于 4 月底发布的 Dotemu、Lizardcube 和 Guard Crush Games 工作室成功推出了《怒之铁拳 4》,让世嘉的《怒之铁拳》系列成功卷土重来。
虽然游戏有不同的模式和激励措施让玩家在完成游戏后回来,但开发人员似乎在发布后有一些计划,其中之一就是“大平衡补丁”。这是由《怒之铁拳 4》Guard Crush Games 开发者、游戏程序员兼设计师 Cyrille Lagarigue 和游戏设计师 Jordi Asensio 在与 MP1st 的独家聊天中透露的。
MP1st:发布后的内容怎么样?是否有一个流程可以让您查看社区的反馈并以此为基础,或者团队是否制定了一个概述计划?
西里尔·拉加里格:一段时间以来,我们已经知道要添加什么样的内容。开发游戏时,你总是有很多东西想要放入,但你必须合理考虑项目的范围……现在游戏已经出来了,我们正在考虑人们如何玩游戏以及社区的反馈社交网络并调整我们的计划,将潜在的添加内容引导至人们最想要的内容。
乔迪:我会听取玩家的反馈,并且每天都会看直播。我们将制作考虑到大部分反馈的补丁。正如我们所说,我们已经在开发一个大型平衡补丁。
一旦我们了解有关此大型平衡补丁的更多详细信息以及发布时间,我们将让读者知道。请继续关注我们对《怒之铁拳 4》开发团队的完整采访,他们将谈论游戏的设计流程等。