要点
- Shuhei Yoshida 解释说,PS Vita 之所以没有成功,是因为索尼无法同时支持 PS Vita 和 PS4。
- PS Vita 具有与 Nintendo Switch 类似的功能,但遭遇了关键的开发失误,例如使用专有存储卡增加了成本。
- 背面触摸板和 OLED 屏幕等创新功能不必要地增加了 PS Vita 的成本。
PlayStation 前老板 Shuhei Yoshida 最近解释了 PlayStation Vita 未能成功的原因。他表示索尼没有足够的资源来同时支持 PS Vita 和 PS4。尽管 PS Vita 具有与 Nintendo Switch 类似的功能,但在开发过程中做出的一些选择却阻碍了它的发展。
在接受采访时有点有趣的游戏直播吉田将 PS Vita 描述为一款“可爱的硬件”,在独立游戏中特别受欢迎。不过,他承认有些决定是失误,比如使用专有存储卡,这增加了用户的成本。他还强调,背面触摸板和 OLED 屏幕等功能虽然具有创新性,但却增加了不必要的开支。
吉田修平揭示了 PlayStation Vita 未能成功的原因
PS Vita 最初在其开发套件中包含视频输出功能,但为了节省成本,该功能在消费者版本中被删除,吉田称这一决定“非常糟糕”。他指出,这可能会让游戏机更接近任天堂 Switch 的概念。
吉田还承认任天堂的战略重点是单一、多功能平台,他说:“Switch 就是 PS Vita 2。”不过,他指出,索尼的传统一直是以实惠的价格提供尖端技术,因此这种做法不太可能实现。
在同一次采访中,吉田讨论了他最初对 PlayStation Portal 的怀疑,因为 PlayStation Portal 是一款纯流媒体设备。 “我当时想,谁想要这个硬件?只是远程玩。我记得对硬件团队说过,PlayStation Portal 成功的唯一方法就是我们以 200 美元的价格出售它,而他们做到了。不是因为我这么说,因为他们显然有相同的思维方式,”他分享道。尽管心存疑虑,吉田还是对 PlayStation Portal 的强劲反响和销量印象深刻。
在其他新闻中,自索尼成立以来一直在索尼工作的吉田修平(Shuhei Yoshida)31年后离开公司。