《全境封锁 2》项目决心已公布,以下是第 5 年的内容

育碧《全境封锁 2》似乎还没有完成!虽然我们已经知道《全境封锁 3》正在开发中,2024 年《全境封锁 2》似乎还有很多内容进来!请继续阅读有关《全境封锁 2》Project Resolve 的详细信息、第 5 年的计划以及新的更新路线图!

《全境封锁 2》项目解决信息:

什么是项目解决?

Project Resolve 是《全境封锁 2》的全面更新,旨在改善玩家体验并为未来内容奠定基础。考虑到您的反馈,我们的重点是提高游戏的健康度和稳定性。

关键领域:

由于决定制作更长的季节(现在是 4 个月),他们有时间和空间来开发生活质量功能。虽然新内容总是很棒,但 Project Resolve 的目标是在添加新内容之前修复游戏的基础。这包括提高游戏稳定性和解决崩溃问题,还包括整体游戏进程和解决社区的频繁请求。

育碧将于本周开始公开测试,并在 1 月份进行另一次公开测试,并将在 2 月份与第 5 年第 3 赛季一起发布完整更新。该补丁将解决“数以千计的错误”,增强 PvP 等功能。

我们在下面提供了重点内容和深入报告。

亮点:

稳定

  • 所有平台上的更好性能并减少崩溃
  • 超过 1000 个错误修复

健康

  • 降低专业知识升级的成本
  • 降低优化成本
  • 将开放世界战利品箱扩展到全球难度
  • 从库存重新校准
  • SHD 等级增益上限为 2000
  • 技能模组重做
  • 将重新校准库重命名为“Library”,它还定义了最大优化值
  • 倒计时、登顶、下降优化(人才轮换)

游戏玩法改进

  • PVP 状态效果重做
    • 添加反击机制以及针对玩家的状态效果收益递减(收益递减不会影响 NPC)
    • 例如,躲避滚滚火焰并保持静止以防止流血
    • 所有修复技能为每个目标添加一次 50% 危险防护,持续 5 秒
  • 冲突奖励增益/添加重生露营保护
  • 整体武器平衡
    • 增强表现不佳的武器
    • 目标是在游戏中提供更多选择,使更多武器变得可行
  • 对全球活动和项目进行更改,使其更有趣、更有价值
  • 装甲套件中的新即时治疗机制
  • 改变盗贼机制
  • 重新校准每个异域风情的第三个属性
  • 提高品牌套装的增益效果,让它们更有价值。
  • 天赋平衡通行证 – 有些是 PVP 或 PVE 独有的

PTS 微调

我们的目标是在不同的 PTS 阶段消除所有这些变化:

  • PTS 预载:12 月 14 日
  • PTS 第 1 阶段:12 月 15 日至 18 日(重点关注 Project Resolve)
  • PTS 第 2 阶段:1 月 19 日至 22 日(第 3 季装备重点)
  • 2 月 6 日:《Vanguard》第 3 季(已部署 Project Resolve)

路线图更新

由于重点放在 Project Resolve 上,必须重新制定总体路线图,并且之前计划的事情被推迟:

  • 一旦 Project Resolve 和 Vanguard 在二月份发布,他们就会重新开始制作季节性内容
  • 之前宣布的故事 DLC 将于 2025 年发布,目标是尽可能实现最佳质量

PVE 改进

全球活动

这些改进旨在使全球活动变得更加有趣和有吸引力。我们的目标是以金子弹全球活动的成功为基准,并应用它来让其他全球活动同样令人愉快。我们的总体方法包括在按照全球赛事本来的方式进行时,尽量减少负面后果并增强积极成果。

以下全球事件将受到这些变化的影响:《守护者》、《极性转换》、《好莱坞》、《SHD 曝光》和《复活》。

守护者

• 杀死天使时,除了恢复满护甲外,还会添加总护甲值的50%作为额外护甲值。
• 伤害增益从 30% 增加到 50%。
• 小兵现在受到15% 的伤害,而不是无敌。
• 伤害增益持续时间从 10 秒增加到 15 秒。

