从今天开始,您将能够下载许多免费地图包中的第一个,以及一个全新的补丁,该补丁为 Starhawk 宇宙添加了各种新功能。
该捆绑包被标记为“Cypress Map Pack”,将包含两张全新地图,名为“Cypress: Collider”和“Cypress: Origin”。根据粉丝的反馈,这两张地图都将为玩家提供一个全新的环境,其中包括甘美的绿色、植物和用于地面部队掩护的巨大树木。根据要求,这些地图还将具有一些预先构建的结构,以帮助比赛顺利进行。
视频
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补丁说明
声望等级:在 Starhawk 的初始版本中,我们支持 1-50 级。老实说,我们认为这将使玩家社区覆盖相当长的一段时间。然而,我们低估了人们通关的速度,因此我们不得不加快为 50 级以上玩家释放声望等级的速度。Starhawk 中的声望等级不是数字,而是数字。它们是从 ALPHA 到 OMEGA 的希腊符号排名。希腊符号将在游戏中显示在您的名字旁边。这些排名非常难达到,而且从 50 级到 ALPHA 的跳跃非常陡峭,因为这些排名确实是针对硬核社区的。
新太空家园“航点”:在《星鹰》中,家园就像大厅。它们是 3D 关卡,您和您的朋友可以参加聚会、讨论战术,然后选择要加入的游戏。这个新的家园是一个很酷的空间站。我们添加这个是因为我们真的希望玩家进入一个深空“大厅”来玩耍。
团队平衡修复:队伍/部落凝聚力系统中存在一些错误,服务器会在“所有”情况下将队伍和部落保持在一起,这导致了一些严重不匹配的游戏。这已修复!还有一些其他问题导致团队平衡混乱,我们也已经解决了这些问题。应该好很多!
改进的语音聊天系统:在《Starhawk》首次推出期间,我们收到了来自玩家社区的报告,称在几场比赛后语音聊天功能下降,或者在某些情况下,语音聊天根本无法使用。正如您可以想象的那样,在 Starhawk 这样的深度团队游戏中,语音聊天至关重要。因此,我们进行了大量的挖掘来找出问题所在,最终需要更改我们的客户端/服务器语音系统。这一变化使 VOIP 更加稳定,并解决了一些玩家过去遇到的语音连接问题。
一键通选项:这是许多玩家的要求,与改进的语音聊天系统相配合,PTT 选项确实是一个很好的补充。现在,玩家可以选择在按下 L3 时打开麦克风,而不是在说话时自动打开。我想,太多的玩家被他们的妈妈吼叫,背景中有哭泣的婴儿,或者地狱,也许两者兼而有之!您可以在上行链路的音频设置菜单中找到 PTT 选项。
秃鹰喷气背包弹出:如果玩家装备了方便的花花公子秃鹰喷气背包,现在允许玩家在乘坐星鹰飞行时下马。
小地图上的裂谷桶:为了帮助玩家以及他们对“建造与战斗”系统的使用,我们决定在小地图上添加小图标,我们放置了裂谷能量缓存——这些是你用裂谷能量射击的桶。可以花费来建立你的毁灭性军火库。当桶处于活动状态时,地图上的光点会显示,而当桶等待重生时,*不会*显示。
错误修复:这些并不像免费地图那么性感,但它们被修复的事实将真正帮助社区。我们还解决了一些主机迁移问题、一些崩溃和网络不稳定问题,甚至还修复了缓慢的拾取错误。
排名选项:玩家要求的另一个功能实际上是与游戏如何发布统计数据相关的两个请求。玩家提出的第一点是关于受密码保护的游戏中进行的统计填充,由于这些游戏受密码保护,因此它们不应算作真正的排名游戏。现在,您仍然可以使用密码进行非常私密的游戏,但您的统计数据不会发布。此外,如果您正在进行部落对部落游戏,您可以选择打开或关闭统计数据 - 因为这可能是练习或混战。此外,如果您正在进行部落混战(您的部落同时出现在裂谷者和流亡者槽位中),统计数据将*不会*发布到服务器。这是为了防止部落在锁定游戏中填充统计数据。
重生界面的技能快捷键:玩家确实想要一种无需离开重生屏幕即可快速更改技能的方法。所以......我们在重生屏幕的右上角添加了一个小选项卡,允许您按三角形并直接跳转到技能菜单!哦,我们现在还允许您在上行链路的其他地方更改技能,而不仅仅是在游戏中。
重生时构建和战斗图标:我们在使用“建造与战斗”系统时为玩家提供帮助的另一件事是,当玩家进入战斗时,显示战场上每个结构的简单图形图标。这个简单的改变确实可以帮助玩家了解已经构建了哪些结构,并帮助他们更好地利用团队已经构建的东西。更不用说,当您打开投降舱时,它可以帮助您立即知道应该跑到哪里!
