9 月 22 日《全境封锁 2》更新 1.27 带来标题更新 11

终于来了,特工们!育碧于 9 月 22 日发布了《全境封锁 2》更新 1.27 补丁,带来了标题更新 11 的内容和更改。如果您拥有《纽约军阀》扩展包,您将能够体验峰会模式等。

《全境封锁 2》更新 1.27 9 月 22 日标题更新 11 补丁说明:

标题更新 11 – 补丁说明

新赛季——隐藏议程

新的季节即将来临!从 9 月 22 日开始,隐藏议程将提供为期 12 周的游戏内活动和独特奖励。第三季带来了新的季节性追捕、新的联赛、新的全球活动和新的独特奖励,以及服装活动。

  • 新追捕任务要求您从 9 月 22 日开始,在 12 周内追捕 5 名流氓特工。击倒所有五个即可解锁新的弹​​片陷阱技能变体。
    • 巴登·谢弗 (Bardon Schaeffer),黑牙 BTSU 部队的队长,是本赛季的首要目标。
  • 新的全球事件 SHD 曝光。
  • 新服装活动最后的手段。
  • 新联盟“阴影”、“幽灵”、“黄昏”和“钟楼”。
  • 新奖励
    • 2 新异国情调
    • 1 个新齿轮组
    • 2 种新命名武器
    • 2 个新命名装备
    • 1 个新品牌套装
  • 参加上述活动将为玩家赢得赛季经验,从而提升他们的赛季等级。
  • 玩冲突将通过获得超过 30 的冲突级别来贡献 XP。
  • 在暗区进行游戏将通过获得超过 30 级的暗区等级来贡献 XP。

新 PvE 游戏模式:峰会

标题更新 11 向《纽约军阀》扩展包的所有拥有者免费引入了新的 PvE 游戏模式“峰会”。峰会将特工带到一座被敌对派系占据的摩天大楼,随着你向顶峰前进,难度会逐渐增加,你会开始看到更多残酷的敌人挡在你的路上。峰会的设计具有高度可重玩性,同时也旨在为每个人(从我们最敬业的特工到新特工)提供挑战。每次你在建筑物中奋力拼搏时,楼层都会有所不同,因为楼层是从许多预设设计中随机选择的,并由随机的人工智能生成填充。

整个楼层的进度都会保存在特定的集结点,玩家可以离开并跳回到他们离开的地方,而不会丢失进度。到达 100 层并解锁所有困难的总时间可能会根据玩家的技能和装备以及团队配置而有很大差异

  • 高度可重玩的 PvE 游戏模式
  • 100层楼,等你闯关
  • 检查站系统
  • 独特的奖励

根据 PTS 反馈,我们对标题更新 11 的发布进行了以下改进,但在临时标题更新 11.1 及更高版本中,我们已经开始努力使该模式更接近我们对该模式的愿景。

  • 随着您在峰会中取得进展,目标类型将变得更加多样化。
  • 将人质复活计时器改为更长,以便在目标失败之前有更多的余地到达他们。
  • 增加了 EMP 目标的黑客区域半径。
  • 增加了分散在建筑物周围的战利品缓存的数量,其内容难以扩展。
  • 减少传奇楼层 91-100 的指令数量。现在有 3 个随机指令(之前有 4 个)。
  • 我们看到了 PTS 对此的反馈,那些喜欢更困难的人如果不愿意的话就不需要磨练前 50 层。
    • 我们默认解锁集结点最多 51 个(这是英雄楼层的开始)
  • 除了 PTS 第 2 阶段添加的新目标外,TU11 还将添加更多目标
  • 根据 PTS 数据/反馈调整某些目标类型的频率
  • 调整无人机伏击目标
  • 盗贼特工遭遇将能够发生在传奇峰会楼层(对于 DC 要塞仍然禁用)
  • 为传奇添加了异国情调的火力小队(因此偶尔您会看到某些敌人类型的一些不寻常且具有挑战性的组合)
  • 传奇楼层将不再发生船员伏击

新功能:外观模组

外观模组(又名 Transmog)将在标题更新 11 中提供给您,允许您对特工的视觉外观进行更大程度的定制。在标题更新 11 发布后,您将保存所有获得的装备的外观,允许您用您选择的装备覆盖您的装备的外观。

  • 所有装备均受外观模组支持。
  • 武器和异国情调不包括在内。
  • 注意:登录 TU11 时,您需要登录每个角色才能解锁所有拥有的装备的外观。
    • 这只需要完成一次,您不需要保存装备来保持他们的外观继续前进。

