Hi-Rez Studios 发布了神之浩劫今年10月19日更新了11.95补丁,这次在游戏中添加了一位新神,凯尔特神克里奥德纳。请前往下面查看完整的补丁说明列表。
《神之浩劫》更新 11.95 补丁说明 | 《神之浩劫》更新 8.10 补丁说明:
幻象
- Cliodhna 每 16 秒就会撞墙一次。在墙内时,她可以自由移动并使用她的一些能力。每 0.5 秒,她就会失去 0.15% 的生命值,强度叠加可达 40 倍。当她的生命值低于 25% 或残废时,她无法进入墙壁。在墙内以及退出后 5 秒内,她获得 10% 物理能力吸血。
女妖之嚎
- 克里奥德娜向她面前的敌人哀嚎,造成 3 次伤害,最后一击最为强烈。最后一击还会使敌人沉默、耳聋 1.5 秒。在传递这种尖叫时,克里奥德娜不会受到击倒的影响。在墙内时,克里奥德娜会出现一张幽灵脸,并代替她哭泣,对更广泛的圆锥体内的敌方神明造成伤害。
- 尖叫伤害:35/50/65/80/95(+40% 物理强度)
- 最终伤害:70/110/150/190/230(+70%物理强度)
- 冷却时间:12秒
- 成本:50/55/60/65/70
闪烁的幻象
- 克利奥德纳会发射一股扭曲的能量,在与活生生的灵魂接触时会爆炸。被爆炸击中的敌方神明将失去感知克利奥德纳的能力,持续 4 秒。如果克里奥德娜攻击或被击中,她会闪烁回到视野中,然后消失。只要一位敌方神受到减益,克里奥德娜就会获得移动速度增益。
- 螺栓伤害:90/145/200/255/310(+70% 物理强度)
- 移动速度:20/25/30/35/40%
- 冷却时间:14秒
- 成本:50/55/60/65/70
倾斜的利爪
- 克里奥德娜向前冲刺,对她经过的敌人造成伤害。在最大范围内,如果她取消这次冲刺,或者在重新发射该能力时,她将释放出爪击,造成严重伤害。克里奥德纳可以在墙内施放此技能,从而使冲刺移动得更远。
- 冲刺伤害:35/60/85/110/135(+30% 物理强度)
- 爪伤害:90/140/190/240/290(+95% 物理强度)
- 冷却时间:14/13.5/13/12.5/12秒
- 成本:50/55/60/65/70
撕开面纱
- 克里奥德娜撕开了生与死之间的面纱,在短暂的延迟后在她面前释放出一排女妖。当它第一次打开时,它会造成严重伤害,然后对该区域内的目标快速造成裂痕伤害并减慢它们的速度。被后续攻击击中的敌人受到的伤害会减少。该能力有 2 个费用。克里奥德纳可以在墙内使用此能力。当以这种方式使用时,面纱会被削弱但不会完全撕裂,而是在目标离得太近时激活。
- 开局伤害:150/275/400/525/650(+90%物理强度)
- 裂痕伤害:80/120/160/200/240(+35% 物理强度)
- 慢:6%
- 慢速堆叠:6
- 冷却时间:50秒
- 成本:30/35/40/45/50
10 月 19 日 – 8.10 女妖女王更新
- 声音
- 新奥德赛:危险海域皮肤
- KittyKarna 查看器商店捆绑包
- 收割
- 万圣节宝箱
一般的
- 暂停冷却时间变化 –奥林匹亚建议
- 自上次战斗行动以来,没有 DC 的排名暂停的战斗计时器从 3 秒减少到 2 秒
- 将取消暂停冷却时间从 3 秒增加到 5 秒
用户界面
- 修复了未装备加载框架的玩家在玩 1-4 级神时卡牌艺术会被裁剪的问题
- 修复了控制台控制器振动选项缺失的问题。该选项现在将再次可配置 -奥林匹亚报道
- 修复了大厅中的角色选择可能会附加大量负数的问题
- 修复了米德加德大师猕猴加载框架的视觉问题
