如果您还没有读过,Reddit 用户编译并计算玩家需要多长时间才能解锁达斯维德和其他备受瞩目的英雄星球大战前线II。这么说吧,你在相当长的一段时间内不会扮演这些标志性角色——除非你愿意花一些现实世界的现金来加快这一过程。
可以理解的是,很多人对此感到不安,而且有充分的理由。 EA此前曾发表声明其中谈到了更新的进度系统,以防止发生付费获胜的情况,看起来还是那样最终版本。我们已完整发布了整个声明,您应该阅读下面的内容。
结束于星球大战前线 I我在 Reddit 子版块,DICE 副设计总监 Dennis Brannvall 发表了一篇长篇文章,解释了实际的难度,并提到进度系统将在 11 月 17 日发布时进行“另一次迭代”(目前,该游戏可作为 Xbox One 和 PC 的定时早期试用版)游戏玩家)。
嘿大家,
很抱歉过去几周在发布之前没有更加活跃——因为你知道事情会变得非常忙碌,而且你往往会花掉任何空闲时间来恢复。我真的很遗憾没有在早期访问开始时出现在 Reddit 子版块上。希望其中一些答复能够带来一些清晰度和希望。
- 比赛期间的表现将影响您在比赛结束时获得的积分数量。
- 匹配不仅会考虑玩家的技能,还会考虑总游戏时间和明星卡的稀有度。这意味着您将与平均表现与您相似的玩家进行匹配,并且(在最大程度上)不会与比您强得多的玩家匹配,无论是拥有更高的稀有卡牌还是表现出更高的技能。
- 在发布时锁定的英雄只能用积分解锁,而不是水晶。英雄,类似于士兵的锁定武器,是侧级而不是升级(达斯·维德应该与达斯·摩尔等具有相似的力量水平)。我们的目标是让您长时间玩游戏,并在获得积分时有一些很酷的东西值得期待。
- 说到赚取积分,我们不断评估和调整赚取率与箱子和英雄的成本。当前的费率基于公开测试版数据,但您应该期望我们在发布后不断改进这些数字。还将有更多的里程碑奖励可用的积分和制作零件,以及只能通过这些里程碑解锁的星卡。如果你想做的只是为了你的下一个解锁而努力,这将是完全可能的,我们将继续调整数字,直到要求感到有趣和可实现。
开发一款具有实时经济且没有优质内容阵容的游戏对 DICE 来说是一个新的挑战。我们在封闭测试版中有一个进度系统,当时听到了你们的反馈。我们对公开测试版进行了另一次迭代,并听取了您的反馈。对于发布,我们将进行另一次迭代,并且随着我们在发布后改进这款游戏,肯定会有更多迭代。
您在玩游戏时不断提供的反馈绝对是无价的,我鼓励您继续向我们发送反馈。确实没有理由“反叛”我们——我们希望这款游戏尽可能出色、令人愉快——我们正在阅读您的所有反馈,并尽快根据您的喜好调整游戏。
开发团队将长期关注《前线 II》。我真诚地希望您能和我们在一起!
谢谢,
丹尼斯
首先,值得赞扬的是 DICE 正面解决了这个问题,而不是躲在公众的视线中直到发布,等待事情平息。也就是说,我们希望磨练时间不会那么长,因为改变游戏规则的物品、角色等永远不应该花那么长时间来解锁。也许让化妆品成为高水平玩家的胡萝卜加大棒钩子?
无论情况如何,我们希望 DICE 能够解决这个问题,以改进游戏,因为《前线 II》的战利品箱开始超过实际游戏,考虑到我们迄今为止所玩的游戏,这真是一个遗憾太棒了。
为了防止反弹,DICE 应该做哪些改变?再次实施季票并拿走战利品箱?或者也许只是在战利品箱后面放置化妆品,并通过角色等级留下所有有意义的进度物品?在下面的评论中分享您的想法,让我们开始讨论。