极性开关

• “伤害不同颜色的敌人会消除极性叠加”改为“杀死不同颜色的敌人会消除极性叠加”。
• 最大堆叠数从 5 增加到 4。
• 每层伤害加成从20% 增加到25%。
• 杀死正确极性的敌人会重新装载玩家的武器。

好莱坞

• 三重爆炸范围。
• 三重爆炸伤害。
• 修复了爆炸视觉特效。
• 爆炸会在玩家所在位置产生特征弹药和手榴弹。

SHD 暴露

• 达到100%暴露后第一次近战攻击造成10倍近战伤害。
• 堆栈获取速度加快 50%。
• 双脉冲半径。
• 玩家受到脉冲敌人的伤害为 65%,而不是 115%。非脉冲敌人仍会造成全部伤害。

复活

• 三重爆炸范围。
• 爆炸伤害增加50%。
• 敌人爆头弱点增加50%。

项目

我们对完成条件和奖励进行了一些更改和补充,以使项目更加有趣和有价值。这些变化将影响以下项目:

  • 日常项目
  • 每周项目,包括入侵和每周传奇任务
  • 季票每日项目
  • 每日和每周暗区和冲突项目
  • 每周下降项目
  • 每周峰会项目

游戏模式

我们计划在《血统》中引入天赋轮换功能,并缩短运行长度,以加快与复仇女神的遭遇。

Summit 粉丝可以期待 LVL 100 XP 问题的解决。

所有三种模式(倒计时、下降和顶峰)均进行了优化,从而提高了整体稳定性和性能。

专业知识

Project Resolve 使专业知识升级变得更容易,以确保升级成本与获得的收益成正比。我们的目的是通过实施此更改来优先考虑玩家的时间。

武器平衡

一般增益平衡通行证旨在增强不太受欢迎的武器的吸引力,并使它们对所有特工更具吸引力。

对标准武器所做的更改可能会对源自它们的命名武器和奇异武器产生影响。然而,为了避免无意中过度增强异国情调和命名武器,某些增益可能不会保留。虽然大多数武器预计会继承基础武器增益,但有些武器可能会保持不变以保持平衡。此外,所有奇异武器的第三属性都可以重新配置。

齿轮平衡

我们的目标是增强 2 件和 3 件品牌套装奖金的强度,以奖励致力于特定品牌套装的玩家。我们希望让三件套奖励更具吸引力,同时也让较少使用的机制变得更加相关。

新功能

我们对库存系统进行了多项改进。我们添加了一个名为“修补”的新菜单,它将优化和重新校准的功能结合到一个方便的位置。该菜单与“专业知识”菜单和“天赋/属性库”一起,现在在库存中拥有一个可以从任何地方访问的单独选项卡,从而减少了返回操作基地的需要。我们还将调整优化成本,以减少与升级相关的费用。

此外,我们还引入了直接将物品发送到储藏室的选项,如果储藏室已满,则会发出警告。此外,我们还实现了一项功能,可以在接近存储物品时显示其数量,从而无需访问它来检查库存。

生活质量更新

我们对开放世界中的战利品箱系统进行了一些重大更改。战利品箱现在将随着世界难度而扩展,从而产生更高质量的装备并全面改善统计数据,特别是对于挑战和英雄难度。

此外,我们还推出了一项新功能,允许玩家立即使用护甲套件在 5 秒冷却时间内补充 25% 护甲。这是对按住按钮补充 100% 护甲的现有功能的补充。

此外,我们将对 SHD 手表的 HP 加成设置为 2000 级上限,并提高 HP 增益。从1级到1000级,每级玩家将获得30点生命值和1点Perk点。从1001级到2000级,生命值增益保持为每级30生命值。超过2000级,将不再有额外的生命值加成。这些变化旨在增强游戏体验并提供更平衡的进度系统。

