Rumbleverse 更新 1.03 将于 9 月 27 日推出季中更新

钢铁银河已推出隆隆宇宙更新1.03,这是游戏的季中更新!本次更新有很多值得关注的内容,因此请查看下面的 Rumbleverse 9 月 27 日补丁说明。

Rumbleverse 更新 1.03 补丁说明 | Rumbleverse 9 月 27 日补丁说明:

新东西

新特殊动作

  • 额外俯冲踢特殊动作系列
    • 只出现在史诗种类
    • 在上升过程中再次按下该按钮即可执行俯冲踢早期的。
    • 在动作跳跃部分的最高点按下按钮即可执行完美的俯冲踢
    • 俯冲踢可以作为地面攻击进行攻击。
  • 额外史诗层 IzunaDrop,称为超级伊纲水滴
    • '有目标;您可以在连接后立即引导此移动的初始方向

新消耗品

  • 添加了 Mooscles Shake 消耗品
    • 填满你的1/3超级巨星计
    • 在镇上寻找 Mooscles 供应商,获取免费的 Mooscles 奶昔!

新武器

  • 添加了高尔夫俱乐部武器系列
    • 进来常见的,稀有的, 和史诗品种
    • 攻击连击将使对手面瘫,击晕他们足够长的时间,以便你能够击中恶意攻击
    • 恶意攻击为射击能量计充电。在该区域再次按下按钮即可获得精彩射门!
  • 添加高尔夫球袋武器
    • 被摧毁时,它会掉落一些高尔夫球杆
  • 添加钢管武器
    • 这个是比较稀有的木板移动组
  • 额外史诗层椅、金属椅
    • 这确实高耐力损害
  • 额外史诗层球棒、板球棒
    • 武器打击连击的第二次攻击会弹开对手并允许恶毒后续行动。
  • 额外按键棒武器
    • 这是游戏中最稀有的物品,也是最强大的武器
    • 用它来执行时尚且具有破坏性的连击或毁灭性的掉落攻击。
    • 按“快速投掷”键投掷能量射弹……或为其充电!
    • 在空中按住交互即可滑翔!
    • 这件强大而神秘的神器的用途是什么?就在我们说话时,隆隆学者正在调查……

新功能

  • 添加了姿势点
    • 站在发光的姿势点上并执行表情以获得超级明星计奖金!

其他游戏更新和改进

  • 现在,您在双人模式下的队友会以轮廓突出显示,使他们在人群中更容易被看到。
    • 观众模式 HUD 已彻底修改
      • 您现在可以查看有关您正在观看的玩家的其他信息,例如:
        • 存货
        • 福利
        • 装备特殊动作
        • 队友的轮廓,以便您了解他们与谁组队
  • 有一个新的模式选择屏幕。看起来非常好!
  • 照明得到了改善。现在,在阴影区域中的字符应该更容易看到和阅读。
  • 设置屏幕进行了视觉检修。您还可以在突出显示时看到每个选项的说明。
  • 错误消息经过重新设计,更加清晰,现在提供附加说明。
  • 为了清晰起见,更新了 Swing 系列特殊动作的图标。

