最近的一份报告深入探讨了红落揭示了其商业和严重失败背后的原因。该报告提到了来自 Arkane 团队的匿名消息人士,他们希望微软取消或重启《Redfall》,以及其他导致游戏立即失败的原因。
《Redfall》是 Arkane Austin 推出的首款多人合作射击游戏,在 Microsoft 以 75 亿美元收购 ZeniMax Media 后,仅在 Xbox 和 PC 平台上发布。
据该报告中的匿名消息人士称,Arkane Austin 在 2017 年发布广受好评但商业表现不佳的《Prey》后,寻求履行发行商的建议,进军游戏即服务 (GAAS) 游戏领域。目的是最大限度地提高项目的财务前景和货币化潜力。
然而,这种转变给 Arkane Austin 带来了挑战,因为该工作室主要以单人游戏体验而闻名。团队中的许多领导者最初对于创建多人游戏的想法犹豫不决,导致开发人员感到困惑和消极。
此外,该报告还强调了困扰 Redfall 开发的重大人员配置问题。 Arkane Austin 的运营团队不到 100 名员工,并从 Bethesda 获得了有限的外包支持。此外,据报道,相当多对多人游戏不热衷的经验丰富的开发者离开了工作室,其中包括《Prey》团队超过 70% 的成员。
有几个因素导致了 Arkane Austin 面临的人员配置挑战。其中包括填补空缺的困难、相对较低的工资、工作室的位置,以及说服员工接受多人游戏概念的需要,因为新开发者被 Arkane 的单人沉浸式模拟游戏所吸引。
该报告还提到了 Redfall 设计中微交易的重要性。在 ZeniMax Media 的指导下,该公司敦促其所有开发工作室开发实时服务游戏,微交易将成为 Redfall 的重要组成部分,直至 2021 年。
同年,ZeniMax 被微软收购,虽然微交易从最终版本中被删除,但 Arkane 的团队对微软抱有更多期望。他们预计 Redfall 要么被取消,要么作为单人游戏重新启动。然而,令 Arkane 员工惊讶的是,微软采取了非常不干涉的做法,将《Redfall》与《Starfield》一起定位为 2023 年的旗舰游戏之一。
Xbox 头,Phil Spencer 也谈到了 Redfall 的失败,表达了他的失望,并表示团队将“重新审视这一过程”。我们只能希望贝塞斯达即将推出的旗舰游戏《Starfield》不会经历与《Redfall》相同的命运。我们应该更多地了解即将推出的游戏Xbox 游戏展示将于 6 月 11 日举行。
来源:布隆伯格