雨中冒险2 1.0更新终于上线了抢先体验一年多了。 1.0更新带来了许多新的变化,包括正确的结局、新的幸存者等等!继续阅读完整的补丁说明。
您可以在下面找到《Risk of Rain 2》最终发行版的完整补丁说明。请注意,这些补丁说明仅适用于 PC Steam 版本。控制台玩家将不得不等待一段时间,因为开发人员仍在努力准备好这些补丁。 PS4、Switch 和 Xbox 玩家至少在一两个月内看不到 1.0,这是主机内容下降的一般发布时间表。无论如何,这是完整的补丁说明。
- 游戏现在有一个正确的结局,有制作人员名单和过场动画。
- Quickplay 在发布时发挥了重要作用,但 QP 功能集还很简陋。不仅如此,游戏已经不再仅仅需要找到一场比赛——你需要找到正确的比赛。我们认为内置的服务器浏览器(和托管)仍然允许您轻松连接和查找其他玩家,同时还提供您在连接游戏之前想要做出的许多功能和选择。
- 游戏现在包含介绍过场动画!
- 新幸存者:队长
- 添加了新阶段
- 新的最后阶段:???
- 新曲目:穿过云层,黑暗
- 新曲目:……具有强大的缓慢性
- 新曲目:你需要一把更大的尤克里里琴
- 新曲目:Lacrimosum
- 新幸存者皮肤:队长皮肤
- 新怪物:???
- 新怪物:???
- 新的最终老板:???
- 新的交互式:Scrapper
- 新物品:物品废料(白色、绿色、红色、黄色)
- 新 Boss 物品:熔岩穿孔器
- 新 Boss 物品:碎脾
- 新 Boss 物品:泥潭瓮
- 新月球物品:挑衅凿击
- 新月球物品:Mercurial Rachis
- 新月球物品:纯度
- 新装备:超大型水蛭
- 新装备:高拉格的作品
- 新装备:请原谅我
- 新队长挑战:队长精通
- 新队长挑战:旅行癖
- 新队长挑战:值得每一分钱
- 新挑战:我喜欢死!
- 新挑战:被冲走
- 新挑战:平静
- 新物品传说条目:熔岩穿孔器
- 新物品传说条目:碎脾
- 新物品传说条目:泥沼瓮
- 新物品传说条目:超大水蛭
- 新物品传说条目:Gorag's Opus
- 新物品传说条目:请原谅我
- 新物品传说条目:灵魂束缚催化剂
- 新物品传说条目:弹带
- 新物品传说条目:众筹者
- 新物品传说条目:旧断头台
- 新物品传说条目:玉象
- 新物品传说条目:疾风雨
- 新物品传说条目:轻子雏菊
- 新物品传说条目:粉碎正义
- 新物品传说条目:黄玉胸针
- 新物品传说条目:眼睛 HUD
- 新物品知识条目:不稳定的特斯拉线圈
- 新物品传说条目:乳白色蛹
- 新物品传说条目:鬼火
- 新物品传说条目:粗糙的木精
- 新物品传说条目:翡翠种子
- 新物品传说条目:纯度
- 新物品传说条目:发光陨石
- 新物品知识条目:Preon Accumulator
- 新物品传说条目:神盾
- 新的怪物传说条目:粘土沙丘行者
- 新怪物传说条目:合金秃鹰
- 新怪物传说条目:Imp
- 新怪物传说条目:虚空掠夺者
- 新的怪物传说条目:???
- 新的怪物传说条目:???
- 新的怪物传说条目:???
- 新阶段传说条目:???
