Capcom 在今天的服务器停机期间发布了《街头霸王 6》更新 1.12(PS5 版本 1.000.012),这带来了阿库玛与平衡通行证一起进入名册。请继续阅读维护计划以及有关新功能的信息。
补丁说明和服务器中断信息:
更新:添加了完整的补丁说明和更新信息。
更新
1 年附加角色,Akuma 补充道。各种与 Akuma 相关的物品都可以在商品商店中找到出售。
- 可玩角色“阿库玛”
- 阿库玛:套装 2
- 阿库玛:套装 3
- Akuma:颜色 3 – 10
- 挑战者画面:
- – 卡通风格:Akuma
- – 可爱:阿库玛
随着 Akuma 的发布,以下内容现已推出。
- 世界巡回赛:添加了阿库玛的主任务和子任务。
- 战斗场地:
- - 街机模式中添加了阿库玛的故事。
- - 添加了与 Akuma 相关的评论台词。
- 聊天:添加了 Akuma 的涂鸦贴纸。
- 球员头衔:添加了阿库玛的球员头衔。
- 战士简介:添加了阿库玛的头像姿势。
- 俱乐部:添加了阿库玛的俱乐部制服和徽章部件。
注意:要扮演 Akuma,您必须从商品商店购买该角色,或者拥有第 1 年角色通行证或第 1 年终极通行证。您还可以使用“租赁战斗机”门票来尝试该角色一小时。商品商店添加新商品
- 新关卡:阎魔谷
- 服装:
- – 拉希德:服装 3
- – AKI:服装 3
- – Ed:服装 3
- 挑战者屏幕:kangyaku(针对首发和第一年角色,总共 22 个)
- BGM:您可以在音乐播放器中播放以下歌曲或将其设置为角色BGM。
- – 街头霸王 II 捆绑包
- – 超级街头霸王 II 涡轮捆绑包
- – 超级街头霸王 II 捆绑包
- – 街头霸王 III 捆绑包
- – 街头霸王 III 第二冲击包
- – 街头霸王 III 第三次攻击捆绑包
- – 街头霸王阿尔法捆绑包
- – 街头霸王阿尔法 2 捆绑包
- – 街头霸王阿尔法 3 捆绑包
- – 街头霸王 IV 捆绑包卷。 1
- – 街头霸王 IV 捆绑包卷。 2
- – 街头霸王 V 捆绑包卷。 1
- – 街头霸王 V 捆绑包卷。 2
- 头像装备:
- – Kiko 熊猫面具(无捆绑包)
- – 动物脚(无捆绑包)
- – 狐尾(无捆绑包)
- – 猫尾(无捆绑包)
战场
- 以下内容已随 Akuma 版本添加或因战斗调整而修改。
- – 命令列表
- – 角色指南
- – 组合试验
- – 教程
- 训练模式:
- - 动作计时显示现在可以显示在角色的头部上方或脚部。另外,跳跃等时显示也不会消失。
- - 现在可以重置攻击数据显示上的连击伤害。
- - 在战斗中心柜上训练时用作练习假人的角色现在将被保存。
- – 您现在可以为虚拟驱动器反转行为选择“On Block”或“On Recovery”。您还可以在选择随机设置时指定比率。
- - 开启匹配功能后,从与对手匹配到屏幕切换期间,您现在可以使用快捷功能。笔记:我们在此更新中更改了快捷方式的设计,所有快捷方式设置已重置为默认值。对于给您带来的不便,我们深表歉意,但请再次更新您的快捷方式设置。
- 相对:
- - 与罢工场景相比,战斗介绍和获胜姿势可以使用取消按钮跳过。
- - 在Steam版本中,您现在可以使用鼠标在角色选择屏幕上设置优势。
- 极限战斗:
- 为“规则与条例”和“抢夺”添加了完美的指标。此外,如果您和对手同时完成所有目标,则会显示双完成指示器。
战斗调整角色和战斗系统进行了调整。欲了解更多信息,请访问以下链接。战斗变更列表2024年5月版关于重播的警告
- 更新后,您将无法播放早期版本的重播。
CFN > 重播
- 保存到重播列表或本地重播的重播将保持保存状态,但无法播放。
- 您无法搜索以前版本的重播。
战斗机简介
- 以前版本的历史数据将不会显示。
