RuneScape 更新重新设计了功能区系统,添加了新的优化等

最新的符文景观补丁现已上线,对功能区系统进行了改进,允许您添加多个窗口,包括:魔法能力、攻击能力、表情等。

有关补丁说明的完整列表,请参见下文:

色带返工

– 对功能区进行了多项改进:

– 现在可以调整窗口大小,并在图标之间添加空间。

现在可以将以下窗口添加到功能区:

– 魔法能力(仅限能力)

– 战斗法术

– 传送法术

– 技能咒语

– 攻击能力

– 力量能力

– 防御能力

– 体质能力

– 表情

– 现在将未来的窗口添加到功能区所需的工作量大大减少。

– “功能区设置”界面中添加了以下功能:

– 您现在可以将功能区重置为默认图标或一次性清除它。

– 添加到栏中的图标现在已从选择区域中删除。

–“功能区设置”界面和选项菜单的间距已得到改进。后者还添加了窗口管理部分。

– 选项菜单(退出键)上的间距已得到改进。还添加了用于管理窗口的部分。

– 在标有“魔法能力”的窗口中,主窗口已重命名为“魔法书”,并提供了一个与之匹配的图标。

- 近战和攻击能力现在有单独的图标(近战使用交叉剑)。

-“磨损装备”图标已更改,以区别于“英雄”图标。

- 抽屉图标已替换为设置齿轮以腾出空间。

– 除了这些更改之外,我们还对教程进行测试。一半的新玩家将保持现有的教程不变,而另一半将仅从功能区上的设置按钮开始,库存、技能和磨损的装备窗口将像第一次看到时一样打开。这些玩家还将在教程结束后激活默认的一组按钮,我们希望看到玩家有一个不那么混乱的体验,从而减少退出的玩家。

优化

– 我们一直在使用一些新工具来跟踪在某些情况下哪些脚本在客户端中运行。使用这些,我们已经能够识别不必要和/或昂贵的代码,调查这些脚本正在做什么,然后尽可能地进行优化。

– 好处应该会影响到每个人,但在低端机器上会更加明显。变化包括:

银行

– 客户端欺骗试图预测将会发生什么,并有助于让银行看起来反应更快。当垃圾邮件点击撤回多个项目时,这可能会不同步并导致众所周知的“选项卡闪烁”错误。已进行更改以减少发生此错误的可能性。

- 加载库时图标的构建方式已更改。这意味着滚动浏览时项目不应再“弹出”。

– 个别脚本的效率得到普遍提高。

– 已采取措施阻止界面在库存未发生任何更改时重新定位所有内容。

一般改进

– 在历史案例中,尤其是在首次登录时,窗口定位可能会发生多次。现在这种情况应该只发生一次。

– 通过删除永久界面组件并仅在需要时构建它们,近 1,000 个组件不再持续使用内存。

– 多个脚本运行每个客户端帧,用于控制动画等目的。即使您什么都不做,它们也会在后台运行,我们做了一些更改:

– 总体而言,我们将这些被动脚本的运行时间减少了近 95%。

– 全球透明度正在使用这些脚本,并且占其中的很大一部分。我们改变了它的实现方式,但不幸的是,这意味着我们不能再使用当前的设置,因此登录时所有透明度都将设置为默认的 50%。

- 一些功能(例如加载屏幕)现在在关闭时停止运行这些脚本。

– 错误已得到修复,允许其中一些脚本在完成后继续运行。

加载屏幕

- 检测到游戏正在加载后,现在在触发加载屏幕之前有半秒的暂停,避免不必要的加载屏幕,例如穿过手推车的门时。

- 加载屏幕现在有一个禁用按钮,使新玩家不必在设置菜单中找到它。

技能、D&D 和迷你游戏

– 不稳定的本质变得(稍微!)更加稳定。例如,它现在在 Make-X 界面中显示为 Runecrafting,而不是 Cooking。

- 不再可能在地下城分组区域内召唤宠物。

任务、挑战和成就:

- 完成“One of a Kind”任务现在会显示正确的任务完成消息。

其他

- 完美的龙鳞(用于瓦纳卡的杀手挑战)不再尝试掉落在非会员世界上。

– 顶层界面进行了大量优化。

– 对银行界面进行了各种优化。

– 会员现在可以删除功能区界面上的附加图标。

最新的你觉得怎么样符文景观修补?您喜欢向功能区添加新窗口的想法吗?请在评论中告诉我们。

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来源:符文景观