- 新角色传说条目:女猎手
- 新角色传说条目:队长
- 新角色传说条目:MUL-T
- 出血现在刷新全部该目标上现有的出血持续时间。这会影响敌人和玩家,并且是巨大的改变出血的工作方式。
- 随着时间的推移,所有困难的难度增加+10%。
开发者说明:在本次更新中,我们增强了大量物品,并且还为玩家提供了更多的跑步进展方式的自主权。我们的目标是让玩家更加投入到游戏中——我们不希望游戏突然变得更容易。这是一个健全性检查,不应该显着改变难度。 - 稍微修改了 OSP。我们的目标是解决不一致的问题,并使其真正保护您免受一次性攻击的影响,同时还通过诅咒修复一些滥用情况。
- OSP 的阈值现在以微弱的图形显示在健康栏上。
- 现在激活时有 0.1 秒的持续时间。
- 🌧 现在通过诅咒(异形玻璃、玻璃制品等)减去,即 10% 的诅咒将完全消除 OSP。
- 🌧 更新 OSP 逻辑,以便如果您在同一帧中收到超过 OSP 值的多个伤害源(即孔雀石小精灵),它仍然会触发
- 炽热、超载、冰河
- 🌧健康奖励:470%⇒ 400%
- 孔雀石、天青石
- 🌧健康奖励:2350%⇒ 1800%
开发者说明:我们收到了很多反馈,认为精英健康状况总是让人感觉有点臃肿——随后,它让老断头台感觉有必要。我们的目的是让角色减少对旧断头台的依赖,并让它感觉更像是一个精英仇恨物品 - 而不是一个整体 DPS 物品。
- 🌧健康奖励:2350%⇒ 1800%
- 炽热、超载、冰河
- 🌧🌧🌧 移动技能现在被认为是“冲刺”,可以通过冲刺速度乘数进行缩放,并且在使用后也可以进行冲刺。
- 近战幸存者
- 🌧 近战技能现在在高攻击速度下表现得更加一致。
- 近战技能现在将根据攻击速度调整命中暂停持续时间 - 由于击中敌人时的暂停是静态的,近战角色实际上随着攻击速度调整得很差。
- 近战技能现在可以在高攻击速度下更好地“保持”你在空中。
- 添加了“关键字”系统。关键词只是描述常见重复行为的词语,而不是每次都进行解释。添加了以下关键字:
- 冷冻
- 令人惊叹的
- 令人震惊
- 有毒
- 再生性
- 敏捷
- 生命百分比
- 音爆
- 削弱
- 暴露
- 重的
- 多路传输
开发者说明:MUL-T 从这个补丁中得到了一些人的喜爱,真正推动了他的武器在特定角色中强大的想法。更快的交换时间和更灵敏的武器操作将使武器交换感觉更好。不可否认,随着时间的推移,我们的冷却时间也逐渐缩短,而 MUL-T 感觉有点落后了。- 基础加速度:25⇒ 30
- 钢筋打孔机
- 现在是在开火后而不是之前开火。
- 废料发射器
- 现在表现得像火箭而不是手榴弹
- 寿命:3秒⇒ 4秒
- 爆炸半径:5m⇒ 7m
- 速度:70米/秒⇒ 100 米/秒
- 钉枪
- 不再有最初的 6 颗钉子霰弹枪。
- 现在拥有最后一把 12 颗钉子的霰弹枪。
- 现在以一致的螺旋模式开火
- 过程系数:0.4⇒ 0.6
- 损害:60%⇒ 70%
- 放松持续时间:0秒⇒ 1.152秒
- 重组
- 交换期限:0.7秒⇒ 0.4秒
- 运输方式
- 冷却:8秒⇒ 6秒
- 雇佣兵
开发者说明:雇佣兵一直被认为是技能上限最高的幸存者。然而,在实际游戏中,他变得非常流程化,在按住M1的同时直接在冷却后使用技能。所有这些变化的目的是允许技能表达、动态冷却时间以及在与新的“暴露”减益的战斗中获得更高的风险与奖励。我们希望该角色对于高级玩家来说会更强,但对于新玩家来说会更弱。- 基础生命值:140(每级+42)⇒ 110(每级+33)
- 基础再生:2.5 生命值/秒⇒ 1 点生命值/秒
- 新减益:暴露
- 攻击暴露的目标会使所有冷却时间缩短 1 秒,并造成 +350% 的额外基础伤害
- 激光剑
- 第三次打击伤害:300%⇒ 130%
- 第三次命中现在应用“暴露”减益
