索尼:《使命召唤》不可复制,目前游戏销量已超过 4 亿份,而《战地》仅售出 8870 万份

由于索尼极力反对微软收购动视暴雪的交易,索尼对该交易的主要担忧是《使命召唤》系列。以及一旦交易完成后它如何成为 Xbox 平台的独占产品。

如果你想知道为什么索尼不直接制作自己的《使命召唤》游戏,或者寻找一款吸引多人第一人称射击游戏人群的新游戏来推广,这是因为根据索尼的说法,该系列游戏是不可“复制”的。与公司(索尼)对CMA的回应(竞赛和市场管理局)最近浮出水面,其中包含的一则信息是《使命召唤》的销量。

索尼在报告中宣称,即使像 EA 这样拥有大量制作 AAA 游戏经验的大型发行商,也没有足够的专业知识或经验来复制其成功。索尼以《使命召唤》最接近的竞争对手——EA 的《战地》系列为例,提到 EA 的射击游戏“跟不上”,甚至透露《使命召唤》目前已售出超过 4.4 亿份,而《战地》系列的销量仅为 8870 万份。

使命召唤不可复制。对于任何竞争对手来说,《使命召唤》都太过稳固,无论其装备多么强大,都无法迎头赶上。在过去十年中,它几乎每年都是最畅销的游戏,并且在第一人称射击游戏(“FPS”)类型中,它绝对是最畅销的游戏。其他出版商不具备与其成功相匹配的资源或专业知识。举一个具体的例子,艺电公司(Electronic Arts)——继动视暴雪之后最大的第三方开发商之一——多年来一直试图通过其《战地》系列来打造一款与《使命召唤》相媲美的游戏。尽管《使命召唤》和《战地》之间有相似之处,并且 EA 在开发其他成功的 AAA 系列游戏(例如《FIFA》、《质量效应》、《极品飞车》和《星球大战:前线》)方面拥有良好的记录,但《战地》系列却无法跟上。截至 2021 年 8 月,《使命召唤》游戏的销量已超过 4 亿份,而《战地》的销量仅为 8870 万份。

虽然动视和 EA 确实宣传他们的游戏赚了多少钱,但发行商几乎总是不透露官方销售数据。看起来两者之间的差距比一些人预期的要大(或者可能没有)。

您对索尼公布的数字感到惊讶吗?您认为 EA 的《战地》系列在销量方面能达到《使命召唤》的高度吗?在下面的评论中发出声音。

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来源:资产.出版.服务.gov.uk