- 修复了乐观加载框架的视觉问题
众神
- 丛林首领
- 移动的丛林首领将不再被神宠(如阿拉克尼的蜘蛛或巴斯特的猫)挡住
- 昆巴卡纳
- 修复了 Nosseris Kumbhakarna 将军特殊表情 (VXG) 未按预期播放的问题 –奥林匹亚报道
- 索尔
- 将不再能够从免疫目标处获得热量
- Hou Yi
- 俯冲炸弹
- 更新了这个能力,让登陆火力感觉更加流畅和反应灵敏(目前只有他最新的皮肤才有这个效果)这纯粹是视觉上的改变。
- 俯冲炸弹
- 阿蒂奥
- 修复了她的技能 1 文本显示不正确的法力消耗的问题
- 塔纳托斯
- 修复了部分皮肤会水平抛出镰刀的问题
游戏模式
- 中国比武地图
第三赛季中国比武地图的玩家反应和指标都非常出色!我们很可能会在比经典格斗测试更长的时间内保留这张地图作为默认地图。考虑到这一点,我们正在应用一些平衡更改和修复,以确保这张地图提供最佳的马术体验。玩家们仍在努力达到 20 级,因此我们增加了 XP 分割奖励。这将增加你从地图上任何东西获得的经验值,只要至少有 2 名玩家共享即可。所以一定要保持分组!我们还对外墙进行了一些修复,以更好地与能力互动,并提高了牛魔王的坦克强度,以更好地匹配更多现代的《神之浩劫》丛林 Boss。
- 分割奖金从 0.65 增加到 0.75
- 修复了能力可以前往地图外区域的各种问题
- 牛魔王
- 最大生命值从 1750 增加到 2250
- 物理防护从 25 增加到 45
- 魔法保护从 25 增加到 30
- 这些更改适用于决斗和决斗(尽管 XP 分割不适用)
- 征服更新 – 冬季枯木
季节交替,《神之浩劫》宇宙的冬天提前到来。众神之战正在给周围的人带来损失。当人类所热爱的土地被死亡淹没时,他们正在失去对他们所崇拜的人的信任。这表现为战场上覆盖着一层雪和雾。我们只能希望最终能实现和平,但事情在好转之前可能会变得更糟。
有了这个主题,地图就发生了巨大的艺术变化。 《神之浩劫》历史上第一次,该地图将在实际重做之外进行巨大的视觉变化。车道和丛林路径将保持当前状态,但视觉效果将发生巨大变化。本次更新还将引入新的机制。诡异的灯笼在地图上被精心设计——用基本攻击打碎它们会让迷雾进入——创造一个小范围的隐形覆盖区域,任何神都可以潜伏在其中。冬季枯木中的丛林变得更加危险!
- 新艺术套装
- 冰雪覆盖了征服地图,并将一直保留到 9.1
- 新机械师
- 灯笼
- 一次普通攻击即可摧毁
- 一旦被摧毁,灯笼会在一个小圆形区域内释放出一团雾气,效果持续 1 分钟
- 迷雾消失前 5 秒重生
- 薄雾
- 迷雾内的神对外面的所有敌对神都是隐藏的
- 揭示规则 - 隐藏在迷雾中的神将短暂地向敌方神显现,如果:
- 他们基本攻击
- 他们施放或引导一种能力
- 他们受到伤害
- 他们被敌人的能力或被动物品击中,获得额外的视野
- 敌人守卫被放置里面迷雾与他们
- 注意:放置在迷雾之外的敌人守卫仍然可以对小地图上迷雾内的敌人进行 ping 操作,但不会完全显示它们
- 授予隐身能力的能力凌驾于迷雾的揭示规则之上
- AI小兵会忽略迷雾中的敌方神,除非神被揭露
- 灯笼
- 绿色浅黄色营地
这个新的丛林增益将继续成为该地图新迭代的目标,但我们将继续进行更改以改善体验。我们已经看到了尝试在小兵开始之前开始使用此增益的玩家的反馈,我们希望进一步解决这个问题。我们认为,过早地提供这个营地可能会对其他角色的开始和他们的早期游戏经验水平产生巨大的连锁反应,因此我们将其推迟到更晚的时间。我们还大幅降低了它的生命值缩放比例,以确保它可以更快地被清除,即使是由一个单独的支持玩家也是如此。