- 连击的第二次和第三次攻击不再可以在其他攻击中间开始
- 旋风
- 地面速度倍增器:6⇒ 8
- 致盲攻击
- 冷却:7秒⇒ 8秒
- 现在可以在旋风斩和雷霆崛起的攻击中取消
- 疾风斩
- 最后一击现在应用“暴露”减益
- 辛辣
开发者说明:Acrid 一直是近战混合体。我们希望为喜欢更具侵略性游戏风格的玩家提供更多参与近战和完成 M1 组合的奖励。- 新增益:再生
- 0.5 秒内恢复 10% 生命值。
- 恶性伤口
- 组合的第三次打击现在授予“再生”增益
- 贪婪之咬
- 现在授予“再生”增益
- 疯狂跳跃
- 🌧现在(正确地)令人震惊
- 新增益:再生
- 技师
开发者说明:我们希望强化技师作为高伤害、高 AoE 角色的角色。纳米炸弹总体上是幻想的核心,但在各方面都比纳米矛差得多。- 等离子螺栓
- 爆炸半径:4m⇒ 6m
- 带电纳米炸弹
- 现在有轻微的重力
- 爆炸半径:10m⇒ 14m
- 爆炸伤害,最大蓄力:1200%⇒ 2000%
- 爆炸力:1300⇒ 3000
- 寿命:5秒⇒ 10秒
- 改进了效果以提高清晰度
- 离子浪涌
- 爆炸边缘不再有 -75% 的伤害衰减
- 等离子螺栓
- 多路传输
- 怪物牙齿
- 康复:8(每层+8)⇒ 8
- 🌧现在还可以治疗最大生命值的 2%(每层+2%)
- 医疗包
- 康复:24(每层+24)⇒ 20
- 🌧现在还能治愈最大生命值的 5%(每层+5%)
- 斥力装甲板
- 现在可以适当减少环境影响造成的损害
- 战旗
- 🌧 现在激活传送器时还会放置战旗
- 改进视觉特效以减少不透明,因为它始终位于传送器附近
- 死亡印记
- 减益持续时间:7秒⇒ 7秒(每层+7秒)
- 🌧删除说明伤害加成随叠加而变化的文字
- 老断头台
- 执行阈值:~20%(每层+20%)⇒ 13%(每层+13%)
开发者说明:由于我们全面重新调整了精英的生命值,断头台也应该适当地重新调整。
- 执行阈值:~20%(每层+20%)⇒ 13%(每层+13%)
- 鲁纳德/卡罗的乐队
开发者说明:这两个戒指经历了一些返工,利用内部冷却而不是偶然的击中。我们希望这可以帮助我们的“命中”项目之一多样化,而不仅仅是攻击敌人并希望事物激活。我们还改变了 Kjaro 的行为,使其更倾向于 AoE 选项,而 Runald 的行为则为单一目标选项。- 触发几率:8%⇒ 100%
- 现在内部冷却时间为 10 秒
- 现在的最低阈值仅在造成 400% 或更高伤害的攻击时触发
- 鲁纳德的乐队
- 冰爆伤害:250%(每层+125%)⇒ 250%(每层+250%)
- 冰冻减益持续时间:3秒⇒ 3秒(每层+3秒)
- 克亚罗的乐队
- 火龙卷风伤害:500%(每层+250%)⇒ 300%(每层+300%)
- 火龙卷风命中范围宽度:4.8m⇒ 13m
- 不再动了
- H3AD-5T v2
- 重新设计了计算坠落速度的逻辑,以便在坠落得更远时可以更好地缩放。现在有以下行为:
- 损坏系数:最大速度时 1000% – 10,000%
- 爆炸半径:最大速度时5m – 100m
- 改善效果
- 重新设计了计算坠落速度的逻辑,以便在坠落得更远时可以更好地缩放。现在有以下行为:
- 星际办公桌植物
- 治疗半径:3m(每叠+1.5m)⇒ 5m(每层+5m)
- 康复:每 1 秒最大生命值 5%⇒ 每 0.5 秒最大生命值 5%
- 乳白色的蛹
- 现在提供真正的飞行和反重力,而不是跳跃到悬停。
- 现在按下跳跃键会朝移动方向进行短距离冲刺,冷却时间为 0.5 秒。
- 异端的步伐
- 不再让你陷入战斗
- 地狱火酊剂
- 地狱火半径:10m⇒ 15m
- 地狱火持续时间:8秒⇒ 12秒
- 改善视觉特效和音效
- 悲伤的雕像
- 现在放置在您瞄准的地方,而不是您的脚下