铁马行动探索模式

  • 铁马行动突袭的发现模式将在标题更新 11 中向所有玩家开放。

新奇特

MPX冲锋枪:适得其反

  • 对敌人造成伤害会叠加 +1% 暴击伤害,最多叠加 200 层,持续 10 秒。
  • 重新装弹时,对自己施加 10 秒的流血,每层造成 0.5% 的护甲伤害。

背包:纪念品

  • 你杀死的敌人在死亡时会掉落一个奖杯。收集奖杯可提供短期和长期增益,第一个增益随装备的核心属性数量而变化,持续 10 秒。
    • 每个红色核心 +5% 武器伤害
    • 每个蓝色核心 +10% 额外护甲
    • 每个黄色核心 +5% 技能效率
  • 每收集一个奖杯,武器伤害+1%,技能效率+1%,护甲再生+0.1%,持续300秒。最多 30 叠。

宝箱:里奇韦的骄傲

  • 射击 10m 内的敌人会使目标流血。
  • 10m 内每个流血的敌人每秒修复 1-25% 的护甲。
    • 1 名敌人:1%
    • 2 个敌人:4%
    • 3 个敌人:9%
    • 4 个敌人:16%
    • 5 个敌人:25%

新齿轮组

猎人之怒

专门用于侵略性近战的进攻装备组。
核心:武器伤害(红色)
设置奖金:

  • 2+ 件
    • +15% 冲锋伤害
    • +15% 霰弹枪伤害
  • 3+ 件
    • 击杀时+20% 护甲值
    • 击杀时+100% 生命值
  • 4+ 件
    • 顶级掠夺者:15m 内的敌人会受到减益效果,使你对他们的武器伤害提高 +20%。使用武器杀死处于减益状态的敌人会使5m内的其他敌人迷失方向,并使武器伤害增加5%,持续10秒,最多叠加5次。
  • 胸部
    • 无尽饥饿:将顶级掠食者叠加的持续时间从 10 秒增加到 30 秒。
  • 背包
    • 压倒性力量:将 Apex Predator 击杀时迷失方向的半径从 5m 增加到 10m。

新技能变体

弹片陷阱

  • 弹片陷阱会散布小型爆炸装置的雷区,这些装置可以附着在任何表面(包括敌人)上,然后根据敌人的接近程度引爆。
  • 注意:当第 3 季的主要目标可用时,该技能将在游戏中解锁,但在 PTS 上可用以用于反馈和测试目的。

新命名项目

SIX12 霰弹枪:拖把

  • 击杀时+10% 护甲值

KARD-45 手枪:TDI“Kard”定制

  • 使用时+1技能等级

贝尔斯通军械库宝箱:日常携带者

  • 完美高效:使用装甲套件有 75% 的几率不消耗装甲套件。专业化装甲套件奖金增加 100%。

Belstone Armoury 背包:液体工程师

  • 完美吸血者:杀死敌人会增加并刷新+12%额外护甲值,持续10秒。最大堆叠数为 10

新齿轮品牌

贝尔斯通军械库

防御性品牌主要专注于自我维持和高效维修。
核心:装甲(蓝色)
设置奖金:

  1. +1% 护甲回复
  2. 击杀时+10% 护甲值
  3. +20% 进货维修

新武器

霰弹枪:SIX12

  • 紧凑型 6 发气缸供弹霰弹枪,最适合近距离城市战斗。

枪:KARD-45

  • 原型半自动手枪,采用 0.45 ACP 弹匣,采用与 Vector 相同的技术,但包装要小得多。

新属性:技能效率

与武器操控类似,技能效率是一个新属性,可以同时修改多个以技能为中心的属性加成。
+1% 技能效率等于:

  • +1% 技能伤害
  • +1% 技能急速
  • +1% 技能持续时间
  • +1% 技能生命值
  • +1% 修复技能
  • +1% 状态效果

开发者评论:技能效率目前仅在新的“Memento”异域背包上可用。


新指令

  • 脆弱护甲 –(取代“难以获得”):护甲破坏会对特工施加一层“破碎”,最多可达 4 层。每层破碎都会使特工的最大护甲减少 20%。使用盔甲套件可以消除一层破碎。
  • 清理技能 - (取代“酷技能”):技能冷却时间不会自行进展。特工必须收集敌人掉落的技能部件和破损的弱点。收集到的每个零件都会减少冷却时间。

