《全境封锁 2》私人测试版上手印象 – 熟悉的结构

周末在《全境封锁 2》内测版中执行了几次任务后,有一件事很明确:Ubisoft Massive 并没有偏离原版粉丝对续作的喜爱。请注意,这并不是说《全境封锁 2》是回收的,或者是复制粘贴的作品,因为它不是,但到目前为止,一切都有一种非常熟悉的感觉——这既是好也是坏。

从启动游戏的那一刻起,您就会看到熟悉的圆形加载盾牌,它甚至具有相同的小技巧,其中您可以摆动右侧的模拟摇杆以使圆圈也摆动。完成后,您将看到一个熟悉的开始屏幕,其中展示了您的角色。这是“如果它没有坏,就不要修理它”的情况,我不能责怪 Ubisoft Massive 这样做。

前往掩护!

我很高兴从原版游戏中回归的一件事是封面系统。如果您玩过《全境封锁》,您会发现很难否认封面系统的​​出色。只需按下(按住)一个按钮即可从一个点转到下一个点,是的,在执行此操作时您仍然可以滑动、隐藏和躲避。它给人的感觉很紧凑,反应灵敏,而且超级容易使用,令人困惑的是为什么不是每个第三人称射击游戏都这样做。

当然,如果实际的枪战很糟糕,那么再好的掩护系统也并不意味着成功。在《全境封锁 2》中,枪战感觉与第一款游戏相似,但由于我们只能使用少量武器,因此很难对其进行判断。当击中致命的敌人爆头时,仍然会有“挤压”声,武器中仍然存在后坐力,尽管每种武器对每种武器都有点太熟悉了,这使得更换武器变得很奇怪,因为其中一些感觉相同。

说到枪支,我不喜欢的一个变化是测试版中没有 DPS(每秒伤害),这可以说是每种武器最重要的统计数据。在第一款游戏中,DPS 数字是比较武器时最重要的数字,奇怪的是为什么它没有出现在测试版中,这使得选择武器变得有点困难,因为你不能仅仅根据原始伤害来选择武器。

一切都更大、更卑鄙、更多

在私人演示中已经明确了一件事? 《全境封锁 2》在第一款游戏中将拥有更多内容。有更多的支线任务、更多可以强化基地的特定基地任务、更多的手工物品可供寻找、更多的 NPC 可以互动等等。简而言之:Ubisoft Massive 将《全境封锁 1》中的所有内容增加了三倍(猜测是这里),以确保玩家获胜在活动方面不要有所欠缺。

在体验了私人演示后,我准备相信育碧说主要战役并没有撒谎可持续40小时。加上支线任务、残局内容、PvP,您至少需要 80-100 小时的游戏时间。

另一件感觉更坚固的事情是什么?你的性格技巧!虽然大部分技能和能力都被锁定在私人测试版中,但你仍然可以看到它们是什么,以及每个变体在战场上可以做什么。让我告诉你,有很多人我迫不及待地想和一个完整的团队一起尝试。

很多问题

虽然我们对《全境封锁 2》了解很多,但仍有很多问题没有得到解答。首领和残局活动是否足够吸引人,而不仅仅是将子弹海绵敌人推向我们并将其标记为更高的难度?新的结构化 PvP 模式会被粉丝群接受吗?如果更多玩家更喜欢结构化的 PvP 形式,这对暗区意味着什么?

齿轮组将如何影响?可下载内容将如何推出?还有很多问题没有得到解答,但我确实知道,如果你喜欢第一款游戏(我也喜欢),那么你很有可能会喜欢《TD2》。有些人可能觉得这更像是一个扩展,而不是一个彻底的续集,但根据我们在私人演示中经历的有限时间和内容,我们不能肯定地说。

Massive 的《全境封锁 2》似乎走在正确的轨道上,我们希望据称是公开测试版为我们提供了更好的样本量。


育碧为预览目的提供的《全境封锁 2》私人测试版密钥。由于技术问题(用户端),无法玩私人测试版的最终游戏,但能够组队并与团队一起完成任务。