《星球大战亡命之徒》:一颗行星大小相当于《AC 奥德赛》中的 2-3 个区域,地点全部“手工制作”

就在上个月,育碧终于展示了他们的大预算单人星球大战游戏“星球大战亡命之徒”。如果您想知道游戏中每个行星的尺寸有多大,请不要再想了,因为育碧的 Massive Entertainment 已经透露了秘密。

在最新一期 EDGE 杂志(第 # 期)中发表讲话第387章)创意总监 Julian Gerighty 分享了有关《星球大战亡命之徒》的一些新细节,其中之一确认游戏中的每个星球都足够大,即使使用高速车辆穿越它也会感觉像是一次“旅程”。相比之下,一颗行星的大小可能大约相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域。

Gerighty 确认的另一件事是,每个地点都是“手工制作的”,工作室并没有按程序生成整个星球。

以下是来自 Gerighty 的更多详细信息:

  • 在遭遇时注重“完全的接近自由”。
  • 独家任务、供应商价格、锁定区域可以通过声望系统访问。如果你不属于某个派系的好方,他们可以派人追杀你,金钱惩罚也是其中的一部分/
  • 玩家在旅行方面不会有“完全自由”,无法在星球上空自由飞行,并且会有设定的着陆和起飞区域。
  • 玩家可以指挥尼克斯(主角瓦斯的外星同伴)攻击敌人、激活无法触及的按钮、造成干扰、从倒下的敌人身上捡起重型武器,Massive 表示尼克斯就像是《看门狗》蜘蛛机器人和《生化奇兵》的混合体Infinite 的 Elizabeth 或 EA 的星球大战绝地游戏中的 BD-1。
  • 每个行星都被设计得足够大,以至于穿越感觉就像“即使是在快速移动的车辆上的旅程”。
  • 一颗行星相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域。
  • 地点都是“手工制作”的,没有程序生成的整个行星
  • Vass 的飞船 Trailblazer 受到 20 世纪 70 年代玩具的启发,设计得“非常非常简单”。
  • 游戏以帝国和绝地为背景,因此 Massive 可以模仿这种“感觉”。该工作室一直在开发“模仿 20 世纪 70 年代的一些镜头”的技术。
  • ND-5 机器人(瓦斯的同伴)的设计源自前传。

《星球大战亡命徒》尚未确定“2024 年”之后的具体发行日期,预计将在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发行。具体玩法大家可以去看看就在这里