基于技能的配对 (SBMM) – 好的、坏的、丑陋的

随着 Infinity Ward 在《使命召唤:现代战争》多人游戏中大力推动基于技能的配对 (SBMM),有些人可能想知道这是否是在线多人游戏的未来。虽然实际的开发者自己可能是唯一能够根据他们制作的游戏来回答这个问题的人,但我们 MP1st 决定了解游戏界人士对此的看法。

我们已经联系了 YouTube 用户、社区成员和更多有关 SBMM 的人士,以下是他们的回复。我们联系的人都是《战地》和《使命召唤》社区中受人尊敬的成员,他们对这个主题有很多话要说(这是可以理解的)。

话不多说,请继续阅读。

(注:共享的意见已针对拼写检查、语法和标点符号进行了编辑,但除此之外,保持原样)。

MP1 职员詹姆斯:

SBMM 是我们经常听到人们哭泣的事情之一,虽然我认为当前的系统并不完美,但我一直觉得它有些道理。作为一名总是想变得更好的球员,我更喜欢与我技术水平相同的人进行比赛,即使这意味着我会输掉比赛。我是一个喜欢挑战的人,而不是踩在一群从他们的角度认为这是不公平的新玩家身上。 SBMM 确实就是为了这个目的,确保新玩家玩得开心,尽管这本身就是一个问题。

近年来,像《使命召唤》这样的游戏增加了 SBMM,但粉丝们对此并不满意。这是完全可以理解的,因为让我们面对现实吧,《COD》更像是一款休闲、主流的射击游戏,就像《战地》一样。人们希望它们成为他们的首选游戏,并缓解他们可能面临的任何压力。因此,虽然我喜欢 SBMM 的想法,但我并不完全同意它应该存在于任何地方,或者至少应该有一个更好的系统。它会杀死游戏吗?好吧,这仅取决于游戏。看看最近的《现代战争》,很明显该系统正在让玩家背弃它。

丹尼恩电脑(YouTube,叽叽喳喳):

如果SBMM来到BF(战场),它会杀死服务器浏览器。因为这些并不是齐头并进的。如果他们想添加 SBMM,请添加它以进行排名/尝试努力游戏,但保持基于 ping 的正常/休闲模式。

奇怪的工作001 (红迪网,叽叽喳喳

基于技能的匹配在竞技水平上是有意义的,但对于普通大众来说,它只适用于玩家数量较少的情况。

如果您想到各种运动:橄榄球、足球、MLB、其他联赛;他们拥有不同水平的经验和技能。它使比赛变得更有趣,它产生竞争并帮助人们成长。这让他们有机会达到最高的技能水平,然后进入下一个水平。然而,很难将这个概念成功地应用于更多的人(玩家)数量,例如最近试图找出如何实现这个想法的游戏。对于大型游戏,特别是涉及大量随机玩家、竞争性玩家、休闲玩家的游戏,SBMM 不起作用。游戏只能控制技能的某些方面,但玩家总是会带来随机性。对于较大的游戏模式,例如 16v16 及以上,根据游戏开发者认为的“技能”来尝试强迫人们参加某些比赛是行不通的。

技能水平有各种形式和大小。我的稀松布名单上有一些球员的 KDR(击杀/死亡比率)为负,但最终得分排名第一,因为他们非常擅长复兴我的球队。有些玩家可能在一场竞技比赛中只获得 3-4 次击杀,但也许他们会观看整场比赛的侧翼,并在敌人到来时与团队其他成员进行沟通,从而保护整支球队。我的球队中也有一些球员会在稀松布中获得 5 KDR,而且我知道我可以指望他们能够轻松击败。你如何定义他们中谁有技能?我看到游戏试图想出各种方法来确定技能。

总而言之,SBMM 在某些情况下是可以工作的。诸如小型比赛、赞助的竞技比赛或活动之类的东西,但我只是没有看到它与大多数游戏的核心一起工作。这是一种休闲、随机的游戏玩家,他们只是想跳上游戏,与来自世界各地的随机玩家一起玩一场大型游戏。

现代战区(叽叽喳喳,红迪网