我可以用抒情的语言来解释为什么阿索比团队天文机器人是我的年度最佳游戏。事实上,我会冒险假设你们中的许多人甚至不需要说服。天文机器人取得了关键性和商业上的成功,通过一个无言的小型机器人将我们所有人团结在一个美妙的 kumbaya 时刻。话虽这么说,如果你们中间有任何反对者——我知道他们的存在是因为前几天有人对我说了“高估”这个词——我想利用你们注意力的这个转瞬即逝的时刻向你们解释为什么这个迷人的小平台游戏当之无愧地获得了年度最高荣誉。
九月份的时候,我有机会游戏,所以我不想简单地用完全相同的整体方法来重复为什么它如此出色。如果您确实错过了之前的评论,请允许我向您介绍一下我的总体感受:“我不会轻易发表这样的言论,所以当我这么说时请相信我天文机器人是有史以来最伟大的游戏之一。将其称为“年度游戏”竞争者感觉评价太小了。 Asobi 团队打造的是一款令人愉悦且身临其境的杰作,它建立在《阿斯特罗的游戏室创造一个与我玩过的其他游戏都不同的最终产品。几分钟之内,我就满面笑容,在整个游戏过程中,笑容从未离开过我的脸。”
带回家为什么天文机器人毫无疑问是 2024 年最伟大的版本,我将做一些不同的事情。我想强调一个,只是一,游戏的关卡。是的,在一个六分钟关卡的时间内,我非常有信心 Team Asobi 的平台游戏证明了它的霸主地位。如果你玩过这个游戏,你可能会明白为什么我相信“缩小惊喜”是一次彻底的、彻底的创造性胜利。
尚待深入天文机器人?改变这一点。
天文机器人并不是简单地通过将你传送到充满新敌人和障碍的新生物群系来改变其公式,尽管这显然是其魅力的一个重要方面。它还利用独特的游戏机制彻底改变了 Astro 的关卡能力。例如,在某一关卡中,Astro 能够充气和放气。在另一个场景中,他变成了一块吸水海绵。他可能会获得停止时间的能力,或者变成炮弹——所有这些都会让你达到特定关卡的方式充满活力。
我想澄清一件事。我不是这么说的天文机器人是第一个这样做的平台游戏,因为超级马里奥兄弟奇迹去年,类似的想法得到了非常好的实施,但我确实认为,Asobi 团队已经制作出了这种多样化平台方法最成功的示例之一,正如前面提到的“缩小规模惊喜”中所展示的那样。
在这个特定的关卡中,Astro 获得了缩小到鼠标大小的能力 - 我想强调我所说的“获得能力”的部分。这并不是一个简单的关卡,你只是一个在传奇世界中航行的小家伙。你必须根据障碍物的需要缩小和放大,从而产生动态不断变化的规模,老实说,这是令人愉悦的、令人惊叹的。当你扮演全尺寸 Astro 时,你的周围都是树叶。除了填充郁郁葱葱的环境之外,它们对您来说可能没有任何意义,但如果您缩小范围,突然间这些叶子就成为您需要依赖的宝贵平台 - 并且视角的变化散发出原创性和魅力。
图片来源/索尼互动娱乐
如果你玩过天文机器人,你会知道它充满了几乎所有动物的机器人,而且在大多数情况下,当微小的机器人蜘蛛在地板上跑来跑去时,这都是有趣的游戏。然而,当你需要缩小到老鼠大小时,这些小动物突然就会构成更大的威胁。在关卡中的某个时刻,你需要缩小到潜入床的羽绒被下面,然后恢复到全尺寸,将羽绒被扔到空中,拯救正在睡觉的机器人。我无法强调这一切是多么的快乐。在另一个例子中,鼠标大小的 Astro 可以搭在气泡顶部的顺风车——气泡会在你微妙的重量下波动,这在全尺寸下是不可能实现的。
当然,该关卡还突出了游戏出色的 DualSense 沉浸感,我在评论中更详细地详细介绍了这一点。当小阿斯特滑过晾衣绳时,钉子会在空中发出叮当声吗?太棒了,太棒了……我可以继续说下去,但我强调“缩小惊喜”是有原因的。它实现了游戏中最具创意和有趣的机制之一仅有的游戏中的等级才能做到这一点。
就是这么有钱天文机器人是有材料的。开发者可能要花天知道要花多长时间来构建这样的机制,却只能说:‘是的,我们不需要再次使用它。我们还有很多其他好主意。如果我见过的话,那真是太灵活了。你可以去掉所有 PlayStation 参考天文机器人我对它的喜爱程度丝毫不减,因为这款游戏简直就是异想天开。这是纯粹的、轻松的、无限的乐趣。这是我从小到大的一种游戏逃避现实,我无法想象任何人可以坐下来玩这个游戏而不度过一段愉快的时光。
我是一个公平的人。如果这不是你个人的GOTY,我会同意不同意。但如果你根本不考虑尝试一下呢?嗯,那我可能有问题了。