- 支持增益
- 该增益所提供的基础生命值和法力值从 50 增加到 100
- 强化效果的HP5和MP5从各10增加到15
- 漫画尸鬼
- 该增益的生成时间从 00:35 增加到 01:00m
- 将每层 HP 缩放比例从 135 降低至 90
- 支持增益
- 其他注意事项
- 尸鬼首领和他的竞技场将保留在冬季地图上
- 双人和单人车道引入的新 XP 营地也将保留在冬季地图上
- 新艺术套装
项目
防御灵药
随着靴子的离开,残局物品的选择变得更加开放。速度长生不老药和第六件物品是一笔巨大的成本,现在直接用于文物升级、能量罐和长生不老药。在游戏的后期阶段,DPS诸神正在享受他们的圣水,感觉明显比防御性的更强大,我们正在增加伤害减轻,以使他们处于更加平等的地位。
- 伤害减轻从 5% 增加到 10%
(入门) 守护印记
Solo Lane 这一季经历了相当长的一段旅程,尤其是他们的单品。在赛季开始时,我们向线上引入了各种更具防御性的物品,但现在我们看到更多的注意力集中在力量上,尤其是随着独奏兰纳的新元开始,他们自己杀死了他们的蓝色增益。为此,我们正在改造整个印记树,使其具有物理力量。我们应该看到它能更好地与青石吊坠竞争,我们甚至计划与战士之斧进行类似的设计。
- 600克
- +75 生命值
- +15 体力
- +10 魔法保护
- +10 物理防护
- 被动 – 当你被技能击中时,你会获得一层阻尼,获得 5 点保护,持续 5 秒。每次施放技能时,这种情况只会发生一次。这最多可以叠加两次。
(升级) 老守卫的印记
- +200 生命值
- +35 体力
- +75 魔法防护
- +45 物理防护
- 被动 - 当你被技能击中时,你会获得一层斥责,减少受到的伤害 4%,持续 5 秒。每次施放技能时,这种情况只会发生一次。这最多可以叠加三层。
(升级) 注入印记
- +350 生命值
- +50 体力
- +35 物理防护
- +35 魔法防护
- 被动 – 当你被某个技能击中时,注入印记会叠加一层。每次施放技能时,这种情况只能发生一次。叠加 4 层后,它会在 0.5 秒后爆炸,对你周围 30 单位内的敌人造成 500 点物理伤害。
(升级)战旗
战旗已更新以提供保护,但升级并未触及。这会在统计数据丢失的树中产生奇怪的效果。对于那些想要获得战旗首发并在游戏后期继续保持坦克状态的玩家,我们也在战旗上进行了同样的转变。我们还选择将斯巴达旗帜保留为强力物品选项,尽管战争旗帜会丢失某些统计数据。这将确保战旗首发感觉他们拥有最多可能的选择。
- 移除 30 点体力
- 移除 60 点魔法力量
- 增加 40 物理防护
- 增加 40 点魔法防护
(入门)本巴的匕首
打野回来了!本周我们在丛林中看到了大量的刺客,并看到了更多的高功率构建。该项目已表现出如此强大,以至于其他角色也开始使用它,因此与奖金余额类似,我们正在稍微减弱它。我们之前已经看到 3 力量对入门物品做出了重大转变(青石),因此我们在这里应用相同的转变,以确保打野者仍然感觉良好,而不是 OP,并稍微降低该物品对非打野角色的吸引力。
- 体力从 10 降低至 7
- 魔法强度从 15 降低至 12
(入门)人体模型权杖
对 Bumba 进行部分恢复可能会导致 Manikins 重新统治环境的风险。在这种情况下,我们希望将它们放在一起,而人体模型在前几个月表现出色的一个非常具体的原因是它与丛林蝎子的相互作用。这些被算作丛林 Boss,但人体模型仍然对它们造成 4 倍伤害,我们正在削弱人体模型对 Boss 的伤害,以消除这一特定优势。
