游戏奖项为获奖者以外的其他人提供了更多的播出时间,这一点需要改变

如果没有它所庆祝的那些人,游戏奖就不会存在,那么为什么他们总是把他们赶下舞台呢?

听着,我不会假装我不看游戏大奖,主要是为了看看宣布了什么新游戏。这可能是游戏界许多人的心态。它带来了收视率,并且在一定程度上是游戏奖如此成功的重要原因,因为如果没有他们,该节目可能不会吸引公众那么多的关注。

这是令人悲伤的现实,但我们不能否认它的有效性,这使得游戏行业每年都成为人们关注的焦点。

然而,随之而来的同样的聚光灯和机会,至少从公众的角度来看,并不是针对制作这些游戏并因此制作节目的人,而是针对赞助、名人嘉宾和填充的部分让 TGA 感觉就像是光荣的 E3,花几分钟向世界推销一个想法,而不是向同事发表讲话。

尤其是今年,这一点尤其引人注目,许多获奖者发表演讲后,却被一段要求他们下台的音乐毁了。我知道克雷多斯的配音演员克里斯托弗·贾吉(Christopher Judge)去年也经历过这样的时刻,他们在这里开玩笑,但这个笑话一直在流传,只是真的,将发言者的时间限制在区区 30 秒。

与此同时,名人被允许拥有无限的时间来讲糟糕的笑话和闲聊,更不用说接二连三的广告了(至少有助于支付演出费用)。

然后是小岛秀夫的部分。我是一个超级粉丝,我没有不尊重的意思,但是有一个时间和地点可以对一个项目进行完整的演讲,我不认为游戏行业的庆祝活动是其中之一。

OD 的片段是所有游戏中最长的,预告片长了 1 分 40 秒多一点,而后半段几乎长达 7 分钟。

我们花了很多时间来谈论一款游戏,告诉我们这是一款游戏,但实际上并没有向我们展示它是一款游戏。以免我们忘记小岛作为一个有远见的人的自我抚慰和炒作,这是我们都已经非常了解的事情。杰夫自己过去曾说过:小岛是一个不需要介绍的人,那么为什么我们要花这么多时间在一个旨在庆祝工作室及其今年发布的舞台上这样做呢?再说一次,有一个时间和地点,但游戏奖不是这样的。别让我从布偶开始,他也有同样多的时间。看过这个节目的人真的喜欢这些片段吗?

这些分钟,加上嘉宾的插播和编造的笑话,所有这些加在一起,而那些直言不讳的人正是这部剧本来要庆祝的人。

我确实没打算在 TGA 故事中提及这一点,但过去几年对于游戏行业的从业者来说是可怕的。裁员数量创历史新高,工作条件也成为去年全年的焦点动视暴雪性骚扰诉讼。我知道有很多人对这些主题没有在活动中得到承认感到失望。我从双方都了解到这一点,这不是我要透露的事情,因为我们现在都已经听到了。

但我要说的是,虽然这个主题被忽视了,但我忍不住觉得它的作用恰恰相反。我们都看到一些开发人员上台开始讲话,但片刻之后就被音乐打断,这是停止讲话并下台的信号。

如果最大的活动之一甚至不希望开发人员发言,那么该行业预计如何改进?我的意思是一般情况下,不仅仅是裁员等。

过去几年,人们一直在关注这个问题,发现有些出版商拒绝倾听这些声音,并竭尽全力压制他们。感觉游戏奖就是在做这件事。

为什么我们要催促一个只想说谢谢的人?该节目甚至没有像奥斯卡颁奖典礼那样在电视上转播。在场地租赁时间之外,当您的流媒体平台是 Twitch 和 YouTube 时,几乎不可能出现广播时间耗尽的情况。

我们有所有这些奖项要颁发,游戏奖像一个试图打破世界纪录的速跑者一样快速通过它们,同时提醒每个人他们有什么广告投放。

如果我们连花时间来庆祝游戏行业及其开发者,我们怎么能举办一场庆祝游戏行业及其开发者的节目呢?

不过,我想讨论一些对此的反驳观点。我们,家里的观众,看着名人嘉宾,想知道为什么?这与其他一些大多数人可能认为是浪费时间的事情是一样的。事实是,这些地方本来就不适合我们,无论它们多么直接地针对我们。我记得在我的非作家工作中的一个时刻,当时我之前工作的公司庆祝了我们的员工。他们邀请了一些名人来演讲并参加庆祝活动。请注意,这不是一个广播活动,但无论如何,它确实让那一刻感觉很特别,尽管那位名人一生中从未工作过一天,当时正在做我的工作。

我知道每当这种情况发生时,社区都会抱怨,但如果我的公司这样做时我也有同样的感觉,那么最终,我对他们没什么意见。尽管如此,即使在那次活动和过去的活动中,我也从未见过我们那些受到关注的同事被推下舞台。

我想说的是,他们颁发的一些奖项应该是由业内的传奇人物颁发的。我确信许多开发者都会尊敬这些老开发者,因为他们的游戏是他们进入开发的首要原因。对于杰夫来说,找到有关提名者在业内最受关注的人的信息并不困难。每个人都有自己的偏好,但我不禁觉得,如果由行业传奇人物来呈现,那一刻会更特别。

《沙丘》的主要明星之一 Timothée Chalamet 向 Larian Studios 颁发了《博德之门 3》年度游戏奖。我确信他是一名游戏玩家和主要的行业粉丝,但看到这一幕感觉很不舒服。更不用说工作室只有不到一分钟的时间来谈论您在行业中可以获得的最大成就之一。我知道他们的演讲很短并且在音乐播放之前就结束了,但是当你看到这一点并意识到这可能是因为他们看到了告诉他们结束演讲的标志。

https://twitter.com/javierabegazo/status/1732975428237934964

游戏公告也有助于颁奖。正如我所说,它引起了关注,因为如果该活动严格来说是一场颁奖典礼,那么没有多少人会观看。其他几个颁奖典礼也已经证明了这一点。然而,我们有很多游戏以 2025 年发布启动画面结束。我们真的需要知道近两年内发布了什么吗?无论其中一些公告多么令人兴奋,我忍不住认为在其他活动中宣布它们会更好。你知道吗,比如 E3,或者取代它的夏季游戏节?

我想说的是游戏奖需要在这方面做得更好。目前,从我的角度来看,这感觉像是一场由企业驱动的活动,将赞助商和名人置于开发商之上,而开发商正是该节目存在的原因。我并不是说游戏奖需要停止做这些事情,因为该节目需要以某种方式获得资金。我什至不是说游戏公告应该消失,但需要比昨晚的节目中显示的更健康的平衡。