《机械战警:Rogue City》评论 - 无需备份

《机械战警》最初于 1987 年以电影形式上映,其(当时)极度暴力的主角成为一名标志性的犯罪斗士,对底特律市、企业的贪婪以及人类的意义有很多话可说。虽然该系列已经推出了多款视频游戏,但距离上一次发布(2003 年在第六代游戏机和 PC 上发布的《机械战警》)已经过去了 20 多年。它的表现并不好,平均得分约为 30-40/100,至少有一位评论家将该版本与臭名昭著的《超人 64》进行了比较。二十年后,开发商 Tevon 能否成功复活该系列的视频游戏改编版,或者难道这个系列注定永远不会有一个伟大的现代互动版本吗?我们花了很多时间在肮脏的底特律打击犯罪,并准备好我们的审查来确定这一点。

直接从底特律撕裂

《机械战警:侠盗城》是一封写给原著电影的情书。虽然故事情节发生在《机械战警 2》和《机械战警 3》之间,但它偶尔会出现讽刺,这使得第一部电影如此受人喜爱。你扮演机械战警,也被称为亚历克斯·墨菲,一名执法人员,他被杀并通过技术复活,他的大脑和其他东西都与半机械人的身体相连。当游戏发生在续集之间时,在机械战警已经适应了控制论生命体的生活后,你接管了他的控制权,而你最新的总体目标是打倒一个贩毒集团,该集团正在推销被称为“核武器”的危险街头毒品。

一如既往,机械战警的创造者公司 Omni Consumer Products (OCP) 的首席执行官简称为“老人”,而《侠盗城》的主要对手则是“新人”,尽管我们最终还是知道了后者的名字。这是一个非常有趣的回调,让你忍不住笑出来,你可以看出《侠盗城》的编剧们在创作这个故事时很有趣。事实上,《侠盗之城》的剧本是这款游戏的亮点之一,当一名机械战警准备向无良罪犯伸张正义时,他经常会说出诙谐的玩笑或老生常谈的俏皮话。

同样的讽刺精神贯穿整个战役,该战役仅限单人游戏,大多数玩家需要 20-25 小时才能完成(如果完成所有目标则时间更长)。有时,机械战警会承担一些相当平凡的任务,例如当前台挤满了关心的公民时处理投诉,或者当同事的储物柜对于正常体力的人来说无法让步时打开同事的塞得太满的储物柜。在任务之间,玩家可以自由探索当地区域,这可能会发现额外的知识、线索、被盗财产等等。如果您在底特律市,那么您可能会发现违法行为,例如汽车停在消防栓前,您可以向车主开具罚单(停车罚单)。

明智地选择你的道路

即使是通过探索发现的支线任务也得到了同样的照顾,因为它们感觉像是直接从 80 年代末/90 年代初的电影中扯出来的。如果你选择执行这些任务,那么你将帮助城市中的各种角色,例如一名流浪汉变成的警察线人,他想帮助寻找一名失踪的警察,这种情况很快就会演变成追捕一辆被盗车辆。市长的亲戚,一辆SUV被一个聪明但问题重重的年轻人带走,你作为机械战警来决定他的命运,可以选择逮捕他,或者在车辆再次被发现时让他归还车辆。

整个游戏具有分支对话选项,玩家的选择可以影响公众对机械战警的看法。有很多机会诉诸暴力来解决冲突,但这并不总是最明智的选择,因为它会让公众舆论反对你。机械战警有一个技能树(实际上是一个技能列表),其中有几个不同的选项可以根据您的个人游戏风格进行定制。技能水平的每次提升都伴随着机械战警能力的被动升级,或解锁新功能。即使在游戏早期,某些装有物品的箱子也只能在工程等级足够高的情况下打开。

《Rogue City》是一款线性游戏,偶尔会有半开放世界的区域,机械战警可以探索底特律市的一小部分区域,或警察局等当地区域。在这些地点,机械战警可以找到不当行为的证据,或者与某些角色互动,从而有机地解锁支线任务。然而,离开一个区域不仅会推动故事的发展,还会自动导致任何正在进行的支线目标和任务失败。由于时间线是线性的,这意味着你不能稍后返回某个区域来完成这些任务 - 要么现在,要么永远不会,并且游戏会告诉你哪些支线任务(如果有)如果继续进行,你将会失败。