为了避免不必要地混乱模组空间的重复,我们希望使技能模组库存管理更加高效。每项奖金只能拥有一次,当玩家获得更好的奖金时,掷骰值就会更新。


PVP 改进

冲突

我们的目标是通过让所有玩家(无论他们在游戏中投入的时间如何)更加平衡,来强化《冲突》作为《全境封锁 2》中最纯粹的 PvP 体验的地位。因此,所有加入冲突的特工的专业知识和 SHD 观察奖励都将被删除。

特工在该模式中可以获得的缓存将提供更多数量和更高质量的奖励物品。

影响产卵区域的变化包括计划在所有产卵点添加炮塔,以防止产卵露营,并禁止在冲突中改变装备的物品和装载。每个重生仅允许一次装载切换和单个装备。

状态效果

状态效果调整优先考虑 PVP 体验。

Project Resolve 中包含的对状态效果的所有更改都集中于减少其影响并引入反击。目的是使 PvP 中的状态影响更易于管理,并为特工提供额外的选项来抵消它们。尽管这些变化主要针对 PvP 体验,但我们也会监控它们对 PvE 的影响。

PVP 中的所有状态效果都增加了收益递减,分为人群控制(电击、诱捕、致盲)和随时间推移造成的伤害(流血、烧伤、中毒)。收益递减法不适用于 PvE。

收益递减意味着每次后续应用相同类别的状态效果的持续时间都会缩短,直到达到完全免疫为止。

PvP 中的流亡者瘟疫也受到收益递减的影响,转移时叠加层数减半。

此外,降低了固定状态效果的严重程度,为所有修复技能的每个目标添加了一次持续 5 秒的 50% 危险防护,毒药已包含在助推器蜂巢净化的效果列表中,并且提升持续时间现在可扩展具有技能等级,技能等级 6 的时间范围从 5 秒到最长 6.5 秒。

人才

我们的目标是让某些天赋更适合 PVP,并解决一些平衡问题。特工们可以期待以下天赋在 PVP 和 PVE 中都得到修订:

武器天赋

  • 医生之家
  • 完成了仅限玩家对战
  • 未来的完美
  • 迅速
  • 雷霆一击和完美雷霆一击
  • 大型游戏猎人
  • 自由呼吸
  • 完美保存
  • 扁平线和完美扁平线

齿轮人才

  • 玻璃大炮和完美玻璃大炮
  • 威吓和完美威吓
  • 临时修理
  • 工艺精炼厂
  • 改进的材料
  • 泯:
  • 坚不可摧和完美的坚不可摧仅限玩家对战

暗区

Project Resolve 引入了入侵和未入侵暗区之间更加明显的对比,允许玩家自定义游戏体验的强度。我们的目标是让更多受众更容易进入暗区,同时为那些寻求更强烈体验的人提供专用空间。

以下是特工在未入侵的 DZ 中可以预期的变化:

  • “Going Rogue”的激活时间从 0.75 秒增加到 5 秒。
  • 第一级盗贼的持续时间已从 20 秒延长至 30 秒。
  • 具有盗贼状态的玩家在盗贼状态期间将无法切换装备或单个装备。

我们还计划在所有重生点添加炮塔,以防止重生露营并禁止在暗区时更改装备的物品和装载。每个重生仅允许一次装载切换和单个装备。

修复

在 Project Resolve 中包含的众多修复中,以下是 PVP 玩家最欣赏的一些修复:

  • 特工在使用 C79 瞄准镜时,在激活前锋弹道护盾的情况下,可以在不被发现和暴露于敌人火力的情况下从掩体进行瞄准的问题已得到解决。
  • 允许特工使用任何瞄准镜进行射击,而使用任何盾牌时其命中箱完全受到道具保护的问题已得到解决。
  • 即使在更换装备后,特工仍能保留真实爱国者装备组中增加的弹匣尺寸的问题已得到解决。
  • 最后,当进入梯子正后方的掩体时允许通过梯子出现故障的问题已得到解决。

请注意,这些还不是官方补丁说明。我们将在 PTS 发布的同时进行此操作。

对于《全境封锁 2》的玩家来说,2024 年有很多值得期待的事情,一旦我们了解更多信息,我们一定会让我们的读者知道。

来源:Reddit(1,2