战斗中心
- 中心商品店:
- – 以前,包含玩家已拥有的物品的捆绑包将被标记为“已售完”并且无法购买。这已经改变了,所以现在可以购买捆绑包了。警告:如果您拥有单个商品并购买了包含该商品的捆绑包,您将收到一条警告提醒,表明您已收到可拥有的最大金额。对于重复的物品,请注意,我们无法为战斗机硬币或驾驶票提供退款。捆绑包中的其余商品可以单独购买,但总成本可能会超过捆绑包的费用,因此请在决定购买之前检查您拥有哪些商品以及捆绑包中包含哪些内容。
- 默认 18 个角色的颜色 3-9 捆绑包将于 2024 年 6 月开始更换。 – 受影响的角色:Luke、Jamie、Manon、Kimberly、Marisa、Lily、JP、Juri、Dee Jay、Cammy、Ryu、Honda、布兰卡、古乐、肯、春丽、赞吉夫、达尔西姆。
- 通知:现在,当战斗机硬币即将到期时,您将收到通知。
- 头衔:与合作或活动相关的玩家头衔现在属于特殊等级类别的一部分。
- 员工积分:积分已更新。
- 选项:
- – 角色特定设置:在 JP 和 EN 语音之间切换时,将播放示例语音。
- - 角色BGM设置:您现在可以更改战斗中使用的角色BGM。除了默认的BGM外,您还可以选择通过奖励或商品商店获得的BGM。您还可以在对战模式的阶段选择屏幕或战斗设置中调整此设置。
- – 控制:在 Steam 版本中,您现在可以使用 ; , . / 键。 (列出的按键基于日语键盘布局)
- 音乐播放器:
- - 添加了 Oto Ranger 和 EX Troopers BGM。您还可以在调整角色 BGM 设置时选择这些歌曲。
世界巡演
- 设备:
- - 在“状态”下,您现在可以按在线内容对头像装备进行排序。
- - 在Steam版本中,您可以使用鼠标打开快速旅行选项。
网络
- 战斗中心:中级服务器的进入要求已放宽。
- 在线战斗请求:如果在线匹配时连接中断,自动重新连接现在更容易。
- 排名赛:
- – 如果您有 1 个或更多角色达到大师等级,则与副角色进行定级匹配时可达到的最低等级将为钻石 1。
- - 匹配机制调整,与自己等级或大师率相差较大的人更难匹配。
- 休闲比赛:修复了容易重复与同一对手匹配的问题。
错误修复
- 训练模式:
- - 修复了当超级艺术量表在 0 - 2 条之间并设置为“重新填充”时,超级艺术量表不会自动重新填充的问题。
- - 修复了如果加载训练设置,快捷方式设置的设置将与保存的设置不同的问题。
- - 修复了每当艾德在特定时间用心理闪烁击中练习假人时,帧计显示会显示比设置少 2 帧的恢复帧的问题。
- 相对:
- - 修复了两个玩家选择角色后打开控制器测试设置时 UI 显示优先级变得不稳定的问题。
- 第一年角色通行证:修复了使用 Steam 的家庭共享功能时发生的问题,该功能允许驾驶票无意中被共享。
还进行了其他杂项修复。
巨人攻击——“打倒巨人阿库玛”上线了!
一个全新的景点即将登陆战斗中心,而这一切都归功于最新的尖端技术!是时候让玩家们齐心协力,打倒出现在战斗中心的巨型阿库玛了!
日程:
太平洋夏令时 2024/5/22 00:00 ~ 2024/5/31 23:59
日本时间 2024/5/22 16:00 ~ 2024/6/1 15:59
世界标准时间 2024/5/22 07:00 ~ 2024/6/1 6:59
活动期间,通过在战斗中心进行游戏来积累攻击点,然后将其转变为波拳向巨型阿库玛开火!
此外,您还可以参加 CPU Battle Hub Match 或 CPU Avatar Battle,与超级强大的 SiRN Akuma 进行战斗。击倒他即可积累大量攻击点!
当你积累更多的攻击点并用它们攻击巨型阿库玛时,奖励就会解锁,所以你能赚多少完全由你决定!
