虽然《战地 2042》现在的状态可能比游戏发布时更好,但这并不是因为缺乏开发人员。显然,DICE甚至支付了大量内容创作者来帮助开发游戏。
这是内容创作者兼主播 Shroud 透露的。在最近的一次抽搐流,真名是 Michael Grzesiek 的 Shroud 提到:
“他们 (DICE) 向大约 60 到 100 名内容创作者寻求帮助并付费。他们为我们很多人提供了咨询。一开始是 60 个左右,然后缩小到 40 个,然后是 20 个,然后是 10 个或其他什么。做了几次。他们根本不听我们说的话。不是一件事!我们没有说过一件事……没有说过一件事!没有一个!他们他妈的为什么付钱给我们?我的意思是,我得到了报酬,但我不敢相信。就像,我们知道我们在说什么;我们靠玩游戏谋生。我们不会停止;我们只是玩,玩,玩。我们聊天时,你们只是附和所有不好的事情。”
当然,我们不知道给DICE的建议是什么。我的意思是,据我们所知,内容创作者可能已经提到过 DICE 需要如何让游戏更像《使命召唤》,不是吗?在游戏的 Reddit 子版块上,Reddit 用户提出了一些不错的观点。
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经过在/Zoumito5来自讨论
在战地2042
除此之外,另一位 Reddit 用户指出了 Shroud 如何看待《战地 4》——一款游戏有些人认为这是该系列中最好的- 很糟糕并且被高估了。
现在,我们想知道 Shroud 和其他内容创作者给了 DICE 哪些建议,以及为什么工作室选择不实施其中任何建议。
DICE 是否应该遵循内容创作者的建议?这会“拯救”《战地 2042》的发行吗?请关闭并在评论中告诉我们。
在《战地 2042》的其他新闻中,DICE 只是已发布第 7 季, 和该工作室甚至承认来自社区的一些关于武器视觉后坐力的反馈。
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