《木卫四协议》最终传输专访 – 远距离酋长谈最终章

本周,卡里斯托协议的最后一个 DLC 名为“最终传输”将在所有平台上提供(自 6 月 27 日起在 PlayStation 平台上提供,PC 和 Xbox 将于 6 月 29 日获得),这结束了《Striking Distance》的首秀比赛。如果您对 DLC 的概念感到好奇,我们有机会采访了 Striking Distance Studios 的老板 Glen Schofield。

在我们的木卫四协议最终传输采访中,我们向斯科菲尔德询问了这种新武器,它的末端是否有毒刺,甚至未来会怎样。如果您还没有玩过 DLC,那么这是一个安全的读物,因为有其中有剧透。

木卫四协议最终传输采访 Glen Schofield:

MP1st:自木卫四协议推出以来已经过去了六个多月,游戏已经收到了一些重大更新,涉及多个游戏机制,并根据玩家的反馈添加了一些生活质量的改进。这是最后一个 DLC,也是一个故事,工作室现在有机会解决一些围绕叙事的反馈。团队根据叙述反馈所做/更改的 DLC 中是否有一些值得注意的内容?

格伦·斯科菲尔德:首先,我想对所有粉丝表示衷心的感谢,感谢你们在过去的六个月里一直支持我们,提供反馈,并一直在我们身边。我们从未停止过对这款游戏的开发,如果有人对这款游戏持观望态度,那么现在是时候了。我们已经发布了数十个更新,并根据直接来自社区的反馈进行了数百项改进,以及一些尚未发布的内容。我和团队对我们共同取得的成就感到无比自豪。我们希望玩家喜欢它。

在叙事方面,我们有一个非常强烈的愿景,但我们绝对会牢记玩家的反馈。我不想透露任何内容,但我们在故事中做出了一些大胆的选择,我希望社区能够真正感到满意。游戏上线后我迫不及待地想听到玩家的反馈。

MP1st:工作室是否已经知道 DLC Last Transmission 的故事是什么,或者它是在基础游戏发布后演变的吗?

格伦·斯科菲尔德:我们对 DLC 故事的形式有一个非常好的想法,但它当然是在开发过程中不断演变的。这就是我一直以来的工作方式——你只需处理每一个小细节,直到发布游戏为止。再说一次,我不想透露任何东西,但我迫不及待地想听听人们的想法!

MP1st:故事的目标长度是多少?里面有可重玩的元素吗?

格伦·斯科菲尔德:时间长达几个小时。有些人可能比其他人更快地完成它,有些人可能会花时间探索每一个黑暗的角落并尝试最困难的困难,但我们首先希望专注于提供一个精彩的故事。整个游戏确实是为了奖励重玩而设计的,有多种探索路径、收藏品和一些相当具有挑战性的战斗。虽然防暴和肢解模式很有趣,但我们知道玩家一直渴望获得这个故事内容,我们很高兴能够交付!

MP1st:此 DLC 在游戏结束时立即发生。毫不奇怪;我想我们希望尽可能不剧透。我们能期待这个 DLC 得出明确的结论吗?另外,丹妮呢?我们最后一次见到她是在逃生舱中被射入太空。我们会知道她发生了什么事吗?

格伦·斯科菲尔德:我的意思是,我不想再说一遍——但我真的不想破坏细节。游戏将于本周发布,所以你所有的剧情问题都将揭晓。不过,我认为没有人会认为结局是一个悬念。我可以告诉你,《Final Transmission》讲述了玩家在主游戏结束时离开雅各布的故事。

MP1st:角色的命运并不是玩家想要看到的唯一悬而未决的结局。具体来说就是共性。他们在这个 DLC 中扮演什么角色?玩家能否期待看到这个神秘邪教的更多真相被拉开?邓肯·科尔的故事在比赛结束时似乎还没有“结束”。

格伦·斯科菲尔德:最终传送肯定会带玩家更深入地了解黑铁监狱中发生的可怕事情——在不剧透任何内容的情况下,肯定会有一些熟悉的面孔供想要深入这个世界的玩家使用。

MP1st:新怪物被描述为噬菌体病原体和机器的混合体。其背后的灵感是什么?

格伦·斯科菲尔德:我一直是科幻和恐怖片的忠实粉丝——像《视界》这样的电影一直是我的巨大灵感,可以追溯到最初的《死亡空间》。我确信我们在 DLC 中释放的这个新生物的影响力无处不在。这东西很可怕,我认为玩家会很高兴找出它的来源,并弄清楚如何将其取出。

MP1st:这个新怪物会成为这个 DLC 中的“大坏蛋”吗?或者它更像是我们将在整个过程中面对的新标准类型的敌人?

