如果您单独玩过《战锤 40K:星际战士 2》的战役,那么您很可能会遇到 AI 要么没有提供帮助,只是站在那里让您被虫子活活吃掉,或被某些东西卡住的情况,或者简而言之:愚蠢的。据开发商 Sabre Interactive 称,这一情况将在补丁中发生改变。
在新的问答中回答社区关注的问题时,开发团队涉及连接问题、AI 机器人、PvE、PvP 等主题。
关于人工智能机器人通过更新变得更好的主题:
问:人们经常提到机器人效率低下,使单人游戏变得更加困难,您建议我们研究它们。根据你的说法,他们不参与专注于目标,或者在紧张的情况下做得不够。
回答:机器人看起来有点被动,因为我们不希望它们抢走玩家的注意力。然而,他们有时可能有点过于被动。在下一个补丁中,我们对他们在战役中对抗 Boss 的行为进行了一些改进。我们还在考虑在稍后的补丁中提高他们在战役特定目标中的参与度。
解决连接问题:
我们知道你们中的一些人遇到了服务器问题、保存丢失或无法与朋友联系。我们正在提高服务器容量以减少服务器的负载,并夜以继日地工作以减少问题。这是团队的首要任务。我们很快就会计划发布一个更大的补丁,以进一步改进这个主题以及新内容。
竞选老手很难单独行动:
问:据说老手难度在单人模式下太难了,因为机器人无法帮助实现目标。
一个:我们将在未来的补丁中调整老兵难度。它仍然具有挑战性,但会稍微公平一些,因为我们将在这个难度上调整人工智能的攻击性。其他困难将保持不变。
PvE 问答
平衡
问:突击通常被认为不如其他类别强大:PVE 中的跳跃包与战役中的跳跃包相比失去了多功能性。
一个:我们仍在收集有关此问题的数据,以了解如何解决该问题。
问:社区认为格挡武器特性对于近战武器来说是一件坏事,因为它消除了掌握的潜力(因为不存在“完美”的格挡窗口)。
一个:我们完全同意这是一个令人遗憾的事情,我们肯定会在未来的补丁中进行更改。
问:Bolt Rifle 系列表现不佳,而 Melta Gun 被认为是 OP
一个:我们注意到 Melta 允许用户在有争议的生命值之上进行治疗的错误,我们的目标是在下一个补丁中修复此问题。至于武器平衡的其余部分,我们听到了你的声音,有些武器在较高难度级别上可能无法实现力量幻想。我们还认识到,在较高难度下,敌人可能会变得过于软弱,这并不有趣。这是核心问题,而不是爆弹枪本身。目前,我们正在测试一些难度调整,以减少敌人的生命值,但保持引人入胜的难度。
生活质量
问:您要求能够在操作模式下拥有多个同一类别的物品。当两名玩家想要成为同一职业时,匹配也会遇到挫败感。
A:目前我们主要致力于改善匹配机制,让你不会匹配到同级别的玩家。这不是一个容易解决的问题,因此我们需要一些时间来推出它。至于使用同一个职业,我们不想改变常规匹配的规则,但我们正在考虑将其作为未来私人大厅的扩展。我们需要时间来完成它。
问:据观察,玩家往往会表现出不良行为,因为他们在一群朋友制作的游戏中迟到了被踢,让他们的朋友获得 XP。
答:我们知道这是不公平的,每个玩家都会根据他实际参与任务的情况获得经验值。
问:保存的负载不包括技能树自定义,这使得它们的相关性降低。
答:目前这不是我们的优先事项。
玩家对战问答
婚介
问:您建议可以标记为 6 人小队。
答:我们理解这种需求。我们希望添加自定义 PvP 大厅,让玩家对比赛有更多的控制权(例如:碎片限制、等级限制等)。做起来并不容易,需要时间!因此,请耐心等待我们的工作,当我们对发布时间有更清晰的了解时,我们会通知您。
平衡
问:我们注意到冲击手榴弹是 OP。此外,你们中的许多人认为近战能力不足。
Q:在PVP中,突击被认为是较弱的。壁垒在占领区被压制。而且,机枪手的力量被压倒了:对其耐用性来说造成了太多的伤害。
A:关于pvp平衡,我们目前正在阅读和处理数据。我们不想在看到全球形势之前就做出鲁莽的决定。目前,我们正在检查最常见的主题,例如近战平衡、冲击手榴弹、堡垒和在捕获游戏模式中出现的重型武器。预计第一个大内容补丁中会有一些调整,但之前不会。
问:赛后球队没有进行平衡会导致连续几场比赛不平衡。
答:我们已经听过很多次了,我们希望在未来的补丁中改进这一点。我们正在调查!
