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史克威尔艾尼克斯总裁兼代表董事松田洋介谈到了“多人游戏已经领先于”单人游戏,以及史克威尔艾尼克斯将如何更加关注“客户可以享受更多、玩得更久”的游戏。
“单人游戏占据主要地位、多人游戏处于次要地位的日子已经一去不复返了。最近,多人游戏占据了主导地位,并且为长期游戏而设计是游戏的标准……
为了提高客户满意度并提高游戏本身的终身价值,[Square Enix] 将努力开发游戏,这些游戏的设计目的不是在发布后就玩一次,而是让客户可以享受更多、玩得更长时间。”
和最终幻想15收到频繁的内容更新,包括即将推出的“同志”多人游戏扩展包,可以清楚地看到史克威尔艾尼克斯如何在游戏发布后保持良好的支持,以留住玩家。
您认为将游戏更多地视为一种服务是否明智?