- 不再对丛林首领造成 4 倍燃烧伤害,包括丛林蝎子
- 现在会对这些目标造成 1 倍伤害,就像对神一样
(入门)皮革罩
这种变化与人体模型的逻辑相同。 Bumba 的匕首现在是猎人的热门选择,但随着它被稍微削弱,我们有可能回到 100% 罩。我们希望看到以基本攻击为重点的猎人扩展到钻石箭或死亡钟声,因此对风帽的这些小削弱应该有助于其他选项看起来更有吸引力。
- MP5 从 7 减少到 5
- 吸血量从 10% 减少至 7%
(升级) 猎人兜帽
作为更受欢迎的风帽升级,以及大量攻击速度的来源,我们也出于与皮革风帽相同的原因淡化了该物品。
- 攻击速度从 20% 降低至 15%
- 攻击速度光环从 25% 降低至 20%
普里德温
这是一件大事。这是启用坦克打野的主要物品。我们正在应用一种转变,使该物品仅根据物品保护进行被动缩放,因此您需要购买更多的保护物品才能使这种效果值得。然而,它也会更好地扩展,以更好地奖励那些完全融入其中的人。我们可能会在短期内通过最近的变化阻止全坦克打野,但他们总是有可能回来,因此这一变化将进一步阻止这种情况,同时仍然是支持角色的全坦克的强大选择。
- Pridwen 现在仅根据物品保护进行扩展(不再包括基础保护)
- 将护盾生命值从保护范围从 100% 提高到 125%。
- 护盾生命值的魔法伤害比例从 50% 增加至 75%。
光谱装甲
这与其说是对某个物品的削弱,不如说是对单个神的增益。它确实有一些边缘应用程序,例如与 Fail-Not 的交互,但主要是应用此更改,以便 Olorun 有机会大放异彩。由于奥洛伦如果想要增加暴击就别无选择,因此用反制物品来惩罚他似乎不公平。
- 该物品不再减少魔法暴击的伤害
- 这会影响奥洛伦和法师或守护者击中受到“不失败”被动效果影响的目标
众神
提亚马特
尽管大多数玩家可能觉得提亚马特现在更容易管理,但她的恐怖统治仍然在高端排名和竞技比赛中持续进行。我们正在采取双管齐下的方法来降低提亚马特的部分坦克能力以及她的高端力量缩放,以使她降至其他法师的力量水平。
死亡孕育生命
- 提亚马特从该技能的基础值中获得的缓解百分比从 30% 降低至 25%
原始猛攻
- 每次命中的魔力缩放从 35% 降低至 30%(所有 5 个射弹总计 122.5% 至 105%)
雷神
随着物理神灵的威胁占据上风,我们在削弱任何法师之前花了更多时间来收集数据和反馈。因此,我们在主补丁中确实对 2 个法师进行了削弱,而不是对奖励平衡进行了削弱。雷神和提亚马特在 8.9 之后就已经展现了自己在角色中的顶级神力。雷金的终极技能可以造成大量伤害或提供远距离CC,我们正在降低这种伤害以进一步削弱他,希望为元数据中的新法师腾出空间。
通过鼓应用
- 魔法强度从每次射击 50% 降低至 40%(全部伤害选项总计 200% 至 160%)
西尔瓦努斯
RNG的被动已经消失了,而被动最近表现得相当不错。在游戏的大部分时间里,我们将这个新的被动技能的冷却时间减少保持在较低水平,因为它的能力是可以叠加的。正如玩家现在所看到的,你可以找到通过这种被动一次性收集大量种子的方法。我们不想让这种规模过早扩大,但我们愿意做出轻微调整,以符合所谓的“游戏终局支持”——因此该能力现在与支持入门物品一起在 17 级升级。
大自然的恩赐
- 等级降低,从 20 级升级至 17 级
卡律布狄斯
新神总是一个学习的过程。对于开发团队和玩家来说都是如此。 Charybdis 有一些错误,并且学习曲线陡峭。我们首先试图修复这位女神的错误,因为急于增强新神可能很快会适得其反。然而,即使在修复了错误之后,这位女神的胜率仍然很低。我们在套件中的几个不同位置对她进行了抛光,主要侧重于提高她的基本攻击伤害和车道畅通能力。我们仍然觉得这位女神有很大的潜力,并期待看到人们在这些增益之后如何利用她。
