《Stellar Blade》自推出以来就一直是新闻焦点发布日期是在上个月的 State of Play 活动中宣布的,尽管游戏的大部分内容仍然是个谜,但我们现在对通关需要多长时间有了一个明确的想法。
接受韩国媒体采访如丽网, Shift Up 的首席执行官这样评价了该活动的长度。
问:据我了解,发布时间比原定预期稍晚的原因是索尼在检查过程中指出了数量问题。我很好奇添加了哪些内容来改进这一点,以及在多大程度上保证了总游戏时间。
金亨泰代表:并不是在检查过程中发现缺陷,而是因为打磨过程导致发布延迟。主线故事的游戏时间预计约为 25 小时,如果算上所有收集元素的话,预计游戏时间为 30 至 50 小时。”
除了《Stellar Blade》的战役长度之外,开发商 Shift Up 还采访了法米通(通过杰松)并分享了大量游戏细节:
- 混合半开放世界区域的线性游戏
- 灵感来自《尼尔:机械纪元》
- 连击、格挡和闪避在战斗中发挥着重要作用
- 游戏玩法要求你仔细评估敌人的动向
- 难度可以调整
- Boss战是关键要素
- 每个Boss都有独特的攻击模式
- 包括远程武器
- 帮助恢复“锡安”市及其居民
- 接受城镇 NPC 的支线任务
- 会钓鱼!
- Eve 有 20-30 套服装
- 亚当和莉莉也有服装
- 将会有稀有服装
- 在游戏中收集服装材料和设计
- 服装也可以在城镇购买
- 灵感来自《战斗天使阿丽塔》和《银翼杀手》
- 受到《只狼》、《猎天使魔女》、《战神》和《星球大战绝地:陨落的武士团》等其他游戏的启发
听起来玩家们可以期待很多,不仅来自战役,还来自发布时的任何附带内容,值得庆幸的是,这并不遥远,因为《Stellar Blade》将于 4 月 26 日在 PS5 上独家发售。
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。