《怒之铁拳 4》评论 – Beat 'Em Up Evolution

早在格斗游戏席卷游戏世界之前,90 年代街机中最受欢迎的游戏类型就是横向卷轴格斗游戏或我们所说的“格斗游戏”。 《忍者神龟:时之龟》、《辛普森一家街机游戏》等游戏占据了我们的宿舍。这一趋势紧随家用游戏机之后,而当时最受欢迎的格斗游戏之一就是世嘉的《愤怒之铁拳》系列。距离该系列上一部作品(《愤怒之铁拳 3》)已经过去 26 年了,你的点,蜥蜴立方体守卫粉碎游戏合作重振特许经营权。这是一次辉煌的回归,还是这种愤怒已经失去了动力?请继续阅读我们的《怒之铁拳 4》评论。

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从一开始,《怒之铁拳 4》就与前作相差不远。系列中流砥柱 Axel 和 Blaze 再次回归,并带来了新面孔。甚至敌人也是系列粉丝所熟悉的人(某种程度上)。虽然 X 先生不再出现在游戏世界中,但他的后代——Y 双胞胎——现在再次威胁着木橡城的和平。

虽然故事并不是清版游戏的主要卖点,但《怒之铁拳 4》在每次任务结束后都用精心制作的手绘面板讲述了这个故事。只是不要指望故事会出现任何突破性的东西,而且我怀疑任何对玩这个游戏感兴趣的人都会期待这样的事情。

值得庆幸的是,动画本身不仅制作精良,而且看起来也很华丽。基本攻击、连击和特殊动作都有不同的效果,让你感受到每次攻击的力量和魅力。阶段多种多样,不会让人感到无聊。玩家将通过下水道、建筑物、内部平面图等进行战斗,每个关卡都有自己的危险或转折,增加了多样性。不要指望不动脑子就能从左向右闪击,因为这与过去的清版游戏相去甚远。

与视觉效果相辅相成的是由原版《愤怒之铁拳》作曲家小四郎雄三、川岛元弘在奥利维尔·德里维埃的帮助下精心制作的美妙音频混合。游戏的音频曲目混合了合成器、电子音乐和各种电子音乐节拍,使动作保持炽热。

进化感觉

考虑到过去几年游戏机制的进步,Dotemu 让《怒之铁拳 4》保持以前的玩法是愚蠢的。值得庆幸的是,他们没有。虽然这款游戏是一款彻头彻尾的清版游戏,但它提供了一个易于掌握、难以掌握的战斗系统。当然,你也许可以通过敲击攻击按钮来通关游戏,但是要以时尚的方式做到这一点吗?是啊,就应该这么玩。准备好进行交错击打、杂耍、跳跃攻击等,以增加你的连击数。 Dotemu 实施了一个平衡的战斗系统,其中消耗生命值的特殊攻击可以通过连击来赢回。这是一个风险回报的事情,需要进行大量的尝试和错误才能掌握窍门。

当然,如果控件不起作用,那么清版游戏就不会那么有趣。这在《愤怒之铁拳 4》中不是问题。您将使用的主要按钮是(除了方向键之外)攻击、跳跃和特殊攻击按钮。你永远不会觉得游戏没有按照你想要的方式做出反应,一旦你掌握了它的窍门,拉连击就变得轻而易举。还有一些特殊的清屏攻击,可以通过按三角形和圆形来触发,尽管它们是有限的,所以请谨慎使用这些攻击来摆脱困境,或者作为对抗 Boss 的主要组合中的顶峰。

不同种类的踢屁股

虽然横向卷轴清版游戏在纸面上可能看起来很简单。 Dotemu 通过让每个角色的行为和玩法各不相同,成功地改变了局面。如果你在某个关卡中遇到困难,请尝试切换角色,也许这可能是你通关的门票。有像阿克塞尔这样的标准平衡角色,也有像切里这样专注于速度的角色,还有像弗洛伊德这样的全面格斗者。除了一开始就有的四个角色之外,玩家还将在游戏的后期解锁 Cherry 的父亲 Adam,并且还有多个隐藏角色可供使用(稍后会详细介绍)。

除了各种各样的战士之外,各个阶段本身也有很大的不同,你必须保持警惕,以确保自己不会落入陷阱。即使敌人也多种多样,除了具有不同颜色变体的常见敌人外,还有一些行为不同的敌人。游戏结束时,我对敌人的种类之多印象深刻,而且每种敌人都需要不同的战术来应对。当游戏混合并匹配这些敌人类型以给玩家适当的挑战时,这一点就变得很明显。

反复出拳

总的来说,我花了大约三个小时来完成普通难度的游戏。然而,一旦你完成了这一点,还有很多事情要做。有多种困难需要解决(狂热是最难的),每个战士的复古皮肤/精灵,用自己的动作解锁的新角色,画廊艺术等等。开发人员巧妙地添加了一个总分计,当你玩游戏时它就会填满,一旦你达到一定的等级,就会解锁新的内容供你继续。

除了标准的故事模式之外,还有街机模式,你只有一条命来完成整个游戏(这太疯狂了),Boss Rush 模式,让玩家对抗游戏的 Boss,以及战斗模式,让人们玩 PvP 游戏。当然,游戏很短,但它意味着要反复重玩才能在每个关卡中获得最高等级,并且游戏的部分元数据正在变得更好,以至于你可以击败敌人(祝你好运)完美的奖杯/成就,您需要在不被击中的情况下完成整个关卡)。

在线游戏适用于所有模式。不幸的是,我没有尝试这么多,当我尝试时,我遇到了滞后。不过,这款游戏确实提供了本地合作模式,这对于此类游戏来说无疑是更好的选择。

裸拳格斗

最终,《怒之铁拳 4》是对格斗游戏类型的一次受欢迎的回归,并提醒人们为什么它会像以前一样受欢迎。与此同时,Dotemu 在设计游戏时考虑到了现代游戏的便利性,并确保提高可重玩性因素,因为这对于当今的玩家来说非常重要。

当然,在线游戏可能需要更多的工作(如果它对你来说完美无缺,那么这根本不是问题),而且如果你只打算经历一次故事模式并且不这样做,那么游戏有点短计划解锁其他角色和其他附加内容,但除此之外,很难对 Dotemu 在《愤怒之铁拳 4》中的制作提出任何挑剔。

没有多少工作室能够重振长期休眠的特许经营权,并在忠于特许经营权的同时使其发挥作用,但开发商在《愤怒之铁拳 4》中做到了这一点。简而言之,这是一条你想要摆脱的街道。哦,如果你有人一起玩本地合作游戏,请随意在总分上再加 0.5,因为这些游戏是需要合作玩的。

评分:9/10

优点:

  • 华丽的动画,不影响游戏玩法
  • 简单但足够深入的战斗系统
  • 有很多东西可以赚取/解锁
  • 将提供良好的挑战

缺点:

  • 在线游戏并没有像预期的那样完美
  • 对于那些想要完成主要故事模式而不接受额外挑战和更难难度设置的人来说,游戏可能太短了