- 使用时不再消耗。
- 现在每张地图每个角色仅限 5 个。
- 小弟子
- 射速:0.5秒⇒ 1.6秒
- 损伤系数:100%(每层+100%) ⇒ 300% (每层+300%)
- 🌧射速现在随着移动速度而变化
- 怪物牙齿
- 3D 打印机将更频繁地出现在所有舞台上,增加约 50%
- 3D 打印机在所有阶段的生成成本都会降低,大约减少 50%
- 新的互动物 Scrapper 现在可以出现在所有舞台上
- 泰坦尼克平原
- 🌧 更新新的视觉效果,使其变得令人沮丧
- 天空草甸
- 更新新的视觉效果和功能,进入最后阶段
- 时间之间的集市
- 基础传送门机会:第一个门户 25%⇒ 第一个传送门为 37.5%
- 月芽:4⇒ 5
- 迷你蘑菇
- 🌧 基础生命值:360(每级+108)⇒ 290(每级+87)
- 家长
- 🌧 基础生命值:1200(每级+360)⇒ 900(每级+270)
- 小精灵
- 现在在中断时可以正确停止充电攻击声音
- 小鬼霸主
- 🌧最大眨眼距离:600m⇒ 300m
- 现在以交错的方式抛出虚空尖刺,而不是一次性全部抛出
- 岩浆蠕虫
- 🌧最大“眨眼”距离:600m⇒ 300m
- 现在更具攻击性并且能够更好地击中目标
开发者说明:小恶魔霸主和岩浆蠕虫的眨眼行为使其能够在平台之间跟随玩家,但很多时候会导致 Boss 在地图上眨眼来攻击无人机和炮塔。虽然他们可能仍然会这样做,但会不太明显。
- 虚空掠夺者
- 现在尝试将虚空炸弹引向直线攻击目标
- 更新了人工智能,以更积极地射击,并在目标太近时后退
- AI 现在拥有 360° 视野
- 野牛
- 🌧 添加生成效果和动画(终于!)
- 迷你蘑菇
- 🌧 主菜单添加语言下拉菜单
- 音频已获得整体混音通道
- 降低了岩浆蠕虫、小恶魔霸主和粘土沙丘行者的音频级别
- 更新了传送器模型
- 更新了尤克里里模型
- 改进的输液视觉特效更加引人注目
- 降低了一些雇佣兵效果的亮度,使其白色更少,颜色更多
- 修复了多个角色项目显示的抖动问题
- 更新了踢系统,以便能够在连接到服务器时提供详细消息并强制版本匹配
- 为服务器和大厅添加了提供模组信息并拒绝不匹配玩家的功能
- 服务器现在可以通过提供“server_pregame.cfg”配置文件来定义输入角色选择时运行的行为
- 更新了“MUL-T:明白了!”让 Preon 卷须计数完成的挑战
- 我们可能忘记了很多其他东西!
- 修复了突击队的相位爆炸、女猎手的弩炮和 MUL-T 的钢筋打孔机的绽放扩散同时应用于最小和最大扩散的问题(即,当扩散绽放达到最大时,子弹永远不会到达死点)
- 修复了角色从暂停的动画淡入淡出到新动画后尝试使用近战攻击时可能发生的潜在物理崩溃
- 修复了如果在受影响的情况下使用蜡鹌鹑,虚空掠夺者和雷克斯的缠结生长的固定会变成永久性的,这有时也会导致被杀后崩溃
- 修复了排斥装甲板不适用于死后造成的伤害的问题
- 修复了异端幻象,使女猎手的弩炮射击次数超过三发
- 现在,在生成最终运行报告之前,所有游戏统计数据都必须更新,以确保所有值在最终屏幕上都是最新的
- 修复了 MUL-T 的钉枪无法通过网络正确设置动画的问题
- 修复了一些射弹不通过网络播放到期前声音的问题
- 修复了一些无法通过网络播放的声音
- 修复了玩家离开大厅后大厅玩家计数不会立即更新的计时问题
- 修复了我们也可能忘记的各种其他错误!
- 没有,这游戏很完美
《雨中冒险 2》1.0 更新就到此为止!你们觉得怎么样?这是抢先体验阶段的一个值得的结束吗?希望有更多 DLC?如果是的话,是什么样的?你还喜欢哪位幸存者?请在下面告诉我们!
来源:蒸汽
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。