游戏玩法的改变

全球活动

开发者评论:在对全球事件进行整体审查后,我们认为第一季中引入的全球事件并没有为特工提供我们想要的力量提升。因此,以下全球事件已被重新设计,以显着提升玩家的力量。

  • 守护者- 杀死守护天使所提供的增益现在赋予了穿透守护者保护的能力。此外,每次击杀后,增益效果都会更新其持续时间,允许特工在整个火力小队中进行连续击杀,而不必先击败所有守护者。此外,击败火力队中的所有守护者现在可以阻止幸存成员在一段时间内根据他们的经验重新获得保护。 (标准敌人将无法在很长一段时间内获得保护,命名敌人可以很快重新获得保护。)最后,对受保护敌人的近战攻击会短暂剥夺这些敌人的保护。
  • 极性开关– 射击相反极性敌人的震动已被移除。堆叠增益的强度值已更新,可为特工提供显着的力量提升。
  • 复活– 爆头杀死敌人时产生的绿云不再伤害特工。这片云现在可以治疗特工,并在其站立时显着增强他们的火力。绿云继续对敌人造成巨大伤害。

模组

  • 背包、箱子和面具上的模组插槽现在是通用的,不再与特定的进攻、防御或实用模组类型相关联。
  • 齿轮上的模组插槽不再能够重新校准。
    • 注意:任何在 TU11 之前已重新校准模组槽的现有装备都将自动退还重新校准费用,从而允许重新校准新的属性或天赋。
  • 为所有“即兴”制作的高端装备添加了通用模组插槽。

开发者评论:任何类型的模组(红色/蓝色/黄色)现在都可以放置在任何模组插槽中,无论以前的品牌/套装或奇异的装备颜色关联如何。例如:您现在可以将防御或实用装备模组放入 Airaldi 背包中,无需将模组插槽从红色重新校准为蓝色/黄色。

  • 防御装备模组现在会因迷失方向和诱捕阻力而掉落。

抢劫

  • 彩虹战利品
    • 引入了装备属性的称重,以减少彩虹战利品的数量。
      • 第一个非核心属性有较高几率与核心属性颜色相同
  • 将所有新的第 3 季武器和装备添加到通用战利品池中。
  • 将新的第 3 季品牌添加到有针对性的战利品轮换中。

第二季内容

  • 更新了旧版赛季缓存,包括来自第 2 季的武器、装备组和命名物品
  • 将第 2 季蓝图添加到通用蓝图战利品池中
  • 从所有来源中删除了第 2 季异国情调的第 2 季等级要求
  • 螳螂和邪恶现在可以从一般异国资源(例如目标战利品、异国缓存)无条件获得

平衡

命名项目

  • 死亡之握:击杀时的护甲值从 +5% 增加到 +10%

齿轮组

  • 日蚀协议
    • 杀死状态效果的间接传播范围从 15m 降低到 10m
    • 扩散现在将间接传输的范围从 10m 增加到 15m
    • 症状加重伤害放大从 15% 增加到 30%

人才

  • 湮灭:武器总伤害的最大叠加数从 15 增加到 25

玩家对战

  • 将全局 PvP 伤害修正值从 0.35 降低至 0.3
  • 将之前对手枪 PvP 伤害修正值的更改恢复为 10.1 之前的值(增益)
  • 所有霰弹枪、步枪和 MMR PvP 伤害修正值小幅增加,以匹配全局伤害减少并保留 TU11 之前的击杀时间
  • 略微降低 SMG PvP 整体伤害
  • PvP 中死亡女士的呼吸免费武器伤害放大效果从 75% 降低至 60%

开发者评论:上述变化应该会导致中/近距离的TTK小幅增加,同时保持步枪和MMR在远距离的致命性。

  • 十字军、反射者和前锋护盾现在在 PvP 中受到的伤害提高 33%
  • PvP 中防暴泡沫化学发射器基地诱捕持续时间从 3 秒缩短至 2 秒
  • 防火墙专精天赋 Fiery Response 不再在 PvP 中对破甲施加 5m 燃烧
  • PvP 中,日食协议的间接传输击杀状态效果传播范围从 15m 降低至 5m(使用增殖宝箱天赋时为 7m)
  • PvP 中猎头者的增益持续时间从 30 秒降低至 5 秒
  • PvP 中猎头者伤害加成从 40% 降低至 20%(完美猎头者伤害加成为 25%)

