《战地 2042》第 7 季更新 1.50 将于今年 3 月 19 日发布

《战地 2042》更新 1.50 现已可供下载,这将第 7 季:转折点带入射击游戏中!预计新地图、新武器等将于 3 月 19 日推出。

《战地 2042》更新 1.50 补丁说明:

游戏补丁版本:7.0.0

尺寸:5.2GB(PS5)

第 7 季有哪些新内容?

以下是新内容的概述,以及更改和改进的重点:

新地图

避风港

《避风港》是城市战争的回归,在熟悉的领土阿塔卡马沙漠中混合了步兵和车辆战斗。

这张地图的灵感源自《战地风云》悠久历史中最受欢迎的地图,包括阿里卡港(《叛逆连队 2》)、《攻击卡坎德》(《战地风云 2》)和《亚眠》(《战地风云 1》)。

如果您想了解有关我们新地图的更多信息,请查看我们的专用地图避风港博客,我们将深入探讨地图的构建。

体育场 – 第 7 季晚些时候抵达

《沙漏》中的“体育场”区域将作为独立地图回归;这个社区强烈要求的地点已经过重大改造和调整,适合激烈的、仅限步兵的近距离战斗。随着我们距离《体育场》在第 7 季晚些时候推出的时间越来越近,请继续关注有关《体育场》工作的更多详细信息。

新武器:AK 5C、SCZ-3 和 DFR STRIFE LMG

是时候加入《战地 2042》武器库中本赛季的新内容了。

  • 和 5C这款突击步枪在火力和精度之间实现了出色的平衡,使其成为近距离战斗的完美伙伴。
  • SCZ-3这把致命的冲锋枪对于近距离战斗来说是一个毁灭性的选择,特别是当配备弹鼓时,可以让你在下次重新装弹之前有更多的时间。
  • DFR 冲突轻机枪两全其美。为 DFR Strife 配备弹带供弹弹药,为您提供轻机枪的弹匣尺寸和压制质量,同时保留突击步枪的机动性。
    • DFR 冲突轻机枪将在第七季的后续更新中首次亮相:转折点。

新小工具 – PREDATOR SRAW

《战地》历史上的经典经典再次回归。这款反车辆发射器的线导导弹将帮助您禁用和消灭陆地和空中车辆。

新车 XFAD-4 DRAUGR

这架尖端的遥控空中轰炸机配备先进的精确制导弹药,包括电磁脉冲炸弹和空对地武器,让您的目光注视天空。

  • XFAD-4 尸鬼将在第七季:转折点的后续更新中出现。

新战斗通行证

你需要无所畏惧,不惜一切代价才能脱颖而出。全新战斗通行证包含强大的武器和有用的小工具,将帮助您在战斗中获得优势,每一项优势都是必不可少的,而本赛季的化妆品将让您恐吓敌人。

生活质量改善

  • 所有武器的视觉武器后坐力改进,在瞄准时提供更多的视觉冲击力和沉浸感。
  • 所有武器原型(例如冲锋枪、轻机枪和突击步枪)的爆头倍数重新平衡。
  • 野猫等车辆的步兵和车辆重新平衡,并为工程师提供进一步的类别标识。
  • 防弹衣改进、侧臂重新平衡、Casper 无人机改造等等。

变更日志

进展

  • 成功杀死敌方小队的最后一名成员后,玩家现在将获得“小队擦拭经验值”。

地图和模式

矛头

  • 修复了导致 D1 目标旁边的滑索不可见的问题。
  • 修复了导致玩家能够进入地图下方的问题。不再挖得太深,你永远不知道下面会发生什么。

已编辑

  • 修复了导致生成点在某些情况下无法按预期工作的问题。

接触

  • 修复了可能导致车辆可用时呼叫菜单中不显示任何车辆的问题。

滴漏

  • 修复了玩家无法生成车辆的罕见问题。

万花筒

  • 修复了玩家在使用车辆部署时可能会出界的问题。

战场传送门

  • 小队观众修改器:修复了当小队伙伴不在战斗场地时导致小队部署显示为可用的问题。
  • 修复了 SPAS-12 在半自动模式下射速过高的问题。
  • 修复了 1942 年武器、Thompson、Sten、STG 44、P38 和 M2 卡宾枪的多个爆头倍数。
  • 提高了 BC2 迫击炮发射时的可靠性和响应能力

