星际公民是一款我不断回归的游戏。起初进展缓慢,但随着许多核心功能和后端技术的实现,例如“对象容器流”(一种优化服务器端数据使用的方法),我们终于看到了进展。尽管,非常缓慢。
在公民大会上周克里斯·罗伯茨再次登上舞台,用他活泼的个性让我们感到高兴,并向我们展示了团队在过去几个月中取得的进步。接下来是一段 56 分钟的视频,讲述了围绕《星际公民》第一个可玩城市进行的经典越野车之旅。
洛维尔是地球的主要着陆区赫斯顿。这座城市是一家家族经营的武器制造商的所在地,该制造商正在让世界流血,俯瞰着地球上最大的露天矿,这座城市周围的围墙比大多数商船还要大。对于如此大规模的行动,安保人员蜂拥而至。
在游戏过程中,玩家可以一睹这座城市的特色:酒吧、商店、海关和按游戏时间表运行的公共交通系统。克里斯·罗伯茨称其为“通勤公民”(针对那些真正喜欢融入角色的人)。
在 3.3.5 版本发布时,洛维尔的直径将达到 2000 公里,大约相当于德克萨斯州奥斯汀的大小,克里斯声称没有其他开发者尝试在开放世界多人游戏中创建如此规模的城市。这将是《星际公民》第一次真正进入可通过开放世界访问的社交空间。
您可以查看主题演讲的游戏浓缩版本无聊玩家以下。
3.3.5 更新还没有具体的发布日期,但毫无疑问,在内容方面经历了几个月的枯燥之后,玩家们都渴望亲自体验。
你对《星际公民》有什么看法?您已经支持了,还是会在一旁等待,看看开发结果如何?请在下面的评论部分告诉我们
卡勒姆·巴克斯特
事物的实干家。主要是东西。我玩那些大家都在谈论的“电子游戏”,然后我写一些东西,正如你可能知道的那样。 MP1st 的新作家,目前正涉足新闻领域。这对我来说是新的,放轻松。贡献者