音频改进

  • Title Update 11 带来了显着的音频内存优化,这应该可以解决自 TU10 以来玩家报告的音频丢失问题。

错误修复

  • 修复了峰会许多部分的封面。
  • 修复了峰会各个部分中笔记本电脑终端交互的位置。
  • 修复了偶尔阻止杀死头目目标完成的问题
  • 修复了第 100 层敌人可能最终出现在房间下方的问题。
  • 修复了玩家在没有真正杀死敌人的情况下完成 The Summit 第 100 层的问题。
  • 修复了导致传奇难度的峰会中仅生成一种类型敌人的问题。
  • 修复了导致敌人射穿峰会 100 层墙壁的问题。
  • 修复了导致您在主要任务匹配时与峰会小组匹配的问题。
  • 修复了在峰会中完成“持有 SHD 箱子”目标后导致 SHD 箱子短暂消失的问题。
  • 修复了将新角色提升至 30 级时缺少的专业化教程。
  • 修复了导致所有陷阱变体卡在天花板上的问题。
  • 修复了重新校准库的问题,维护后手枪伤害属性从 15% 降低到 14%
  • 修复了交换武器时导致猎头者天赋持续时间刷新的问题
  • 修复了白宫铁马行动世界首个肖像在 Xbox 上无法正确显示的问题
  • 修复了会导致镀锌天赋的额外护甲适用于盗贼特工的问题
  • 修复了寡妇之网控制点附近无法交互的梯子
  • 修复了大门附近无法交互的梯子
  • 修复了偏转护盾不触发某些技能天赋的问题
  • 修复了反馈循环天赋有时在装备时不适用以及在未装备时保持活动状态的问题
  • 修复了杀死野生动物时激活同步天赋的问题
  • 修复了制作 SMG 的聚碳酸酯成本比预期高出三倍的问题
  • 修复了阻止流氓特工使用技能的干扰器
  • 修复了当玩家处于倒地状态时游戏菜单与大型地图重叠的问题
  • 修复了全球活动和联赛菜单在菜单中并受到 NPC 的近战攻击时变得偏移的问题
  • 修复了 UI 与火焰喷射器的指示伤害和实际伤害不一致的问题
  • 修复了导致临时修复图标未出现在生命栏下方的问题
  • 修复了导致联盟任务按全局难度而非选定难度进行扩展的问题
  • 修复了防暴泡沫化学发射器在某些情况下不会对地区联盟竞技场的最终首领应用诱捕的问题
  • 修复了守护者全球活动任务“用守护者增益消灭敌人”不计入小组成员的问题
  • 修复了守护者全球活动任务“用守护者增益消灭退伍军人”以正确显示 50 个敌人
  • 修复了特工会穿过行动基地直升机飞行员 NPC 的问题
  • 修复了导致联盟计时赛期间出现盗贼特工的问题
  • 修复了导致双倍 XP 追捕活动期间创建的新角色仅获得前 14 级而非 15 级提升的问题
  • 修复了导致角色在检查专业武器并将左侧模拟摇杆从左向右移动时装备手榴弹的问题
  • 修复了螳螂瞄准镜错误地突出显示敌人的问题
  • 修复了当敌人在玩家附近触发电击陷阱时影响玩家的问题
  • 修复了在重新校准站可提取螳螂属性的问题
  • 修复了在更改合作社的全局难度后特工不会在安全区域重生的问题
  • 修复了玩家快速离开团队并返回后,铁马行动中熔融金属水坑不可见的问题
  • 修复了在倒地或死亡状态下 PC 聊天不可见或不可用的问题
  • 修复了信号弹表情在玩家中断表情后不会移除信号弹的问题
  • 修复了冲突 XP 有时不会在比赛结束时添加到整体 PvP XP 中的问题
  • 修复了 PvP 中名称和生命条放置在诱饵上方过高的问题
  • 修复了敌对谈判的四件套天赋所造成的伤害低于对其他特工显示的伤害
  • 修复了受到满旗减益影响且技能被破坏时会导致爆炸对附近玩家造成伤害的问题
  • 修复了观察者天赋与技能结合使用时错误地使伤害加倍的问题
  • 修复了 ISAC 在遇到带有盾牌的敌对 NPC 时不会提醒玩家的问题
  • 修复了获得新赛季等级时可用的双倍 XP 等级不会减少的问题
  • 修复了铁马行动突袭中玩家可能出界的位置
  • 修复了铁马行动突袭中的一个问题,即在没有所有特工聚集的情况下就可以启动下水道目标,从而导致目标重置
  • 修复了导致多种染料未应用于前锋装备组的问题
  • 修复了技能持续时间属性不会增加燃烧粘性炸弹的持续时间的问题
  • 修复了导致玩家无法从纽约快速前往暗区的问题
  • 修复了基纳在无人机自毁后仍然对子弹免疫的问题
  • 修复了导致“高级访问”和“发现通行证”屏幕在切换后重叠的问题
  • 修复了十字弓标志性武器错误地触发弹药奖励的问题
  • 修复了自由异国情调,使其不会因跳弹而触发

虽然工作室今天刚刚发布了标题更新 11,但工作室已经展望TU1.1

一旦我们了解更多有关即将推出的更新或扩展的信息,我们将发布更多详细信息。

来源:红迪网