格伦·斯科菲尔德:BioBot 并不是《Final Transmission》的“大坏蛋”,它们是你在黑铁监狱中奋战直至故事结局时的持续威胁。但我不会将 BioBot 称为标准 - 每一次遭遇都是生死攸关的情况,都会考验你的技能 - 他们接近并确实会造成一些伤害。

但《Final Transmission》确实有一个“大缺点”,让人既熟悉又陌生。我希望我能告诉你更多,但这是一个惊喜。

MP1st:有一种新武器,动能锤。我假设会有很多头骨粉碎、肢体折断以及随之引入的几个新的杀戮动画,以及新怪物的新死亡动画。这种武器(敌人假设它们是我们将继续看到的“标准”类型)是故事 DLC 独有的,还是我们能够在主要战役中使用它,无论是在 DLC 完成之后还是作为新武器捡起?当你使用新武器时,即使是老敌人也会有新的死亡动画吗?雅各布也有新的死亡动画吗?

格伦·斯科菲尔德:击中要害!如果不为玩家提供强大的新方法来杀死它们,我们就不会引入新的、可怕的怪物。这就是动能锤的用武之地。这不仅仅是普通的近战武器——它是一个游戏规则的改变者。它像卡车一样撞击。它具有可以让敌人陷入困境的弧形摆动和有效的地面猛击区域。

但动能锤不仅仅用于人群控制。它还具有强大的冲锋攻击能力,可以快速击倒单个目标。正是这种人群管理和有针对性的攻击的结合使得动能锤变得如此有趣。

动能锤是 DLC 专用工具。这是玩家在最终传送的整个旅程中必须获得的东西。这并不容易,但相信我,每一分努力都是值得的。锤子有助于平衡比赛环境,并为您提供对抗即将面临的可怕威胁的战斗机会。您一定不想错过这款产品。

MP1st:我知道你过去曾说过已经在考虑续集的想法。并不是说我们期待在这里得到确认,但这是最终的 DLC,对于宇宙的粉丝来说,这会是告别吗?它的末端有某种毒刺吗?或者也许是片尾彩蛋的场景?团队的下一步是什么?

格伦·斯科菲尔德:现在我们完全专注于为玩家提供他们一直要求的精彩 DLC,所以我不想谈论接下来的事情。但你看,我从来不缺乏想法。 《卡里斯托协议》有如此多的深度值得我们挖掘,还有更多的故事要讲述,更多的角色要遇见,还有更多的黑暗角落要探索。
我不会拐弯抹角——我们绝对热爱我们建造的世界。这是一项充满爱的工作,我们倾注了心血。我们创造了一个我们相信充满潜力并且充满热情的宇宙。

我今天要确认什么吗?不,公关会杀了我。但我们从未停止思考这款游戏以及接下来会发生什么。

现在,至于最终传输中的毒刺或片尾彩蛋场景的暗示……恐怕你不会从我这里得到任何剧透。

MP1st:最后一个问题。随着《木卫四协议》的开发工作逐渐接近尾声,对于您、Striking Distance 团队以及粉丝群来说,这是一段漫长而激动人心的旅程。愿意与大家分享最后的信息吗?

格伦·斯科菲尔德:在此,我想再次向 Striking Distance Studios 的所有人以及所有与我们一起踏上这段旅程的粉丝表示衷心的感谢。创建卡里斯托协议不仅仅是一个项目,它还是一次收获颇丰的冒险,充分体现了团队对沉浸式游戏和引人入胜的故事讲述的共同热爱。

你知道,像这样的项目不仅仅需要付出艰苦的努力。它还涉及创造真正特别的东西的热情、共同的愿景和集体动力,看到这一切都取得成果简直令人难以置信。

我们团队的奉献精神与粉丝坚定不移的支持和宝贵的反馈相匹配。你们是我们所做一切的核心,你们的参与在过去几个月里帮助我们塑造和改进了卡里斯托协议。

我们所做的一切都是为了粉丝。我们倾听、学习,并根据您的见解和经验努力完善我们的游戏。正是因为你们,我们才能够将卡里斯托协议发展和增强到今天的水平,为此,我们非常感激。

我们对木卫四协议的发展感到非常自豪,我们希望你们,我们的粉丝,能够充分享受它带来的每一刻、每一次恐惧和每一个挑战。感谢 Striking Distance Studios 的所有人。


Callisto Protocol 的 Final Transmission DLC 现已在 PS4、PS5 上推出,并将于 6 月 29 日在 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。