继有消息称需要40 小时现实生活解锁达斯·维德和卢克·天行者星球大战前线II这是可以理解的一些人不高兴,EA 现已发布有关如何在游戏中获得英雄的更新。
在游戏的官方帖子中网站DICE 的执行制作人 John Wasilczyk 更新了游戏中英雄的花费。请注意,我所说的“成本”是指游戏中的货币(积分),而不是现实世界的货币。根据 DICE 的说法,卢克·天行者和达斯·维达现在可以用 15,000 个积分获得(减少 75%),帕尔帕廷皇帝、楚巴卡和莱娅需要 10,000 个积分,而艾登·维西奥则需要 5,000 个积分。根据工作室在抢先体验中看到的情况现在正在发生对于 Xbox One 和 PC 游戏玩家来说,DICE 认为这将使赢得这些英雄成为一项成就,而且是所有玩家都可以获得(读作:可行)的成就。
粉丝们可以期待今天的改变,因为根据 DICE 的说法,更新将被“加载”到游戏中。
此外,工作室正在解决社会的强烈反对星球大战前线II,甚至将于本周三举办 Reddit AMA(有问必答)活动,工作室的“主要负责人”将出席。
我们还一直在倾听您对游戏中功能的喜爱程度(星际战斗机突击、40 人 MP 战斗、达斯摩尔光剑投掷等)以及您不喜欢的功能。我们知道一些最热情的粉丝,包括我们 Reddit 子版块中的粉丝,已经表达了他们的意见,我们听到了你们的声音。我们正在对解锁英雄的信用级别进行更改,并且随着时间的推移,我们将不断进行更改以改善游戏体验。我们欢迎对话。
对于那些已经玩过的人,谢谢。对于那些期待着玩一直在等待的 Star Wars™ 游戏的人,也谢谢你们。该团队完全致力于倾听社区的意见,不断调整游戏,并在未来几个月和几年的实时服务更新中提供更多精彩的星球大战内容。未来还会有更多。
这无疑是朝着正确方向迈出的一步星球大战前线II。我们希望这可以防止其他出版商将来尝试类似的事情,不是吗?