当 EA 和 DICE 发布新外观时,重启星球大战前线2015年,它卖了相当好,它是喜欢也受到批评家的批评。然而,对于很多射击游戏迷,甚至星球大战狂热者来说,星球大战前线令人失望。无论是极其薄弱的进度系统,还是只能通过与其他队友推挤才能获得的英雄和车辆,前线还可以,但是还有很多需要改进的地方。
进入:星球大战前线II。开发商 DICE 似乎已将几乎所有投诉牢记在心,并有意识地努力确保前线2不会陷入与前任相同的泥潭。更丰富的进展和解锁?查看。更多地图?查看。适当的太空战斗?查看。根据我们在测试版中玩过的内容,这是星球大战前线游戏本来应该在 2015 年推出,但迟到总比不到好,对吧?
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正在上课!
是什么让前线2与 2015 年版本的核心游戏机制不同的是类游戏现在采用的。对星卡的高度关注已经不复存在(稍后会详细介绍),但相反,每个类别都有特定的能力和特定于类别的武器。现在,玩家可以选择成为突击队员(前线人员)、重型队员(坦克)、军官(可以部署炮塔、增强队友)或专家(狙击手、侦察兵)。不要指望医生或任何人战场不过类似的能力。前线2专注于战斗,并且课程会朝着这个方向倾斜,无论好坏。
在测试版中,根据我迄今为止所看到的情况,所有职业都从玩家那里得到了一些认真的游戏时间——除了军官职业,他们显然需要加强。军官的炮塔没有造成足够的伤害,他的增益效果也不足以取代其他职业所拥有的其他特殊能力。
但总的来说,有等级系统比没有等级系统要好。它为游戏提供了更集中的多人游戏体验,以及真实的身份。粉丝是否会接受游戏玩法的这一重大变化还有待观察,但到目前为止,DICE 似乎正朝着正确的方向前进。
银河突击
在星球大战前线IIBeta 版中,有三种多人游戏模式可供尝试(不包括街机),它们是:银河突击、星际战斗机突击和打击。在这三种模式中,主要模式是银河突击;这是一个 40 名玩家的多目标模式,展示了游戏所提供的内容(可以将其视为较小规模的版本)战地1的运营)。车辆、英雄以及只有 DICE 品牌的多人游戏才能提供的所有混乱。
在我的测试阶段,银河突击是迄今为止我最喜欢玩的模式。您不仅可以充分利用每一门课程,而且还可以让每个人对自己需要做的事情有一种使命感。专家需要在地图上标记敌人,重型部队和突击部队需要在前线等等。到目前为止,双方似乎势均力敌,这很好。攻击者必须在 MTT 缓慢向主结构移动时守住它,而防御者必须在最后一击之前尽可能多地对其进行破坏,以阻止攻击,或者确保“门票”(敌人重生的次数)在接下来的纯步兵混乱之前,队伍的实力已经尽可能低了。
星际战斗机突击是已宣布的太空战斗模式,千年隼和其他值得注意的星球大战飞船将战斗带到天空(太空?)。航天器比航天器更容易控制战场的飞行器,而且动作更加疯狂。
Strike 是一种较小的基于目标的模式,八人小组相互对抗。攻击方必须夺取圣物,并将其放置在地图上的某个位置,而防御方必须不惜一切代价阻止他们。不幸的是,到目前为止,我还没有看到进攻方赢得一场比赛。不,我一点也不夸张;我确实从未见过攻击者安放炸弹或其他什么东西并获胜。这里需要进行一些明显的平衡性更改,我希望 DICE 根据他们的数据能够意识到这一点。
黑暗面
虽然前线2到目前为止,测试版的体验非常棒,但有一些事情需要改变。其中之一是小队系统及其运作方式。我在测试版中已经达到了 10 级的上限,但我仍然不知道如何在小队中生成,如何选择在哪里(或谁)生成等等。更复杂的是,当你走出显示它的菜单时,重生计时器就会重置。假设你想以一名军官的身份重生,你看到计时器在滴答作响,但你突然想起你可以以伍基 (Wookie) 的身份重生;好吧,准备好看到倒计时回到开始并再次倒计时。这是一件小事,但是当你急于帮助你的战友时,它就变成了一种本来不应该存在的烦恼。
我关心的另一个问题是星卡如何运作。在前线II,玩家赚取一定数量的游戏内金钱,可用于购买战利品箱。这些板条箱包括枪支附件、英雄和士兵能力、表情、姿势等等。这就像整个进度系统前线2与它相关联,考虑到一切都是随机的,这有点令人担忧。当然,你可以“废弃”你得到的任何双倍,这将让你制作自己的枪支附件和武器,但对于那些愿意花现实生活中的现金的人来说,它被滥用的机会是存在的。
职业能力和进度是否都与星卡相关,或者除了获得装备更多星卡的能力之外,每个职业的升级是否还有实际好处,还有待观察。
最后,这对某些人来说可能是一个小问题,但我绝对讨厌屏幕上不断出现的电“波”效果。我一开始以为这可能是我的电视,但上网一查,这是DICE为了时尚而做的?我真的不知道,但这应该取决于玩家是否想要(给我们关闭它的选项,DICE!)。
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升级!
DICE 竭尽全力确保玩家在玩游戏时能够赚取和解锁物品前线2,一些玩家对第一个的“深度”关注前线应该消失——至少从表面上看是这样。是否有足够的明星卡、表情、姿势等让玩家苦苦挣扎几个小时还有待观察。这绝对是朝着正确方向迈出的一步,如果 DICE 能够在发布后添加更多内容,希望进展粉丝能够继续玩下去。
至于视觉和音频工作,它与 DICE 开发的游戏所期望的 AAA 制作价值相同。虽然图形似乎与第一个相同(或在某些情况下较差)前线,音频工作非常出色。期待在电视扬声器、耳机或音频设备上听到熟悉的激光、爆炸和枪声。
原力觉醒
到目前为止一切顺利,DICE 似乎有望实现星球大战前线II轻松超越前任。添加在单人战役和街机模式,对于大多数星球大战和射击游戏迷来说,60 美元的要价应该是合理的。希望 EA 和 DICE 在星卡和战利品箱上不要太过分,并解决一些困扰测试版的问题。
很明显,DICE 已经听取了第一款游戏粉丝的抱怨,但对于那些认为第一款游戏浅薄的人来说,这些改变是否足够呢?它会为人们提供足够的激励来继续努力获得明星卡吗?发射时那种可怕的波浪效果会被消除吗?还有很多问题
如果 DICE 能够解决问题,打造引人入胜的单人战役,并设法解决多人游戏中的技术难题,那么粉丝们可能会在今年 11 月 17 日见证原力的觉醒。星球大战前线II适用于 PlayStation 4、Xbox One 和 PC。
由 EA 提供并在 PS4 上玩的抢先体验测试版代码。玩了几个小时并达到了 10 级的 beta 最高上限。