暗黑破坏神 4 第一个“真实补丁”超过 13 页长,硬核中的逃生卷轴自动使用计划断开连接

暴雪最近举办了一次“暗黑破坏神 IV 篝火聊天”,开发团队的成员聚集在一起讨论游戏已经发布几周的状态。虽然暴雪已经推出了许多补丁修补程序对于游戏来说,《暗黑破坏神 4》的第一个“真正补丁”即将发布,这是一个庞大的补丁,长度超过 13 页,而且还在不断增加。

更新(6 月 27 日):暴雪提到的补丁现已上线!查看完整的补丁说明在这里

《暗黑破坏神 4》开发团队透露了这一细节及更多内容。聊天由特许经营总经理 Rod Fergusson、副制作总监 Tiffany Wat、游戏总监 Joe Shely 和社区负责人 Adam Fletcher 主持。

在直播中,弗格森宣布即将推出一个“大型‘真实补丁’”,补丁的规模可能会导致游戏发布后需要维护。弗莱彻还透露了一份包含补丁说明的物理文档,但在上线之前不会公开。

弗格森:我们已经发布了一个大型的“真正的补丁”,因此它已经通过了认证。它就在那里。它将解决很多问题,包括性能问题。它是如此之大,我们实际上正在谈论我们实际上可能会选择维护窗口并说,“你知道,我们将把整个游戏打下来,我们将应用这个大补丁,然后我们会将其全部恢复。”

弗莱彻:事实上,我们一直在开发一个相当大的客户端补丁。它非常冗长……解决了很多问题,而这里(显示文档)实际上是,它有 13 页,但它甚至还没有完成。但这只是我们正在整合的内容的早期预览。我把它放在这里,我们可能不会详细介绍这一切,但当补丁真正发布时,我们会明显地发布它。

硬核玩家面临的一个主要问题是他们的英雄在各种情况下随机死亡的可能性。虽然目前还不清楚为什么会发生这种情况,但谢利证实暴雪正在调查这个问题,如果发现根本原因,他们将解决这个问题。

雪莉:所以这里有几个案例。我们已经看到了硬核英雄在传送过程中死亡的情况,这是一个错误,我们已经看到了一些潜在的错误,在这种情况下你应该免疫,但你可能已经死了,我们正在调查这两种情况。一旦我们确定了根本原因,我们就会解决这个问题。

Shely 还透露,逃脱卷轴是一种仅限硬核玩家的消耗品,可将玩家传送到安全区域,也将在玩家与游戏断开连接时传送玩家。

雪莉:因此,基本上,如果您断开连接,这将起作用,这本质上是出于任何原因……现在我想澄清的是,就确定发生的情况而言,断开连接的情况是一个非常复杂的情况。所以这不是完美的情况。但应该发生的情况是,当我们检测到您已断开连接时,如果您的库存中有这些逃脱卷轴之一,它就会触发,即使您不在那里触发它。它会消耗卷轴,所以他们不能随心所欲地这样做,而且它会将你传送到安全的地方。因此,当您在闪电消退后重新登录时,您应该在城里。

在谈到噩梦地下城的话题时,Shely 表示,玩家将来将能够通过印记传送到它们,从而允许您连续运行多个噩梦地下城,而无需在它们之间移动。

雪莉:噩梦地下城被明确设置为高度可重玩,通过印记词缀,通过可用的噩梦地下城的多样性,到其中发生的怪物的变化,因此我们希望它们成为一个很棒的农场场所,包括如果你想一遍又一遍地玩地下城。如果你想循环地下城,噩梦地下城就可以很好地做到这一点。所以我们要做的就是增加你从噩梦地下城获得的经验值,我们的目标是让噩梦地下城比副地下城更高效,因为它们是旨在更具可重玩性。

弗格森:这是否考虑到了噩梦地下城基本上需要一段时间才能到达?

雪莉:是的,这是一个很好的观点。当您考虑效率时,当您考虑每小时 XP 或每分钟 XP 时,我们实际上对其进行了遥测,以便我们可以看到它的样子,您不能只查看从系统中获得的 XP噩梦地下城,因为你必须花一些时间前往那个噩梦地下城。事实上,噩梦地下城距离最近的路径点或传送点有不同的距离,因此它实际上取决于您要去哪个噩梦地下城。因此,如果你考虑它的效率方面,每小时的经验值或每小时的战利品,那么这也会产生影响,这使得很难证明选择远离传送点的噩梦地下城是合理的。因此,我们要做的第二件事是修改印记的工作方式,以便它们在使用时将你传送到噩梦地下城。

弗格森:那么他们会传送你还是会创建一个通往地牢的路径点的地方?

雪莉:他们将创建一个允许您传送的路径点。但是,是的,你将能够传送到,这是一个重要的区别,但效果是你将能够传送到你的噩梦地下城,并且你将能够从噩梦地下城的尽头循环到你的下一个噩梦地下城,如果你想再次循环它们,你可能必须使用界面离开噩梦地下城,但你将能够从噩梦地下城转到噩梦地下城无需在他们之间旅行。这使我们能够计算 XP 增益,以确保这些是最有效的,因为我们正在消除其中的旅行时间方面。

如果您有兴趣,可以在 YouTube 上观看完整的直播 VOD这里

此时《暗黑破坏神 4》已经发布一周半了,许多玩家仍在经历游戏的战役。您可以阅读我们对《暗黑破坏神 4》的评论这里