《星际战士 2》中的 Saber:我们本可以制作一款开放世界游戏,玩家可以“躲在高高的草丛中”,但怀疑粉丝会喜欢它;想要给他们拍一个完美的续集

对于那些已经玩过《战锤 40K:星际战士 2》的人来说,您已经知道该游戏与大多数现代动作游戏有何不同。不仅没有太多东西可以收集,而且游戏也非常线性,考虑到当今游戏设计的开放世界热潮,这令人惊讶。

当 MP1st 有机会与工作室交谈时,我们向 Sabre Interactive 询问了这个问题。游戏总监 Dmitry Grigorenko、创意总监 Oliver Hollis-Leick 和首席创意官 Tim Willits 回答了我们的问题。我们问的一件事是,《星际战士 2》不会陷入无休止的支线任务、开放世界磨练等困境,这是多么令人耳目一新。 Saber 表示,虽然他们可以为《星际战士 2》制作一款开放世界游戏,但他们认为这不是粉丝想要的东西,他们只是想制作完美的续集。

MP1st:对我个人来说,令人耳目一新的是《星际战士 2》并没有陷入无尽的支线任务、开放世界、升级磨练以及大多数工作室用来勾选复选框的所有现代游戏陷阱中。在SM2中,你只要拿起武器,就可以消灭敌人。这让人回想起我们过去几年的游戏体验,之前一切都被迫进行微交易、磨练等。这是 Sabre 故意的吗?是什么启发和信念让这样的东西能够发挥作用——尤其是在当今的游戏环境下?

奥利弗:Sabre 在制作以即时体验为核心的游戏方面拥有出色的记录。从《光环》重制版到《僵尸世界大战》,我们的核心原则之一就是让游戏玩起来有趣,而不是不断强迫玩家执行无数对体验几乎没有影响的任务。我们制作我们想玩的游戏。我们中的很多人都是伴随着 2000 年代那些精彩的合作游戏长大的,每个周末都会与朋友们一起进行分屏动作。 《星际战士2》的成功表明了玩家们是多么怀念这段经历。

德米特里: 是的,这是故意的。这个项目背后的想法是制作一个完美的续集。最初的游戏就其目标而言非常简单(当然不是制作起来有多困难)。我们本来可以制作一个开放世界的续集,你可以躲在高高的草丛中,但我怀疑我们的粉丝会喜欢这样。就像我之前说过的,我们只是想为原版游戏和宇宙的粉丝制作一个完美的续集

“高高的草丛”指的是大多数开放世界游戏如何利用它作为玩家躲避敌人视线的一种方式。最近使用这种技术的游戏是育碧的《星球大战亡命之徒》,玩家可以躲在草丛中躲避敌人,甚至悄悄地干掉他们。

如果你还没有玩过《星际战士2》,去看看我们的评论不开放世界是我们谈论的优点之一。虽然不是现场服务游戏,但 Saber 透露游戏的免费内容路线图将在接下来的几个月内向玩家推出。

请继续关注我们即将在网站上发布的 Sabre Interactive 的完整采访。