全新的《Still Wakes the Deep》游戏预告片刚刚作为 Xbox 合作伙伴预览版的一部分发布。预告片长约三分半钟,让我们第一次看到了游戏的玩法中国房间的石油钻井平台恐怖冒险。
以下是预告片,供您观赏:
预告片确实为玩家的旅程定下了令人不安的基调。在我们看到的几分钟的游戏过程中,大声的金属嘎吱声、疯狂的咆哮和幽闭恐怖的爬行声比比皆是。这不适合胆小的人。
以下是今天新闻稿中的一些游戏细节:
《Still Wakes the Deep》的首次展示让我们对游戏的独特场景有一个令人窒息的了解:位于苏格兰海岸的 Beira D 石油钻井平台。
游戏视频分为两部分,讲述了一场灾难性事件震动了钻井平台后的故事,主角卡兹·麦克莱里 (Caz McLeary) 被困在 Beira D 摇摇欲坠的外壳下,拼命寻找安全之路。然后,观众被带入石油钻井平台幽闭恐怖的内部,卡兹必须穿过狭窄的空间和勇敢的被洪水淹没的通道,以避免被船上的不可知的恐怖分子发现……
Chinese Room 还在 Xbox Wire 官方网站上分享了他们的一些灵感:
- 事情——我们的项目电梯宣传是:“石油钻井平台上的那个东西”。这短短几秒的一句话,让听者顿时灵光一现,瞬间激发了游戏的创意。约翰·卡彭特 1982 年的电影《怪形》及其前身中篇小说《谁去那儿?》约翰·W·坎贝尔 (John W Campbell) 的作品是《Still Wakes the Deep》整体氛围的试金石。
- 罗斯玛丽的宝贝——《Don't Look Now》和《Rosemary's Baby》的每一帧都充满了恐惧感。没有任何明显令人恐惧的事情发生的家庭或无害的场景变得更加令人不安,就好像有什么东西潜伏在表面之下。除了时代美学之外,这些电影还影响了《Still Wakes the Deep》,让我们探索反复出现的意象和主题,让玩家感到不安。
- 波塞冬历险记——由“灾难大师”欧文·艾伦 (Irwin Allen) 创作的 1972 年电影《海神历险记》为我们的戏剧结构和游戏玩法的强度提供了参考。不祥的前奏——观众知道会发生什么事情,但角色却不知道——是一种很大的叙事张力,可以让我们的玩家保持参与。
- 湮灭——截然不同的视觉效果之间的共同点——《湮灭》中的彩虹微光、《仲夏夜惊魂》中的花朵和明亮色彩、以及《汉尼拔》中华丽的立体模型——是转变的主题。身体恐怖常常被这个主题所缓和,无论是通过人类艺术(雕塑、展示)还是通过我们在大自然中发现美丽的成长和生命的主题。
- 叹息——对于《Still Wakes the Deep》,我们从 70 年代的电影中汲取灵感,其中的场景在表达恐怖和现实的毁灭时变得越来越心理化。 《阴风阵阵》的灯光具有开创性,特别是它对色彩的运用,主要是华丽的红色和充满活力的蓝色,创造出催眠和恐怖的场景。
我们期待着获得《Still Wakes the Deep》。如果这款游戏引起了您的兴趣,请在评论中告诉我们。
《Still Wakes the Deep》将于 2024 年初推出 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 版。该游戏一经推出也将在 Xbox Game Pass 上发售。