《索尼克》是一款注重速度的系列游戏,而以极快的速度穿越关卡和区域的幻想正是《索尼克》的魅力所在。这种高速幻想的一部分是Boost机制,但根据音速前沿导演岸本盛雄表示,在未来的游戏中可能会删除增强功能。
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岸本在推文中提到,对于《索尼克前沿》,他不确定是否要在游戏中保留该机制,但最终决定这样做。然而,岸本确实表示,他正在寻求制作一款不将强化作为其核心游戏玩法一部分的索尼克游戏。
当我开始制作这款游戏时,我在决定是否使用 Boost 时遇到了很多困难。我仍在考虑在我的下一个作品中尝试一款不使用Boost的索尼克游戏。
我最喜欢的大boss是第一和第二。— 岸本盛雄 (@moq_46)2023 年 1 月 23 日
以下是该推文通过 DeepL 的翻译版本:
当我开始制作这个游戏时,我非常担心boost是否可行,并决定采用它。我仍然在想,对于下一款游戏,我想尝试一款没有Boost的索尼克游戏。
我最喜欢的大boss是第一和第二。
至少可以说,这是一个有趣的决定,因为提升是索尼克游戏的经典元素,删除它可能会让多年来喜欢通过索尼克的关卡提升的玩家感到不安。当然,取消Boost并不一定意味着下一款索尼克游戏就会自动变差,所以我们必须看看岸本是否遵循这个想法并以一种满足粉丝群的方式实现它。