索尼通过模拟旧游戏授予奖杯的专利

索尼似乎正在依靠更多的向后兼容性功能,因为一项新专利已经浮出水面,PlayStation Trophies 将为在模拟软件上运行的旧游戏授予奖励。现在,除非索尼突然改变策略并允许人们通过仿真来玩 PlayStation 游戏,否则这在某种程度上与向后兼容性有关。

该申请(于 2020 年 11 月 30 日申请并于上周发布)于专利范围陈述如下:

抽象的

(在)

一种计算机实现的方法将一个或多个奖杯分配给用户。响应客户端设备的请求来模拟游戏。在游戏模拟期间通过将模拟游戏的存储器值与预定值进行比较并基于检测到的奖杯触发将一个或多个奖杯分配给用户来检测奖杯触发

该专利继续将其描述为在之前发布的没有奖杯的游戏中实现奖杯的方法,而无需实际修改软件本身。例如,之前在 PS4 上发布的带有奖杯的 PS2 游戏本质上是系统的本机控制台端口,因此它们仍然可以在 PS5 上运行。

然而,一些较旧的 PS2 游戏(例如 PS3 的游戏)仍然是在 PS2 上发布的原始版本。因此,它们缺乏任何类型的奖杯支持,添加它们将需要修改游戏,从而为较新的控制台创建“本机”端口。该专利似乎正在寻找一种解决方法,通过网络或软件模拟添加这些奖杯,从而保持原始游戏代码的完整性。

请注意,并非公司申请的每项专利都会得到使用,但他们会考虑模拟为旧游戏颁发奖杯,这似乎有点奇怪,特别是因为 PS5 向后兼容几乎所有 PS4 游戏,而且几乎所有游戏都具有奖杯已经设置好了。也许索尼正在考虑将其应用到 PlayStation Now 中,或者也许 PS1、PS2 甚至 PS3 的向后兼容性并非完全不可能?谁知道呢,但这是一项有趣的专利。