显示附近的建筑和战斗结构:现在有一些新的视觉效果可以帮助玩家识别附近建造的建造和战斗结构。对于初学者来说,任何时候放置结构; Starhawk 非常清楚地显示附近有多少个。现在,它还会在地图上突出显示附近的结构*并*在屏幕边缘显示一些标记,以帮助通知您不仅附近有结构,而且还可以告诉您它的方向。
主机踢和团队切换的冷却时间:Starhawk 的原始版本中可能会出现许多漏洞,其中玩家会快速更换团队,或者主机会快速踢掉大量玩家。这种情况不会再发生,因为我们会跟踪您执行其中一项操作的时间,并阻止您在一段时间内再次执行该操作 - 如果需要,我们可以调整时间。
互动音乐更新:在玩了几个小时的 Starhawk 后,我们真的觉得音乐没有像我们想要的那样频繁地播放。很多时候,当你正处于激烈的战斗中时,根本就没有音乐。我们觉得这损害了节奏,事实上我们社区中的一些玩家也注意到了同样的事情。因此 1.03 更新包括对交互式音乐系统的一些新调整,更频繁的音乐会产生很大的不同。
夺旗得分变化:我们在工作室玩了很多《Starhawk》中的CTF,我们总觉得有太多的比赛以平局或比赛陷入尴尬的僵局而告终。因此,在 1.03 更新中,我们改变了 CTF 的关键规则之一,也是造成僵局的关键因素之一。现在,要在 CTF 中得分,你需要将敌方旗帜带回你的基地——就这样。 *不需要*需要有您球队的旗帜才能得分。当然,现在你的球队仍然需要防守,因为你不希望敌方球队夺走你的旗帜并得分,但这一变化使节奏变得更好。速度更快,平局和僵局也更少。
排序解锁自定义:现在这更多的是一个简单的方便的事情,但我们改变了各种角色和车辆定制选项的呈现方式,以便解锁的选项始终显示在列表顶部。根本不是一个超级大的改变,但我想我应该把它包括在这里。
空投舱升级:为了帮助对抗“基地破坏”,我们在 Starhawk 游戏测试中进行的实验之一就是让空投舱变得更加致命。我们对空投舱系统的整体设计目标是让在你的基地重生成为一种极其强大的武器。这是为了帮助打击“破坏基地”行为。经过大量审查、游戏测试和调整后,我们决定升级吊舱,使其更具机动性*并且*具有更大的影响半径。这加上我们对重生计时器所做的一些更改确实对减少“基地破坏”产生了巨大的积极影响。
通过 XMB 定制音乐:在 Warhawk 中,我们添加了对您自己的音乐的支持,我们也在 Starhawk 中做同样的事情。 1.03 更新现在允许您通过 XMB 播放自己的音乐。因此,如果您想体验 Starhawk 独特的建造与战斗游戏玩法,同时大声喊出 Pat Benatar,您完全可以!
正如在官方 PlayStation 上看到的那样博客。