在一次新的采访中,导演 Kazunori Kadoi 和 Yasuhiro Ampo 讨论了一些生化危机 4 重制版游戏玩法相对于原作有所改变。为了使游戏玩法的过时方面现代化,但保持总体体验不变,重制版不再以快速时间事件(QTE)为特色,而是在整个游戏中利用招架机制来激励快速反应。游戏玩法通常更加活跃,具有更快的转弯和快速闪避机制,但重制版还通过改进潜行游戏玩法和敌人行为,让玩家的方法更加多样化。
Kadoi 和 Ampo 是 Capcom 的资深人士,自 1996 年原作以来一直致力于《生化危机》系列的开发。两位导演共同参与了最近重拍的《生化危机 2》和《生化危机 3》,因此在将旧版《生化危机》带给现代观众方面拥有丰富的经验。
Kadoi 和 Ampo 讨论了重制版中的一些游戏玩法更改,这些更改旨在重新设计原版游戏的战斗,以便在现代游戏世界中提供更流畅、更具影响力的功能。
- 最重要的变化之一是删除了快速时间事件(QTE),团队认为玩家不再喜欢这些事件。为了取代 QTE,在整个游戏中实施了招架机制,以达到类似的效果,尤其是在传奇游戏中克劳瑟老板之战,当无情的克劳瑟对莱昂发动一连串毁灭性攻击时,玩家们仍然会紧张不安。
- 虽然原作确实具有快速转弯功能,但重制版极大地提高了莱昂的转弯速度,并且还融入了快速闪避机制,让玩家能够在敌人众多的环境中有效地发挥作用。
- 为了增加游戏的重量,莱昂的刀变得更坚固,但现在也可以随着使用而断裂,迫使只有刀的玩家更明智地使用他们的武器库。
- 虽然初代《生化危机 4》的战斗内容被认为具有足够的多样性,但团队认为非战斗方式受到限制,迫使玩家在许多场景中与敌人正面交锋。重制版解决了这个问题,让潜行方法变得更容易,默认情况下大多数敌人都不知道玩家,而新的十字弓武器允许玩家在远处悄悄地击倒敌人。
- 重制版中敌人种类的增加和位置的重新设计将增强叙事和游戏体验。
- 此外,重制版还鼓励玩家比原版更深入地探索游戏世界并与之互动,加入了支线任务(尤其是商人 NPC),可以获取各种环境物品来获得小型升级或其他物品。
《生化危机 4》重制版将于 2023 年 3 月 24 日在 PS4、PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发售。
来源:游戏线人