人工智能士兵

  • 修复了在某些情况下可能导致人工智能士兵无法正确切换炮手座位的问题。
  • 修复了导致人工智能士兵在暴露时在某些情况下卡住的问题。
  • 修复了可能导致人工智能士兵在突出部之战中卡在占领点的问题。

用户界面和平视显示器

  • 修复了导致记分板左侧显示的统计数据显示不准确数据的问题。
  • 修复了可能导致 UI 元素在死亡后无法正确生成并导致玩家在极少数情况下卡在部署屏幕中的问题。
  • 修复了武器图标无法在回合前大厅中正确加载的问题。

小工具

  • 修复了侦察无人机可以退出地图边界的问题。

车辆

  • 喷气反车辆火箭吊舱对地面装甲车的爆炸伤害降低 15%。此更改不会影响运输车辆。
  • 增加了飞行器与某些物体碰撞时受到的伤害。
  • 照明弹装填时间从 12 秒增加到 14 秒。
  • 增加了普通子弹对轻型飞行器造成的伤害。
  • 改进了反车辆火箭吊舱未记录对其他车辆造成损坏的情况
  • 将车辆再次被黑客攻击的时间从 10 秒增加到 12.5 秒
  • 提高了除 EMKV-TOR 之外的所有炮塔车辆的炮塔灵敏度

EBA 野猫

  • 低速时增加发动机功率,以实现更好的加速和更大的上坡动力。
  • 炮塔生命值从 250 增加到 550。
  • 移除了 40 毫米机炮,使该车辆完全具备防空能力。
  • 默认加农炮射程从 700m 降低至 550m。
  • 炮塔恢复延迟从 10 秒减少到 5 秒。
  • 炮塔恢复时间从 10 秒缩短至 8 秒。

声音的

  • 修复了倒地并听到推土机盾牌猛击盟友时的声音

专家和小工具

  • T-UGS 的垂直发现距离已缩短。
  • 将突击级和侦察级可携带的 C5 数量从 3 个降低到 2 个。
  • Casper 的 OV-P 侦察无人机将不再能够进行 EMP Hack。
  • 反坦克地雷现在需要 2 秒才能激活并检测车辆。
  • 穿过烟雾投掷的燃烧手榴弹如果尚未开始燃烧,将不再被禁用。
  • 修复了导致 SOFLAM 锁定的 UI 图标过早消失的问题,即使锁定仍然有效。
  • EOD 机器人现在可以杀死使用 Crawford 的 Mounted Vulcan 的敌人。无处可藏!
  • 修复了使用 RPG-7V2 对抗快速移动车辆时射弹不准确的情况。