一般的
- 基础体力从 34 增加至 38
- 三连发基本伤害百分比从每次 33% 增加到 40%
狂潮
- 将物品伤害减免从 35% 降低至 30%
- (物品伤害从 65% 增加到 70%)
尖刺射击
- 对小兵造成的伤害从基础的 60/70/80/90/100% 增加到 80/85/90/95/100%
- 碎片伤害物理缩放比例从 10% 增加至 15%(她在直接击中敌方神灵以及弹跳射弹时受到此伤害)
胃的饥饿
- 卡律布狄斯现在可以在终极状态下向各个方向自由移动
塞尔努诺斯
能力猎人正在猖獗,所以我们希望增强一些未能跟上的普通攻击猎人。 Cernunnos 在这里得到了一个小小的增强,这应该感觉像是生活质量的一个很大的改善。他的终极技能现在会对小兵、丛林怪物和首领造成伤害。这将给他在 1v1 线上带来很大的好处,因为他现在可以同时控制敌人并清除敌人。这也可以帮助他偷取丛林boss。塞尔努诺斯将重返狩猎!
狂野狩猎
- 现在对小兵和丛林营地/首领造成伤害
上帝
光谱护甲只是这位神的增益计划的一部分。奥洛伦被一件物品严重反击,现在该物品正在被移除,这应该对他有很大帮助。不过,团队认为这不足以真正让他在当前的版本中有机会。因此,我们还增加了他的溢出神性技能在第一次攻击后造成的伤害量。在某些情况下,这将有助于他在 PVP 中发挥作用,但在实现目标时,这会是一个更大的优势。
神性满溢
- 后续攻击造成的伤害从减少 30% 增加到减少 20%
火神
又一个最近没怎么参加比赛的法师。 Vulcan Ultimate 可以带来巨大的回报,但往往会被避免。当你对它进行排名时,我们会将这个冷却时间降低到更低的水平,以确保他有适当的机会炸毁敌方队伍。
排山倒海
- 冷却时间从 90 秒减少至 90/85/80/75/70 秒
阿格尼
这位神一直被认为是“完美平衡”的,但他也已经很久没有在竞技比赛中露面了。这些年来他的统计数据一直在下滑,某些神池和物品选项会对烈火产生很大影响。阿格尼在引爆他的技能组合时会错过很多潜在的伤害,所以我们正在让这种感觉变得更好。烈火玩家现在在成功击晕敌人时会收到少量额外伤害。我们还稍微降低了他的法力消耗,并使他的终极技能消耗少量法力,以确保它在感觉应该触发的物品上触发 - 比如焦点宝石。
有毒烟雾
- 现在与烈火的火焰技能结合使用成功击晕敌人时会造成额外伤害
- 20/40/60/80/100 + 20% 魔法强度缩放
火焰波
- 法力消耗从 60/70/80/90/100 降低至 60/65/70/75/80
雨火
- 法力消耗从 0 增加到 10
花木兰——奥林匹亚建议
熟能生巧。花木兰的训练弧能力可以带来回报,但也可能有点慢。她上网的时间太长,这可能会阻碍她。我们正在全面加快这一进程,为她提供更多的小兵技能。我们通过降低所需的门槛来进一步提高她前两项能力的比率。
训练弧
- 降低解锁剑能力升级所需的技能从 600/2400/6000 至 500/2000/5000
- 减少解锁她的矛能力升级所需的技能从 600/2400/6000 到 500/2000/5000
- 将小兵的所有 3 种技能的技能增益提高 20% 至 30%
天照
这位有着传奇历史的神,真的已经陷入了阴影之中。她为她的团队带来了大量的效用,但其中大部分都集中在她的后期比赛中。对于这个关卡,我们希望增强她的早期游戏实用性,这应该会增加她早期阶段的伤害和防御。
