当我还是个孩子的时候,我在街机游戏中花费了大量的时间(和金钱)。和妈妈一起去商场的时候,她会送我几枚硬币,而我会在那里度过整个旅程——用我妈妈的头发——一枚又一枚地把硬币放进我最喜欢的柜子里,试图在这方面做得越来越好。游戏。死亡并没有多大意义,因为我还有额外的生命和更多的住处。众所周知,街机赚钱的方式是通过困难和令人上瘾的方式让像我这样的人不断地把钱投入到机器中,只是为了比以前更进一步,而这个核心概念就是Housemarque 首款 AAA 游戏、PS5 独占游戏《Returnal》的精髓。
我还在这里,我一直在的地方
ASTRA 飞行员塞琳娜被来自外星球阿特罗波斯的奇怪但熟悉的信号所吸引,试图降落在该星球上,但坠毁了。在探索这个星球以寻找信号源时,塞琳娜发现了自己的尸体。塞琳娜震惊但没有被吓倒,她继续深入行星表面并死去。她在坠机现场醒来,很快就知道死亡对她来说并不是终点,每次死亡她都会回到坠机现场。她还发现,每次她回来时,地球都会发生变化。
坦白说,《Returnal》是我玩过的第一款“Roguelite”游戏。虽然当我还是一个拥有无限时间的孩子时,我会喜欢这个概念,但作为一个成年人,失去进步并重新开始的想法并不吸引人。然而,Returnal 看起来太好了,不容错过。我很高兴我没有这样做,因为《Returnal》凭借其完美的战斗和机动性,熟练地实现了风险与奖励的系统集,很容易成为我在纯粹游戏水平上玩过的最好的游戏之一。然而,在撰写本文时,有一些不幸的警告损害了整体体验。
老实说,这个故事对我来说是《回归》中最无趣的部分。它写得好,表演得好,呈现得也好。它只是不适合我,因为这些时刻被拖长并打断了游戏的快节奏,而且相对较早发生的事情也很清楚。它们的频率不足以严重妨碍整个体验,但值得一提的是,每次我只是想回到行动。
你所需要的只是杀戮
《回归》让我着迷的是它无可挑剔的控制。战斗是快速的、反应灵敏的、紧张的,但几乎总是可控的。敌人有各种各样的攻击方式,从美丽但致命的射弹到近距离的弓步攻击,两者都会造成令人难以置信的伤害,这意味着机动性是生存的关键,有时甚至比你拥有的武器更重要。冲刺会给你无敌框架,这样你就不会因为冲刺攻击而受到伤害。很多时候,我用它来重新定位自己以绕过敌人,或者近战攻击他们,或者只是根据我的机动调整我的枪向他们开枪。一旦杀死敌人,就会以光荣的方式爆炸,留下奥博雷特以供收集;即便如此,我也必须快速行动,否则它们就会消失。
Roguelite 和 Returnal 的本质是,当你死后,你将不得不再次探索地图(生物群落)。 《回归》对生物群系使用了一定程度的程序生成,这不仅会打乱房间以及你在房间中前进的顺序,还会打乱你在其中找到的物品。这意味着成功与随机性和运气有很大关系。有几次跑步让一切都对我有利,而其他时候却什么都没有。我总共死亡 13 次(包括一开始我应该死的那次),其中很大一部分是因为我在跑步中发现的东西和遇到的敌人非常不幸。这可能会非常令人沮丧,因为即使是最灵活的玩家也不能总是克服本质上是糟糕的骰子掷骰子的情况。尽管如此,游戏循环还是很让人上瘾,我会继续前进,希望下一个循环会回到对我有利的方向。奇怪的是,我只死在五个 Boss 中的两个身上,而且每个都只有一次。值得庆幸的是,你可以一次又一次地穿过之前完成的生物群落,而不必每次都与老板战斗。这是在你的周期中建立动力的好方法,这样你就可以以相当健康的体质去迎接下一个老板。
个人RNGesus
由于在《回归》中我永远受到 RNGeesus 的摆布,所以我尝试了不同的武器,直到找到了我喜欢的一把——电塔驱动器。这东西可以撕碎敌人的生命条。它的发射速度非常快,可以发射电塔,这些电塔可以拴在一起并形成一个电网,随着时间的推移会造成损害。我要做的就是向敌人射击两到三枪,通常这足以看到他们的生命值迅速减少,直到他们死亡。对于较大的敌人,我会射击他们和地面,创造一个区域,让他们基本上被困一会儿,同时他们的一大块生命值被吃掉。而这东西绝对是毁掉boss的。它当然更像是一种防御武器,但它是我发现绝对最成功的武器。您的里程数将根据您喜欢的游戏方式而有所不同。
每种武器都有特定于每种武器的某些特征,可以通过使用该武器击杀来解锁,同时其他特征是共享的。根据游戏和每次运行的随机性,并非所有特征都可用,因此您需要在重复循环时解锁它们。其中一些特征我什至在我的跑步中从未见过,所以它肯定会因玩家而异。所有武器的共同特征都将被解锁。
