本·汉森:Apex 是那种“好吧,我想我们应该看看大逃杀”的故事。它在工作室一开始就受到了热情,还是有一点“好吧,每个人都必须努力,我想我们必须进行一场大逃杀”?
德鲁·麦考伊:有一些人非常热衷于它,它之所以开始是因为如果你看过我们的任何一个,比如,在幕后谈论《泰坦陨落 2》的开发,谈论我们的动作阻止过程,我们在其中做了所有这些小而快速的事情就像 2017 年夏天一样,一群设计师正在停止对《泰坦天降 2》的发布后支持,但他们的行动却被阻止了。我想,“继续,疯狂,做任何你想要的原型,”然后一个小设计师和描述符制作了,它被称为 Respawn-royale。这将是我们对大逃杀的看法,但这很大程度上只是让我们在《泰坦天降》的世界中加入大逃杀的东西——这很有趣,也很疯狂。就像我当时玩的第一个游戏一样,我们的引擎无法处理大地图。我想我们的玩家人数上限是 24 人,我们没有办法像掉落类型的系统那样做,所以所有的滑索都在地图高地上纵横交错,所以你只需滑索进去然后你可以随意放置,进行一些现场游戏测试真是太酷了。但一旦我们的小队拥有非常早期版本的 ping 和一些角色能力,我们就会开始喜欢,“哦,这真的很有趣!”然后我们对我们正在制作的其他东西进行游戏测试,很难找到参与者,人们会提前离开游戏测试,这是一个非常好的迹象,表明我们没有走在正确的轨道上。”
它的诞生源于两个人的想法,“让我们去尝试一下这个疯狂的事情,你知道我们一直在玩刚刚在 PC 上发布的 Arma mods,PUBG”,然后他们说,“这可能很好,让我们一起来玩吧。”尝试一下。”那是在《大逃杀》风靡之前。事实上,在一两年前,托德的孩子们沉迷于《我的世界》中的《饥饿游戏》之后,我们就在《泰坦天降 2》中尝试过它的一个版本。所以《我的世界》服务器有一个 16 名玩家的饥饿游戏大逃杀类型模式,他们就像坚持下去,所以我们就像,“让我们尝试一下,我的孩子们喜欢它,我们会尝试一下。 ”我们只是没有时间完成它,但多年来我们一直在涉足它。
本·汉森:等一下,那么《泰坦天降 2》有可能在《绝地求生》爆发之前就完成了大逃杀吗?