在 PS5 Pro 演示期间,索尼暗示中代游戏机的所有者最终将享受到最大的性能和最佳的图形设置,而无需在质量和性能模式之间进行选择。 60 fps 的梦想似乎已经实现,并且没有标准 PS5 上的图形和分辨率方面的妥协。
然而,The Verge 的 Tom Warren 指出,并非所有针对 PS5 Pro 优化的游戏都能达到 60fps。沃伦解释说,开发商将可以灵活地选择如何优化他们的游戏。他澄清说,游戏没有义务在 PS5 Pro 上以 60 fps 运行,因为有些游戏可能会优先考虑更高分辨率或光线追踪。
沃伦解释说:
开发者可以选择提高在 PS5 上以固定分辨率运行的 PS5 Pro 游戏的目标分辨率,甚至提高在 PS5 上以可变分辨率运行的游戏的目标最大分辨率。
此外,开发者还可以选择提高在 PS5 上以固定分辨率运行的 PS5 Pro 游戏的目标分辨率,甚至提高在 PS5 上以可变分辨率运行的游戏的目标最大分辨率。
Warren还提到,开发者可以在启用光线追踪效果的同时,在不提高分辨率或帧速率的情况下仍然获得“PS5 Pro增强版”标签。或者,在相同分辨率下以 60fps 而不是 30fps 为目标也符合条件。此外,固定分辨率从 1440p 提高到 2160p 也符合 PS5 Pro 增强版标签的资格。
虽然 PS5 Pro 提供了增强的硬件功能,但开发者最终对如何利用硬件来优化游戏拥有最终决定权。
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[来源:边缘]