对于《回归》来说,并非所有进度都会丢失。您将获得每个周期中随身携带的关键物品。即允许您访问每张地图上以前无法到达的区域的物品和能力,例如您可以使用抓钩将自己弹射穿过裂缝或将自己拉到特定的壁架上。此外,还有一种叫做“以太”的货币也可以留在你身边,可以用来清理恶性宝箱,甚至可以激活当前生物群系中的一个设备,我可以在其中重生并获得当前运行中获得的所有升级。以太币还可以用来交换临时货币 Obolite,或者从坠机现场的设备中获取物品。
你不保留的是你的生命值升级、提供增益的神器、治疗物品、武器熟练程度,就这一点而言,你的武器保留了起始手枪。每种武器都有特定于每种武器的某些特征,可以通过使用该武器击杀来解锁,同时其他特征是共享的。根据游戏和每次运行的随机性,并非所有特征都可用,因此您需要在重复循环时解锁它们。其中一些特征我什至在我的跑步中从未见过,所以它肯定会因玩家而异。所有武器的共同特征都将被解锁。
立即计划
正如我之前提到的,回报风险与回报是成功不可或缺的一部分。由于一切都是随机的,我会在游戏中找到一些神器,这些神器可以给我的武器伤害带来加成,在治疗时提供更多的生命值,甚至可以在你死亡时复活你,这样你就有了第二次机会,就像《只狼》一样。风险来自寄生虫和故障。寄生虫既有优点也有缺点。例如,有一种寄生虫也会在你死亡时复活,但缺点是当这种情况发生时,你的完整性(健康)将大幅下降。另一个可能是,它会给你更多的时间来收集敌人在死亡时掉落的滚石,但也会大大减慢你的冲刺和近战冷却时间。排列方式太多,无法在这里全部列出,但我发现自己很快就决定,我从寄生虫中获得的奖励是否值得我在其他地方受到的打击。
故障完全是另一回事。基本上,这些是您与恶性物品互动所产生的负面影响。当然,你可能会获得甜蜜的奖励或武器,但你也可能会获得一个减益效果,使你的治疗能力降低 30%。一旦出现故障(请记住,一次只能激活两个故障,因此之后与恶意物品交互可能会破坏随机工件,而不是发生另一个故障),您将需要满足以下列出的要求:故障确实如此。这些可以像使用消耗品一样简单,也可以像使用可能会或可能不会在当前周期/生物群系中产生一段时间的钥匙一样困难)。学习管理这些故障并确定它们是否值得冒险将大大增加成功的机会。
不仅仅是一种感觉
《Returnal》对 PS5 功能的利用程度不容低估。 3D 音频在耳机上表现得非常好,培根多次帮助我提供了敌人所在位置和距离的近乎精确的位置。它还有助于收集收藏品,因为当您靠近时,它们都会发出声音。再加上令人难以忘怀且激烈的乐谱,有时甚至是同时出现的,听觉体验非常美妙。
然后是 DualSense 控制器的实现。从使用雨滴落下时发出的轻微震动的触觉反馈,到射击武器的令人满意的感觉,再到实施替代射击的自适应触发器,所有这些都融合在一起,形成了深度沉浸式体验。
拼布
不幸的是,尽管《Returnal》做得非常好,但还是有一些棘手的问题让我的体验有所下降。即错误。到目前为止,许多人已经知道它们,但对于不熟悉的人来说,Returnal 存在一些错误,这些错误会迫使您重新启动循环,甚至在某些情况下 –擦除你的整个保存这意味着您将不得不重新做所有事情。这意味着您所有的永久升级(无论数量多少)都将丢失。你将不得不再次与每个老板战斗,等等。谢天谢地,我没有遇到保存文件丢失的情况,但我确实被困在两个房间里,没有出路,而且两个房间都在长时间运行,这意味着我浪费了几个小时的时间不是我自己的错。对于一款在其他方面如此出色的游戏来说,这些错误确实会阻碍游戏的发展。
尽管错误是可以修复的,而且我主观上不喜欢那种令人窒息的故事情节,但《Returnal》仍然是一款很棒的 PS5 游戏和展示。它让我想起了我一直以来对电子游戏的喜爱;这种游戏玩法能够吸引你,让你投入到“再玩四分之一”的游戏中,而如今很少有游戏能做到这一点。 Housemarque 的首次 AAA 游戏大获成功,并发布了我认为是 2021 年第一款真正的年度游戏竞争者。
分数:8.5/10
优点:
- 无可挑剔的战斗和机动性造就了高度令人上瘾的游戏循环
- 一切都很华丽,尤其是敌人试图用射弹杀死你
- 3D 音频和 DualSense 实现非常棒且身临其境
- 风险与回报非常令人满意
缺点:
- 故事片段减慢节奏
- 迫使您结束当前周期的错误
查看发布者提供的代码。在 PS5 上玩过。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里。