对于电子游戏来说,有多现实才算太现实?

自第一批家用游戏机上市以来,视频游戏一直致力于为游戏玩家提供逼真且前沿的体验。不断努力成为同类游戏中的顶级游戏,并提供绝对最佳的视觉效果、机制和游戏体验,是我们今天仍然看到的一场激烈的竞争。过去 30 年持续的竞争意味着游戏中图形和真实感的界限呈指数级增长。随着 NetherRealm 最近的发布真人快打1以尽可能最真实的方式描绘肢解、血腥和死亡,一个问题开始出现:游戏中的真实感是否需要不断提高。

我想在序言中说,我不同意电子游戏造成暴力,这也不是对电子游戏的批评,电子游戏的主要吸引力在于其中的现实暴力。事实上,我认为像《毁灭战士:永恒》、《侠盗猎车手》这样的游戏,和以过度暴力为主要吸引力的《真人快打 1》在市场上占有极其重要的地位,这些游戏都非常受欢迎,这是有充分理由的。虽然我认为这些经历应该值得庆祝,但展望未来,看看这些类型的游戏将如何变得更加真实,从而影响玩家,这是一个值得研究的话题。

当图形与我们在现实生活中看到的不太接近时,电子游戏中的真实感争论就更容易讨论。从单个像素血池到专门为单个身体部位制作动画的数千个多边形,意味着我们比以往任何时候都更接近模拟现实生活的游戏。我们是否需要看到某人的头爆炸,就像《最后生还者》系列中的现实世界一样?真人快打死亡事件中的鲜血、内脏和残害是否会因为描述如此详细而变得更加痛苦而不是令人愉悦?

在今天的游戏中,很容易对现实主义做出客观的评估。这仅仅是因为可以很容易地认识到呈现给您的内容与现实是分离的。随着时间的推移,技术的进步,事实与虚构的界限将变得越来越模糊。最近有一款游戏叫《取消记录”由独立开发商 DRAMA 开发,因其外观与现实生活无法区分而被指责为假货。合并这些关卡的游戏玩法和图形将被证明是开发者需要克服的一个困难障碍。提供与市场上类似产品竞争的真实体验,同时保持与现实的分离并吸引广泛的受众,至少可以说是具有挑战性的。

再次以 Unrecord 为例。就其本身而言,这并不值得担忧。然而,将图形和该级别的真实感与臭名昭著的“没有俄语从动视公司的《现代战争2》(2009)中,无数的问题变得显而易见。即使是像侠盗猎车手这样的游戏,当你所射击的人如此高的保真度时,你可能会更难以忍受。当考虑这些高度现实的游戏的开发人员必须经历什么才能制作这些游戏时,这也可以抛到硬币的另一面。在解剖学上正确地动画血腥和残害会对那些为我们手工制作这些体验的人产生负面影响吗?事实上已经有报道称,创建的工作和研究这些游戏可能会非常费力。

虚拟现实使这个话题变得更加难以量化,因为它为我们在屏幕上看到的暴力增加了进一步的沉浸感和真实感。在令人难以置信的现实而又图形化的游戏序列中感受到身体存在,这意味着有充分的理由表明,随着时间的推移,我们投入游戏的现实主义的许多方面可能需要受到抑制。虚拟现实仍处于起步阶段。不过,如果有足够的时间,它提供的体验可能与大多数当前游戏机提供的体验相当,只是沉浸感更高。

最后,我认为从完全不同的角度看待这个话题很重要。年轻游戏玩家和视频游戏现实主义。虽然每个人都有自己的经历,但您很可能曾经玩过一款推荐评级高于您年龄的游戏。根据游戏和年龄,这可能完全不是问题。然而,并非每个人都是如此。

随着游戏提供的真实感和死亡的细节呈指数级增长,是否需要对年轻玩家可以玩的游戏进行更多限制?或者甚至改变游戏本身的评级系统?如果您没有自己的孩子,这可能是一个很难理解的话题。如果孩子玩的游戏超出了建议的年龄等级,那么很容易忽视这个问题,并将责任完全归咎于父母。但现实是,孩子们会玩耍并看到他们不应该看到的东西。从 Epic 的跳跃堡垒之夜到卡普空的生化危机对于第一次看到如此真实的描绘的年轻人来说,该系列将是一个巨大的震惊。随着游戏不断完善其真实感,我们是否需要重新审视如何分类并阻止年轻玩家接触它们?

归根结底,电子游戏的根源在于暴力和夸张的描述。由于最初的《毁灭战士》(1993 年)和《真人快打》(1992 年)等游戏的这些概念,它们的受欢迎程度呈爆炸性增长。这种情况不会很快消失。游戏是围绕体验我们无法在后果和责任自由的情况下做的事情而构建的。但游戏也在不断发展。现实主义可能会达到这样的程度,即有必要保持游戏与生活的明显区别,而不是试图在游戏中提供尽可能高的现实主义程度。