神圣的存在
- 勇气光环的额外力量从 10/15/20/25/30 增加到 14/18/22/26/30
天堂的倒影
- 增加此能力充电时的自我伤害减轻从 3/6/9/12/15% 到 7/9/11/13/15%
阿喀琉斯
我们希望让一些新的勇士队变得可行,而阿基里斯已经淡出了人们的视线已有相当长一段时间了。多年来他受到了一些严重的削弱,其中之一我们将在本次更新中部分恢复。战斗闪避是他在单人车道上清线的一项重要能力,这应该会让他在对抗其他球员时占据优势。
战斗闪避
- 伤害从 50/85/120/155/190 增加至 60/95/130/165/200
- 声音:艾尔西·洛夫洛克
- 网络阴影梅林:我带了霍华德
- 赤钢战神:凯尔·菲利普斯
- 全知神谕宙斯:克里斯·格雷罗
- 宇宙财富甘尼萨:布伦特·向凯
- CAT 大力神部队:德宁旋律
- 致命娃娃的声音:莉莉·埃米尔·拉默斯
- 万圣节歇斯底里萨梅迪男爵:托马斯·伯特
- 智者丘比特:杰夫·夏恩
- 尖叫的《赤壁》伊邪那美:丽莎·奥尔蒂斯
- KittyKarna Kumbhakarna:纳齐·塔莎
- 智者丘比特:@RobDraws
(升级) 邦巴之矛
即使在丛林之外,本巴的匕首和本巴的矛也已成为卷中的主要物品。当我们已经在调整 Bumba 的匕首时;邦巴之矛是玩家提到的另一个点,也是这棵树突然增强强度的原因。由于对目标的伤害增加了 50%,因此在游戏后期控制目标的能力非常有价值,不容错过。我们将其降低至 35%,以降低其在丛林角色之外的价值。
- 降低丛林营地、建筑物和丛林 Boss 的技能伤害从 50% 额外伤害减少到 35% 额外伤害
(入门) 守护印记
守卫印记的调整为战士在单人车道上获得新的选择提供了令人兴奋的机会,但我们希望确保它不会成为唯一的选择。 600金的时候,它在构建力量和威力方面有明显的优势;允许它与另一个 600 的 T1 物品和健康圣杯结合使用。由于它提供了强大的力量和防御统计数据,我们将成本从 600 增加到 650,以使其更好地匹配青石吊坠的第一购买能力,并保持战士之斧具有这种独特的力量。
- 成本从 600 增加到 650
声音
克里奥德娜确实给大家留下了可怕的印象!她独特的优势和游戏风格在她发布期间以及玩家掌握这位女神的过程中将会很有趣,但我们想在她正式发布之前做一些调整。撕裂面纱有一个问题,即对该能力进行排名并没有适当地增加其伤害,尽管存在这个问题,她还是做得很好。由于单独解决这个问题就是一个强大的增益,我们希望首先减少每个等级提供的数量。为了进一步抵消这一修复,我们正在寻求消除一些她在闪烁幻象的移动速度中可能不需要的额外力量。现在,在更高的等级中,她在追逐猎物时不会那么快地变焦。最后,我们降低了猛烈之爪的缩放比例,以降低她击中敌人时的原始爆发力。
作为一位更依赖强大的定位和利用她的工具而不是硬锁定的女神,她提供高伤害数字的能力是我们认为她需要的力量,因此我们在她发布之前保守地把它们打倒。一旦玩家都学会了与她一起玩和对抗她,我们将能够微调这些值。
闪烁的幻象
- 所有等级的移动速度从 20/25/30/35/40% 降低至 25%
倾斜的利爪
- 减少利爪伤害物理力量从 95% 调整至 85%
- 修复了如果在冲刺时被击倒击中,她可能会进入破碎的动画状态的问题
撕开面纱
- 修复了无论等级如何,初始爆发都会造成等级 1 伤害的问题
- 爆发击中的基础伤害从 150/275/400/525/650 降低至 150/225/300/375/450
这就是补丁的内容。
来源:惩击