游戏平衡变化

  • 欢迎来到我们的第一次重大平衡更新!在阅读下面的许多更改和错误修复时,请记住游戏平衡是所有部分的总和。孤立地看待这些变化中的任何一个都可能描绘出不准确的画面。我们鼓励您以新的眼光来玩游戏,并给它一些时间来感受所有拼图是如何组合在一起的。我们会持续关注你们的游戏,聆听你们的反馈,努力让游戏进入和谐的状态。感谢您与我们一起参与这段旅程。
  • 我们注意到很多玩家都在激活超级巨星模式并只是在上面哀号超级动作按钮。我们还听到社区担心玩家能够多快地填补他们的空缺。超级明星计着陆后超级动作。鼓励更周到地使用超级巨星模式,并为了确认超级成本稍高,已进行以下更改。
    • 尝试一个超级动作现在需要25 星力关闭你的计时器超级巨星模式
    • 如果您尝试并错过了超级动作有几次,你的超级模式会很早就结束。
    • 背靠背链接超级动作进行此更改后将需要更长的时间,除非您将美味的 Mooscles Shake 装进口袋。
    • 超级巨星模式应该是可怕的和具有破坏性的,超级动作,但团队将继续监控该系统的健康状况,并在未来根据需要进行额外的调整。
  • 我们听到社区担心冥想津贴如何使一些最终戒指持续很长时间。虽然冥想在某些最终擂台位置几乎不可能使用,但在其他位置则很难阻止对手使用它。游戏中已经有一个机制可以帮助缓解这种情况;如果 10 秒内没有玩家攻击其他人,最后一个环会收缩得更多。为了保持动作继续进行,而不必用重手进行冥想,进行了以下更改。
    • 最终戒指现在将等待 7 秒的非战斗时间以进一步缩小(从 10 秒下降)
    • 冥想仍然是一种强大的治疗方法,但更快收缩的最终环应该会限制你在比赛结束时可以从中挤出的治疗量。
    • 该团队将继续监控 Mededitative 的健康状况,并在未来根据需要进行额外的调整。
  • 我们对启动速度进行了全面审查恶意攻击并感觉其中一些比我们预期的更快或更慢。进行了以下更改,以使每个动作更符合设计意图。
    • 基本恶性复合体现在启动速度更快。这是一个基本动作,应该是最快的恶毒在游戏中移动。现在,确实如此。
    • Chokeslam Family 的启动速度现在更快了。这一举措的重点是耐力这种类型的伤害和动作往往启动速度更快。
    • Crusher Family 的启动速度现在变慢了。这是一个以伤害为重点的系列,因此它不应该像以前那样快速启动。
    • Tackle Family 的启动速度现在变慢了。这是一个非常高伤害的长距离移动,因此我们添加了一些启动,以使其与超级动作
  • 该团队喜欢 Tackle 系列的射程和功率,但认为风险太低,不符合该动作的设计意图。我们还发现,使用铲球进入角落会导致攻击者经常暂时陷入困境。为此,我们进行了以下更改。
    • 为嗅觉增加了额外的恢复时间处理,矛钓具, 或者标枪铲球
    • 调整了攻击者在铲球后反弹的垂直速度,以防止攻击者在近角使用铲球时被卡在受害者身后的某些情况。我们将继续研究针对这种情况的其他解决方案。
  • 为了给阻挡的玩家增加更多的威胁,我们提高了耐力格挡普通攻击时受到的伤害。玩家需要用行动来回应这些攻击,而不是永远阻止并等待做出反应 - 躲避攻击恶毒攻击,或冒着被耐力破碎的。提醒一下,Spinkick 已经做了 30耐力被阻挡时会造成伤害,并且在尝试时是一个不错的选择耐力突破一个对手。耐力以下攻击的格挡伤害增加。
    • 砍 (2 > 10)
    • 拳击 (4 > 10)
    • 蓄力斩 (18 > 25)
  • 维持 SumoSlap 的高端地位耐力面对基本打击的变化,SumoSlap 的伤害系列有所增加耐力被阻挡时造成伤害。
    • 相扑拍打(17 > 30)
    • 毒相扑拍击(18 > 30)
    • 超级相扑拍打(19 > 34)
    • 所有非最终命中 (1 > 2)
  • 毒相扑造成的中毒伤害比我们预期的要多得多,因此我们减少了造成的中毒持续时间毒相扑。有关中毒状态效果修复的更多信息,请参阅错误修复部分。
  • 使用对弹跳垫的坠落式攻击来获得荒谬的高度已被证明是一种堕落的策略。该团队在发布后不久就通过修补程序解决了街道标志弹跳的问题。为了模仿这一变化,所有坠落攻击的弹跳限制已减少至 1。这包括:
    • 肘部下垂
    • 恶毒爆炸
    • 蝙蝠武器家族
    • 椅子武器家族
