报告 – PlayStation 4“比 Xbox One 中的 GPU 的原始性能高出 50%”

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根据最近的报道,索尼的 PlayStation 4图形处理能力比微软的 Xbox One,基于当前规格。

比较由欧洲玩家揭示两家公司下一代硬件之间的差异。

“我们知道 Xbox One 和 PlayStation 4 都基于 Radeon GCN 架构,我们也知道每个计算单元每个时钟能够执行 64 次操作,”作者写道。

“因此,再次通过从事实的滴滴中推断的过程,One 的 GPU 的构成得到了确认 – 12 个计算单元,每个单元能够执行 64 个操作/时钟,这为我们提供了 768 个计算单元,如下所示:微软因此,推而广之,就是 1.2 teraflop 图形核心。

“因此,这是对 Durango 泄露规格的又一个标记,该规格已转移到最终的 Xbox One 架构中,并且我们需要证明 PlayStation 4 的 18 CU 图形核心的原始功率比新 Microsoft 游戏机中的 GPU 高出 50%。”

作者还认为 PlayStation 4 的架构更加直接。

请记住,您可以在 Xbox One 上无忧无虑地看电视。

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