
- 战斗(非)意义(@BattleNonSense)2018 年 10 月 20 日
您是否注意到游戏中的命中记录有点不稳定,或者是否足够好?您认为 Treyarch 会将《黑色行动 4》服务器恢复到 60hz 吗?
在《黑色行动 4》的其他新闻中,我们今天早些时候报道了一个故事这解释了为什么您需要每天玩六个小时以上才能在黑市获得最高等级。