    • 草坪椅武器家族
    • 邮箱武器家族
    • 邮箱武器家族
    • 垃圾桶武器系列
    • 木板武器家族
    • 在任何这些动作中降落在弹跳垫上都会使您进入弹跳极限翻转,在此期间可以使用所有正常的空中动作。
    • 弹跳垫将继续为你提供抓斗带来的荒谬的提升。
  • 恶毒空中武器攻击,充当不可封锁的肘击式的攻击对于低风险来说有点太强大了。我们喜欢它们给游戏中的武器带来的好处,所以我们决定让武器在你错过这些攻击时也会损坏,以防止你重复使用这些攻击,直到你找到命中为止。
  • 低空飞行风险太小空中恶意攻击与接地版本相比,进行了以下更改。
    • 现在有更多的着陆恢复时间空中超凶猛攻击当接近地面时。
    • 现在,从飞机着陆时有更多的着陆恢复时间空中恶意攻击足够低到地面。
    • 以前,在大多数情况下,执行这些操作中的任何一个都会比在地面上执行相同动作恢复速度快两倍以上。
  • 现在,除了跳跃按钮之外,您还可以使用“冲刺”按钮进行“墙冲刺”。这是生活质量的一个很好的改变,可以帮助防止意外的跳墙。
  • 我们现在允许您将“墙壁冲刺”取消为“墙壁闪避”。这开辟了一些新的速度攀登和运动技术,但代价是大量的耐力
  • 事实证明,在空中闪避直接越过对手头顶后不久进行攻击的战术对攻击者来说太有利了。空中闪避的目的是躲避和移动,但恢复时间太短,你可以不假思索地扔掉它,仍然保持进攻。为了解决这个问题,进行了以下更改。
    • 在允许使用基本恶毒、特殊动作或超级动作攻击之前,为空中闪避增加了大量恢复时间。
    • 在这段额外的恢复时间内,您仍然可以爬墙。
    • 您仍然可以在空中闪避之前使用坠落打击攻击(肘部掉落、武器打击),因为这些动作仍然存在风险。
    • 这应该会让空中躲避感觉就像地面躲避一样的承诺。玩家现在需要更加仔细地考虑何时使用空中闪避来躲避和移动。
    • 墙壁闪避和空中闪避取消(救援)在闪避后仍可以尽早使用任何攻击。任何涉及空中闪避取消的连击均保持不变。尝试使用“墙冲刺”和“墙闪避”来追赶攀爬玩家。
  • 方块翻转最初被添加到游戏中是为了帮助你从建筑物的侧面跳下来并抓住你下面的墙壁。当时,玩家在正常跳跃时对空气的控制能力较差,回墙非常困难。一旦这种情况发生变化,Block Jump 就失去了它的身份。为了尝试为其寻找新的身份,进行了以下更改。
    • 现在,按住跳跃按钮时,块翻转提高了垂直速度,并且可以比加速跳跃更高。它仍然只能抓住角色当前面前方的墙壁。
    • 块翻转现在需要花费耐力执行。
    • 你可以尽早发起攻击,这是追上并攻击远离你的玩家的好方法。当攻击高于你的对手时,尝试使用它来代替空中闪避跳跃。
    • 当不需要抓墙时,尝试将其用作跳高,或者将其与空中闪避结合起来以获得尽可能高的跳跃(如果您有耐力可用的)。
  • 拥有两个太常见了史诗在比赛初期就装备了特殊动作,所以我们做了史诗稀有度 技能书稍微不太常见。我们看到玩家过度强调的趋势史诗技能书籍。其他稀有书籍都非常强大,我们希望鼓励您更频繁地使用它们。
  • 毒雾(以前称为口臭)是游戏中最弱的特殊动作。为了提高生存能力毒雾,进行了以下更改。
    • 口臭已更名毒雾。这样一来,同一家庭中的搬迁总是在其名称中带有他们的姓氏,这样搬迁就不再称自己为“坏”。
    • 现在,它可以通过后续组合来击晕对手,例如恶毒之雾
    • 它仍然是一个可阻挡的特攻。
    • 中毒持续时间减少。
    • 蓄力 AOE 范围增加。
    • 充满电时移动速度大幅提升毒雾
    • 检查错误修复部分,了解有关中毒状态效果修复的更多信息。
  • 之前,充电飞涨会允许它反复击中。这可能会导致一些错误行为和一些意想不到的角落无限组合。调整的同时飞涨,我们注意到爆炸发生在火箭跳跃比预期小得多。因此,进行了以下更改:
    • 消除了蓄力时会发生的重复击中飞涨
    • 发布后扩大了 AOE 范围火箭跳跃。仍然比爆炸时的小天空火箭但不再小得无法使用。
  • 我们增加了某些情况下的伤害缩放值,以降低眩晕、武器眩晕、墙壁溅射和轻微移动后的组合伤害。
  • Plank 系列武器非常强大,能够使用肠道检查恶意攻击。除了上面提到的额外伤害缩放之外,我们还大大减少了肠道检查恶意攻击
