开发者解决发布不佳问题的前一天,将其失败归咎于“负面偏见”

前天的垃圾车着火了最近永久关闭。 The Day Before 的开发商 Fntastic 关闭后,据称12月关门了,刚刚发布了一份声明,回应游戏的糟糕发布,并援引博主失业和压倒性的“负面偏见”作为游戏巨大崩溃和烧毁的原因。

该声明于今天凌晨发布在 Fntastic 的官方 Twitter/X 帐户上,考虑到该开发商上个月刚刚关闭,这是一个特别奇怪的举动:

https://twitter.com/FntasticHQ/status/1750076648798785989/

声明内容如下:

最近,互联网上出现了许多来自所谓匿名来源的错误信息。 Fntastic 对这些声明做出了官方回应。

匿名人士指控我们欺骗玩家

我们为这款游戏努力而诚实地工作了五年。我们没有向用户拿一分钱,没有使用众筹,也没有提供预购。即使在游戏关闭后,我们也会与发行商一起向所有玩家退款,包括向那些没有要求退款的人强行退款。有多少公司能像这样退回钱?我们不是一家不可靠的公司。我们自2015年开始运营,一直诚实经营。

匿名人士称我们欺骗了投资者

这不是真的。我们与出版商仍然保持着良好的关系。 The Day Before 的关闭并没有影响我们的合作关系。自 2021 年以来,我们在新西兰成立了一家名为 MytonaFntastic 的企业,并推出了一款成功的游戏 Propnight,该游戏已售出近 100 万份。 Propnight 还共同资助了《The Day Before》的开发。

匿名前员工讲述了有关发展的不同故事

我们不确定这些员工是否真实存在,但我们与我们的团队有着良好的关系。尽管是一家预算有限的小型独立公司,我们还是为员工提供了搬迁和医疗保健方面的帮助,并帮助其中一些人购买设备以及抵押贷款和其他个人事务。我们每个月提供额外的非工作日休息、假期工资、及时的工资支付,以及远程工作的选择。我们的低流失率以及半数离职人员返回公司的事实证明了我们积极的工作环境。团队百分之一百的人竭尽全力让《前一天》取得成功。

谁在前一天赚钱了?

某些博主从一开始就通过制作带有大标题的虚假内容来获得观点和关注者,利用游戏开发信息的缺乏来赚取巨额收入。由于游戏发行前的受欢迎程度,他们的行为引发了内容创作者的淘金热。

为什么他们说发布的游戏与预告片中的不一样,为什么游戏被关闭?

我们实现了预告片中展示的一切,从家居装修和详细的世界到越野车辆。由于错误,我们只禁用了一些小功能,例如跑酷,但计划将它们包含在完整版本中。

还记得那个实验,要求你数出房间里粉色的物体,然后回忆蓝色的物体吗?你不会记得任何。这都是关于焦点。某些靠仇恨赚钱的博主灌输的负面偏见影响了人们对游戏的看法。看看不带偏见的游戏玩法,比如《Dr. Disrespect》发布时的直播。尽管存在最初的错误和服务器问题,他还是喜欢这款游戏,我们后来修复了该游戏,并且游戏在周末收到了更好的评论。不幸的是,仇恨运动已经造成了重大损害。

顺便说一句,在销售结束后,许多人写信给我们,说博主欺骗了他们,他们喜欢这款游戏,并要求访问。我们还听说有人发起了继续开发的请愿书,在黑市上,游戏的价格超过了 200 美元,有些人甚至开始制作自己的 mod。

我们感谢所有表示支持并呼吁不要放弃并继续努力的邮件发件人。最后,我们鼓励您订阅我们的社交网络以了解接下来会发生什么。

-太棒了

整个声明读起来就像是一个戏仿。当你试图恢复自己的声誉时,将关键网站称为“黑市”并引用随机的粉色和蓝色气球实验似乎完全奇怪。虽然我们通常会同情那些因仇恨列车而对产品遭受过度负面抵制的开发人员,但要支持一家反复表现出沟通不畅和缺乏透明度的公司就有点困难了,尤其是当他们暗示自己的时候。一个月前宣布关闭工作室后,业务仍在继续。

我们将密切关注 Fntastic 的社交媒体帐户以了解即将发布的公告,但我们已经吸取了教训。当我们看到这一切发生时,我们会相信他们有能力创造出一款出色的游戏。

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