而第二次扩展至使命召唤:二战标题为“战争机器本月刚刚登陆 PS4,由于人们挖掘数据文件,有关第三次资料片的细节似乎已经泄露。使命召唤二战DLC 3 将有一个新的师、一堆新武器、新的战争模式地图等等。
感谢 Reddit 用户 LackingAGoodGame,您可以通过以下方式查看添加到游戏中的武器和其他内容:最新补丁。请注意,对于其他挖掘的信息,这里还没有什么是一成不变的,一些武器可能会在最后一刻被更改或删除。
如果您看不到 Reddit 帖子,则内容如下:
新武器
以下所有武器条目都是通过最新补丁添加的,到目前为止,这些武器条目都没有出现在游戏的源代码中。 3 支步枪、5 支冲锋枪、2 支轻机枪、2 支狙击手 (嗨杰夫) 和 1 近战。信息存在于maps/mp/inline/weaponguids.gsh
。
- KGM21_MP
- ZK383_MP
- 奥斯汀_MP
- BECHOWIEC_MP
- BLYSKAWICA_MP
- EMP44_MP
- MOSIN_MP
- PTRS41_MP
- DELISLE_MP
- 卡尔卡诺_MP
- SWORD_MP
- RIBEYROLLES_MP
- CHATELLEROULT_MP
突击队
尽管我之前的帖子详细介绍了掷弹兵师– 其中大部分分布在最近的部门改革中;在最新的补丁之后,上述突击队的存在变得越来越明显,但是该部门似乎仍在进行中,所有信息都可能发生变化。就个人而言,这似乎非常强大,可能每个技能都会被分成单独的基础训练?信息存在于maps/mp/inline/divisions.gsh
。
- 专业基础培训
- 达到所需的击杀数后将获得 3 级基础训练。未知玩家是否选择或预设基础训练。
- 基础训练1:5杀
- 基础训练2:10杀
- 基础训练 3:15 击杀
- 每次蹲伏/俯卧击杀时增加爆炸伤害抗性:
- 每次击杀 +2% 爆炸伤害抗性
- 3 级爆炸伤害抗性:青铜、白银、黄金。增加一个等级就是+10% 爆炸伤害抗性。
- 青铜:1 次击杀(减少 12%)
- 银牌:8 次击杀(减少 26%)
- 金级:15 次击杀(减少 40%)
- 最大爆炸伤害抗性为 99%(35 人死亡)。
- 增加每次腰射击杀的冲刺速度:
- 每次腰射击杀 +0.2% 冲刺速度
- 3 级冲刺速度提升:铜牌、银牌、金牌。增加一个等级就是+2% 冲刺速度。
- 铜牌:1 次击杀(+2.2% 冲刺速度)
- 银牌:10 次击杀(+4% 冲刺速度)
- 金级:25 次击杀(+7% 冲刺速度)
- 最大冲刺速度增加 25%(119 次击杀)。
- 每次爆头击杀后坐力降低:
- 每次爆头击杀后坐力 -1%
- 3 级减少后坐力:青铜、白银、黄金。增加一层后坐力为-5%。
- 青铜:1 次击杀(-6% 后坐力)
- 银:10 次击杀(-15% 后坐力)
- 金级:20 次击杀(-35% 后坐力)
- 最大后坐力减少为 90%(75 人死亡)。
DLC3战争地图
DLC3战争地图将发生在北非的突尼斯。所有信息可能会发生变化。信息存在于maps/mp/raidobjectives/mp_raid_dlc3_objectives.csv
。
目标(占位符)
- 夺取旗帜
- 持有硬点
- 摧毁一个目标
脸部迷彩
信息存在于mp/ddl/costumes.ddl
。
添加到包含士兵头部和头盔的数据结构中的是脸部迷彩。目前没有关于这些的其他信息。
铬虎迷彩
信息存在于mp/unlocktable.csv
。
尽管自 Beta 版以来就出现在游戏中,但在最新补丁中添加了金色猎豹和豹纹迷彩后,铬虎迷彩现在似乎已经可以使用了。从逻辑上讲,我们可以假设解锁所有武器上的金色猎豹/豹纹迷彩将解锁铬虎迷彩,但我没有数据证明这一点。
虽然尚未得到证实,但迄今为止挖掘到的信息似乎与使命召唤:二战过去的扩张。与此同时,去看看闪电战社区活动目前正在进行中使命召唤二战现在。