  • 我们注意到一些武器的恶意攻击的恢复时间感觉有点短。虽然我们确实希望武器具有威胁性和威力,但我们认识到一些调整将有助于该系统的健康发展。为此,我们在错过普朗克家族时增加了一些恢复时间肠道检查恶意攻击,以及主席家族主持明星恶毒攻击。这应该会让你更容易逃脱,或者在尽早躲避这些攻击时可能会受到惩罚。
  • 刀枪不入主席恶意攻击(主席之星)在优先级系统完全发挥作用之前添加,团队就将其留在那里。在这一点上,它比任何事情都增加了更多的混乱,并且没有必要让主席的动作感觉强大和有趣。这也使得主席几乎没有可用的反击手段。结果,椅子恶毒(主席之星)不再是无敌的,因此它将失去针对权力转移超级动作,并引起与其他武器的冲突。
  • 我们注意到气垫椅恶毒比气椅罢工更重,尽管也有优势不可封锁的。因此,我们增加了气椅打击的伤害。
  • 获得的设计意图超级明星计从表情来看,玩家需要使用更长的表情和更高的风险才能获得最大的利益。不幸的是,这个功能最常用的方式是玩家重复执行最短、风险最低的表情。为了使此功能回归其初衷,进行了以下更改。
    • 现在获得后有 10 秒的冷却时间超级明星计在获得表情之前超级明星计再次来自表情符号。
  • 在测试中,我们发现基本连击跟踪的跟踪范围非常宽,以至于它们可能会出现 180 度转弯并跟踪那些感觉自己在攻击者身后的人。这样做的结果是,玩家的救援选项常常减少到向前躲避。为了解决这个问题,进行了以下更改。
    • 收紧了猛击、锤拳、旋踢和回抛的跟踪范围宽度,这样它们就无法猛烈转身。所有武器后续攻击都是如此。
    • 因此,即使另一个目标不可用,现在也可以在连击期间保持方向来尝试更改目标。如果您想确保停留在当前目标上,请在继续基本组合时不要按任何移动方向。
  • 我们发现,在某些情况下,躲在灌木丛中时很难看到播放的叶子视觉特效。因此,Leaf 的视觉特效变得更宽、更明显。
  • 以前,在触发无敌墙裂或无敌坠落状态后,你的对手会仰面着地,而你仍然可以进行地面攻击,例如肘部下降。为了让闪烁为无敌的角色更加清晰,我们希望确保这一刻实际上是连击的结束。为了实现这一目标,进行了以下更改。
    • 从无敌墙裂或无敌坠落状态着陆后,你现在在仰卧时将是无敌的,直到你能够行动为止。
    • 这意味着在任何情况下都不再保证无敌墙壁撞击或无敌坠落后的地面攻击。
    • 我们还做到了着陆后的地面攻击超凶猛攻击无论如何都不再保证,因为它还会触发无敌坠落状态。
  • 添加更多实用程序截击跳水,我们做了截击跳水海豚潜水能够进行地面攻击。这些攻击的目的始终是作为地面攻击,但一些讨厌的错误使我们直到现在才允许这样做。这打开了一些不需要的循环组合,因此为了解决这些问题,进行了以下更改。
    • 在击倒的脆弱部分中,组合限制不再重置。当您起床时,我们会重置它们。
    • 此更改与上面列出的无敌墙裂/无敌坠落状态更改相结合,以防止循环组合。
  • 为了让 IzunaDrop 系列更具特色,我们在所有级别的移动中添加了 Aimable 功能。与对手一起保持你想要飞行的方向!
  • 在连击中落地砍或拳(基本攻击)超过 5 次将击倒对手并结束连击。这摆脱了简单的双人模式无限组合。
  • 在连击中使用飓风家族招式的最后一击超过 2 次将击倒对手并结束连击。这摆脱了简单的双人模式无限组合。
  • 登陆恶毒爆炸因为地面攻击现在会使对手进入无敌状态,直到他们再次控制或从壁架上掉下来。这摆脱了简单的双人模式无限组合。
  • 我们解决了射击系列动作与墙壁弹跳的行为不一致的问题,这可能会导致无限的组合。现在,当墙壁溅到对手时,所有三层都会表现相似。为了正确解决这个问题,我们暂时从跳水系列和投篮系列中删除了“球墙弹跳”反应。一旦我们有时间解决一些问题,“球墙弹跳”就会回到这些动作。
  • 我们更改了尝试动画爱尔兰鞭子(破折号,那么恶意攻击)以帮助将其与基本恶意攻击超凶猛攻击。当您尝试使用时,应该不会那么混乱爱尔兰鞭子当你在冲刺时超级巨星模式。请记住,您不能使用超凶猛攻击同时潇洒。
  • 此前,可以在闪避翻滚恢复的最后几帧中进行攻击,然后才能再次格挡、移动或闪避。当试图惩罚闪避翻滚的恢复时,这可能会导致不一致的感觉。因此,我们缩小了允许您在道奇翻滚的最后几帧进行攻击的窗口大小。这可能会使在躲避某些攻击后惩罚它们变得更加困难,尤其是当你反应很晚时。如果你更早地进行阅读和闪避,你将有更多的时间来恢复和惩罚,所以这个改变也会稍微削弱反应防御。我们将继续监控此行为的健康状况,并在将来根据需要减少或删除此窗口。