战斗变化:
普遍的
- 变化
- 输入识别
调整
输入识别帧(输入特殊移动命令后您必须按下攻击按钮以便游戏识别您正在执行特殊移动的帧数)已根据命令进行了调整。
1. 对于站在地面上的 ↓↘→ 或 ↓↙← 命令,输入识别帧已从 11 帧更改为 9 帧。
这意味着必须在输入最终 → 或 ← 命令后的 9 帧内按下攻击按钮,才能识别该命令并执行特殊移动。
对于空中的 ↓↘→ 或 ↓↙← 命令,输入识别帧保持为 11 帧。
2. 对于←↙↓↘→或→↘↓↙←命令,输入识别帧已从12帧更改为9帧。
- 空中 ↓↘→ 和 ↓↙← 命令移动
调整
考虑到即时空中命令所需的最快输入,输入难度已略有缓解,现在可以使用任何向下方向(↙或 ↓ 或 ↘)后跟 ↙← + K 来执行 ↓↙← + K 命令。
- ↓↓+ 按钮命令
调整
如果在两次向下点击之间输入中拳+中踢,则不会执行任何命令。
进行此调整的目的是,如果您在蹲下攻击的“取消冲刺”后立即双击“向下”,则不会意外执行双向下命令移动。
- 跳跃着陆伤害盒
调整
以下角色在跳跃落地时的伤害箱向上移动以匹配其他角色,因为它之前较低并导致意外攻击击中他们。
春丽、达尔西姆、莉莉、AKI
- 眩晕时间调整
错误修复
修复了以下问题:如果《精疲力尽》中的对手在距屏幕角落一定距离处阻挡了驱动冲击,并且玩家在眩晕发生之前执行了一项技术,则在眩晕后不会对组合应用组合缩放。
- 驾驶招架
调整
1.在执行该技术时,投掷伤害箱已扩大。
2. Hurtbox从第3帧开始进行了扩展
3.最短的主动招架命中时间从8帧更改为12帧。
4.活动帧从29帧变为33帧后恢复。
5.吸收攻击后,驱动量表开始自动再生的时间从60帧更改为20帧。
- 完美招架
调整
完美招架后反击造成的整体计量值波动已减少。这个调整不仅仅针对第一次攻击,而是影响连击结束之前的所有攻击。
1.攻击者和伤害承受者的超级艺术槽增加量从100%变为80%。
2.攻击者的驱动力增加量从100%变为50%
3. 伤害承受者的驱动力减少量从 100% 变为 50%
- 驾驶冲刺
调整
扩大了招架冲刺的攻击和投掷伤害箱,使其不再小于招架招架的伤害箱。
- 推动影响力
调整
缓冲区输入窗口已从 5 帧更改为 10 帧,以确保在未触发惩罚计数器过场动画的情况下恢复结束后立即更容易移动。
- 驱动反转
调整
1.块恢复从-8帧更改为-6帧
2.攻击范围向下扩展,低调的技术已经无法避免这种攻击。
3.现在所有角色的近距离格挡推回距离几乎相等。注意:某些角色正在对方块推回、碰撞推箱、伤害箱和行进距离进行更新。
错误修复
反击时伤害不再增加。
- 恢复驱动器反转
调整
现在可以在从击倒中恢复期间执行驱动器反转。
虽然命令仍然相同(→+HP+HK),但您可以简单地提前执行它并按住输入以执行恢复技术。
注意:此版本的驱动反转不会使屏幕变暗或停止时间,并且攻击启动为18帧,比普通驱动反转快2帧。
- 轻攻击(站立/蹲伏)
调整
初始缩放比例已从 10% 更改为 20%。
- 交叉跳跃轻攻击
调整
由于每个角色对对手的命中和格挡恢复不同,我们匹配了最长的优势时间,因此某些角色对格挡或防御的跳跃弱攻击将有额外的1帧恢复。
此更改适用于 Luke、Jamie、Marisa、Lily、Juri、Ryu、E. Honda、Guile、Ken 和 AKI
保养期
5 月 21 日星期二 20:00 – 0:00(太平洋夏令时间)
世界标准时间 5 月 22 日星期三 3:00 – 7:00
5 月 22 日星期三 12:00 – 16:00 日本标准时间
警告
– 维护周期可能会发生变化。
- 维护期间玩家无法登录,所有在线内容均无法使用。
– 挑战、战斗通行证、商店等即使在其可用期间也无法访问。
虽然补丁说明尚未发布,但我们确实知道它会将 Akuma 与新的“打倒巨人 Akuma”事件和平衡性变化一起带来。
平衡性更新将影响所有角色,并将引入新的通用逆转机制。查看视频中的亮点。
玩家还可以通过更新期待新的角色背景音乐 (BGM) 设置。
官方补丁说明应该很快就会发布,一旦发布,我们将尽快将其添加到文章中,敬请关注。
更新:添加了官方补丁说明和战斗更改。