产卵
问:产卵地点可能会造成产卵死亡的情况。
答:这将在未来的补丁中调整一些参数。我们将实施产卵保护。
社区投票最多的主题:
问:我们的镜片有新颜色吗?
答:新的镜片颜色已计划在下一个大补丁中即将推出!
问:您要求为每个班级选择您想要的混沌星际战士军团:
答:有许多知识限制阻止我们这样做(例如:我们无法制作带有吞世者盔甲的狙击手)。为混沌搭配盔甲是非常棘手的。盔甲具有不同的尺寸和样式,会相互夹穿等。此外,在 PvP 中,能够识别敌人的类别也很重要,我们希望保留每个敌人的视觉特征。现在,我们不会保持原样,并希望扩展混沌定制,但现实是它们不会像忠诚者那样模块化。
问:你们中的许多人都要求开设新课程:
答:这绝对是我们正在大力讨论的事情。添加新类别对制作来说相当繁重,因为我们还需要根据我们的目的创建所有自定义、PVP 混沌模型变体和动画集。我们将及时向您通报该主题的最新情况。
问:关于缺少的盔甲颜色:
答:我们的目标是在即将推出的补丁中扩展特定的颜色蒙版,例如手部、贴花或面罩。我们最终将添加所有后续章节。 😉
问:添加新的近战武器:
答:新的近战武器绝对是一个非常酷的补充。制作武器并设计它很好,但我们需要为其制作所有终结者动画。这需要时间。
问:定制你的海军陆战队员的脸:
答:这不是一个快速解决方案,但我们会添加一个选项来改变你的海军陆战队的面孔!
问:优化 PvP 交叉游戏:
答:我们需要更多时间来讨论这个问题。自定义 PvP 大厅将解决大部分问题。
问:雷鹰定制:
答:进行完整的 Battlebarge 和 Thunderhawk 定制非常酷,但不在我们的优先列表中。我们更愿意让我们的艺术团队专注于创建新地图。
问:PvE 或 PvP 中的火爆者:
答:我们会添加它,但由于视觉和游戏进展,这需要时间。我们会及时向您通报最新情况!
问:为了能够自定义 AI 队友:
答:还在讨论中。
问:删除自定义装甲配置文件:
答:我们正在研究这个问题。在下一个补丁中,您将能够用默认预设覆盖自定义预设。
问:FoV 滑块和左/右肩交换:
答:FoV 滑块不是我们喜欢的东西,因为它会降低游戏的视觉效果。最重要的是,它非常复杂。我们的游戏不是第一人称射击游戏,我们拥有的摄像机非常具有电影感,并且会根据您正在做的事情不断改变位置和视场。尽管如此,我们知道这是一个非常受欢迎的请求,所以无论如何我们都会考虑它。
至于肩膀交换,如果我们要实现肩膀交换,我们需要支持所有近战动画和过渡,因为近战战斗中的一切都是基于你左手拿着手枪,右手拿着近战武器的事实手(因为它看起来很糟糕)。尽管如此,换肩是我们不会在游戏中添加的功能。
问:取消斗篷和战袍的阶级限制:
答:这些是阶级身份的一部分;由于这些因素,你可以认出狙击手。
问:枪袭中的 I 框架:
答:枪击是一种风险/回报行为,很容易被垃圾邮件攻击。出于平衡原因,我们特意没有在其上放置 i 框架,并且我们不打算改变这一意图。
目前还没有关于我们何时获得游戏下一个补丁的消息,但一旦我们了解更多信息,我们会让读者知道。关于人工智能,这是游戏的主要问题之一,这是我们在评论中提到的内容,尽管这并没有影响整体体验。
[来源:焦点社区论坛]