错误修复

  • 修复了阻止玩家从毒药中获得 Perk XP 的问题。
  • 由于舍入错误现已得到纠正,中毒状态效果造成的伤害比预期的要少一些。
  • 修复了以下问题:毒雾有时可能会发生冲突特别凶恶而不是特殊打击。
  • 修复了可能导致 Air 的问题毒雾毒害队友。
  • 修复了导致恶毒之雾击中队友时造成比预期更严重的眩晕。
  • 修复了阻止您将住宅邮箱装进口袋的问题。
  • 修复了空气版本的问题截击跳水,海豚潜水,并且充满电海豚潜水,意外地失去了动力。现在,这些作为遍历工具应该感觉更好。
  • 木板罢工攻击现在可以激活自动售货机并攻击密密麻麻的玩家群体。阻止 AOE 正常工作的问题已得到修复。
  • 删除了红色邪恶闪光空中恶性板条箱攻击。这是一个射弹,而不是一个不可封锁的攻击,所以视觉特效根本不应该在这里。
  • 修复了与库存相关的输入缓冲未按预期工作的问题。您应该能够尽早输入库存操作,并让它们排队等待您的角色现在更可靠地准备好时发生。
  • 大秋千将受害者释放到你瞄准的位置稍微左侧的地方。此问题已得到纠正。
  • 修复了在输入闪避时导致您在方块眩晕结束时冲刺而不是闪避的问题。
  • 修复了有时会让玩家跳过旋风系列动画结尾并返回运动状态的问题。
  • 修复了有时可能使您遭受意外跌落伤害的问题。
  • 修复了阻止的问题充满活力当你获得时生成的视觉特效充满活力来自满意度福利。
  • 修复了之后导致救助的问题右击花费更多耐力比救助之后科兹莫射击
  • 修复了可能导致的问题右击科兹莫射击在墙壁弹跳后造成意外的高坠落伤害。
  • 修复了一个问题,该问题允许玩家在比赛结束后比预期更快地执行基本空中动作右击宇宙射击
  • 修复了导致您通过加农炮发射降落在地面目标上时获得不正确奖励级别的问题。
  • 修复了两个角色在短时间内无法对同一目标进行相同动作的问题。
  • 修复了当 Temper Perk 处于活动状态时武器伤害不会增加的问题。
  • 修复了打开箱子时可能导致视觉特效无法播放的问题。
  • 修复了在大炮发射的第一阶段中玩家角色会漂移到屏幕外的问题。
  • 对战斗过于紧张的地点进行了一些环境调整。
  • 修复了可能导致旋风系列动作的视觉特效在较低质量设置下不出现的问题。
  • 修复了垃圾桶和桶武器系列恶性攻击无法瞄准玩家启动时按下的方向的问题。
  • 修复了在空中闪避期间执行时可能导致壁架拱顶动画失去动量的问题。
  • 修复了意外允许 Air 的问题金刚石破碎机对小姐使用救助。
  • 修复了导致游乐场模式机器人被击倒的问题。他们现在应该拥有无限的生命值。
  • 修复了阻止玩家激活的问题超级模式在恢复期间,由于错过了一些预期的动作。这些动作包括 Dropkick、Mist 系列、Backtoss、Tackle 系列、爱尔兰鞭子,和空气恶毒着陆恢复。
  • 修复了可能阻止的问题超级骗子踢当移动非常靠近墙壁时,不会触发墙壁碎片。
  • 为了防止玩家夹入墙壁或建筑物内,我们进行了许多修复。如果发现更多问题实例,我们将继续添加修复程序。
  • 修复了数十个因太小而无法列出的其他问题。