武器

  • 更新了主要 AOW 武器的视觉后坐力
  • SMG、突击步枪和 LMG 的爆头伤害倍数已更新
    • 冲锋枪:1.25x -> 1.55x
    • 突击步枪:2.15x -> 1.9x
    • 轻机枪:2x -> 1.9x
  • 通过以下方式提高 ADS 期间的移动速度:
    • K30、MP9、P90 和 AC9 为 10%
    • PP-2000 和 PBX 为 5%
  • 提高了 P90、K30、MP9、AC9 和 AKS-74u 的腰射精度
  • 为了在与其他 SMG 保持一致时进行分散重置,现在 AC9 和 P90 的速度要快一些。
  • AKS74u、P90 和 PP-2000 的子弹速度增加
  • PP-29 的子弹速度降低约 10%(520 至 450)
  • M240B、M60E4 和 88 型的色散减少了 10%
  • M5A3 色散的计算方式和色散圈内的偏差发生了一些变化。它将导致准确度提高约 10%,在色散较高时最为明显。
  • 将轻机枪和 AR 的 CQC 伤害从 28 减少到 26,以减少 2 爆头击杀的发生率。这会影响 SFAR-M GL、AK-24、LCMG、RPT-31、M60E4、M240B、AC-42、RM68、GEW-46、ACW-R
  • 修复了在 M44 上使用 Fusion Holo 瞄准镜时的剪裁问题
  • 重新加载 LCMG 时的小第三人称动画修复
  • 针对 MP9、PP-2000、AM40、PKP 和 VHX 重新调整了机械瞄准具
  • 改进了多个瞄准镜和武器的瞄准镜闪光位置
  • 修复了选择扩展弹匣时 Vault 侧武器收集屏幕中的小问题
  • 修正了近战/扩展弹匣的优缺点:G57、L9CZ、M93R 和 MP433
  • 修复了使用 NTW-50 的高威力弹药时后坐力惩罚未激活的问题
  • 修复了使用 T4 热瞄准镜进入 ADS 可能影响重新装弹/弹药不足/无弹药提示的问题
  • 使收集屏幕中的射击模式信息更加一致
  • 修复了使用不同弹药类型时 VHX-D3 上第三人称剪辑的情况
  • 当士兵进入视线时改进锁定 - 锁定获取受其影响较小
  • 修复了收集屏幕中多个抑制器的优点
  • 修复了敌方激光瞄准器直接指向玩家时可能导致屏幕变黑的问题
  • 修复了在霰弹枪和某些弹药组合上使用抑制器时出现枪口闪光的问题

AC-42

第一次爆发的分散度有所降低,但分散度重置已经过调整,这样当以接近最大转速发射时,分散度重置就不会在两次爆发之间完全重置。当以受控连发射击并补偿后坐力时,将有可能在更远的距离上以更高的精度进行打击。它现在的表现更接近其他点射武器,并且应该能够很好地提高所有射程的可用性。

  • 伤害曲线调整:
    • 0-30m 范围内的伤害从 26 点减少至 25 点(适用于高威力、标准弹药和亚音速弹药)
    • 标准问题:50-75m 之间伤害减少 22 -> 20
    • 亚音速:50-75m 之间伤害增加 18 -> 20
    • 高功率:100-149m 伤害增加 18 -> 19,150m+ 伤害增加 15 -> 17

G57

  • 0-30m(近战弹药)和 0-20m(亚音速)之间的伤害从 28 点降低至 24 点

MP28

  • 30 米到 74 米之间的伤害从 28 点减少到 24 点

PF51

  • 腰射精度 +30%,ADS 精度 -15%

M93R

  • 腰射准确度 +30%

12M汽车

  • 对缩短的枪管附件进行了调整。装备后,弹丸分散度将水平增加 25%,降低其在远距离和一对一交战中的有效性
  • 防弹衣:
    • 防弹衣小工具现在将增加针对铅弹和箭弹弹药的额外保护。此效果仅在射弹击中躯干而非四肢或头部时适用
  • 美联社弹药:
    • GVT 的基础伤害太低,已全面增加:
      • 0-29m:35 -> 60
      • 30 – 49m:28 -> 60
      • 50 – 150+米:28 -> 35

从 4 倍瞄准镜中移除了瞄准镜闪烁:

  • 所有放大倍数为 6 倍及以上的瞄准镜仍会闪烁

RPT-31

  • 改进了 LS-1 激光和 STNR 激光束 VFX 对齐

M416

  • 修复了激活某些下管附件时可能导致抑制器消失的问题

SPAS-12

  • 修复了重新装载的炮弹数量

旺旺斯

  • 修复了 T4 热附件的图标

P90

  • 单发模式下的射速太低,已修复

PP-2000

  • 修复了收藏屏幕中显示的弹匣尺寸

关于武器后坐力的变化和车辆的调整还有很多东西需要剖析。请阅读此处了解 DICE 背后的解释。您可以查看Haven的更多详细信息就在这里

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