强大的手枪

如果没有他标志性的 Auto 9 手枪,这就不算是一款《机械战警》游戏,而它又在 Rogue City 中回归,这或许是迄今为止最好的版本。在玩完战役的几个章节后,机械战警解锁了使用散落在城市各处的各种处理器来为他的 50 发枪支提供动力的能力。升级屏幕基本上是一个迷你拼图,您可以插入不同强度的处理器来打开电路。这些赛道中的大多数都对机械战警的统计数据有所帮助,但也有少数赛道会受到惩罚。诀窍是在这些禁区周围布置电路,或者至少尽量减少被激活的禁区数量。这是一个有点麻烦的系统,但是制定一个足够好的配置并为你提供最好的生存机会并不是太困难。使用 Auto 9 手枪进行战斗感觉有点僵硬,但这也许是设计使然,因为毕竟你是在扮演半机械人。

说到这里,即使在普通难度下,《机械战警》实际上也是一个很好的挑战。在电影中,机械战警被描绘成一个强硬的法律维护者,一个强硬但并非无敌的机器。这里的情况大致相同:虽然你可以在枪林弹雨中冲锋陷阵,并且通常会压倒敌人,但这并不是最好的做法,因为你会受到大量伤害,并且需要使用有限的修复来修复自己向您收取的费用。你从三个开始游戏,通过升级某些技能,可以提高它们的效力,增加你可以持有的电荷数量,甚至解锁使用环境进行治疗的替代方法 - 毕竟,你是一个基于电子的生命体!我发现自己偶尔需要在面对一屋子敌人时使用掩护,尤其是当他们使用安装枪时,虽然我确实感到强大,但这种力量有其局限性,就像电影中一样。我觉得泰文对《机械战警》这方面的把握恰到好处。

一些粗糙但模糊的边缘

《Rogue City》使用了虚幻引擎 5,尽管渲染管道中的某些内容似乎没有得到应有的优化。图形在低细节设置下流入,当玩家观察周围的各种物体时,它们通常会淡入更精细的细节,但偶尔你可以盯着一些东西,比如更衣室里的随机海报,它会保持模糊状态过多的时间。这种效果在两个或更多人交谈的过场动画中很明显:当摄像机在演员之间交换视图时,在该区域的图形赶上之前,可以短暂地看到他们的模型出现一些奇怪的位移。另一个问题虽然不太常见,但会导致字符模糊。游戏通常会模糊大部分背景,并将焦点设置为仅说话的角色及其周围环境。这会导致说话的人周围出现一种奇怪的光芒,有时这种效果似乎瞄准了错误的对象,从而导致前面提到的模糊角色。这很奇怪,但并不破坏交易。

其他小事情会打破沉浸感,并提醒您实际上是在玩游戏。 NPC 通常会等待您足够接近以触发他们之间的对话。话音刚落,两个角色立刻把头转向你。这是一种无意识的有趣的奇怪现象,它提醒你游戏中的所有其他角色都只是木偶,被设计和编程来执行他们的部分,当达到他们的部分的结论时,他们就会进入一种无用的状态,他们的职责被发给全能的玩家后,他们会盯着你看,直到你离开该区域。虽然并不是每个 NPC 都会发生这种情况(例如,醉酒的人,至少在他们说完台词后不会茫然地盯着你,因为他们正忙着在原地摇摆),但这种情况发生的频率足以被大多数人注意到人们。

判决

《机械战警:Rogue City》是一款完整的单人游戏,目前还没有 DLC。它对底特律的演绎、讽刺、血腥暴力、诙谐、偶尔做作的写作和配音,所有这些都感觉是直接从原版电影中扯出来的,同时给我们一个独立的故事,你可能会想看完它的结局。 《Rogue City》是对 1980 年代系列游戏的有趣诠释,该系列自 2014 年以来一直处于休眠状态。它并不完美,而且边缘有点粗糙,但如果你想感觉自己像复活的警察,那么这是你最好的选择。长长的战役、扎实的配音和真正有趣的故事,所有这些加在一起,构成了一款暴力、电影般的第一人称射击游戏,并没有过分受欢迎。原作的粉丝将会从《机械战警:侠盗之城》中获得乐趣,并应该在这个假期购买它。

得分:8/10

优点:

  • 有趣的故事感觉直接来自机械战警世界。
  • 一个长度适中的活动,但不会超出其受欢迎程度
  • Auto 9 手枪提供良好的战斗选择

缺点:

  • 一些奇怪的图形问题
  • 战斗可能会感觉有点僵硬(也许是故意的)
  • 线性故事可能意味着放弃一些支线任务

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