《巫师 3》下一代更新将在发布时支持部分模组,其中一些模组已包含在游戏中

随着《巫师 3》next-nen 更新就在拐角处,一些粉丝可能会好奇这对 mods 意味着什么。 CD Projekt RED 意识到了这一点,并发布了有关《巫师 3》下一代更新模组支持的信息,并确认某些模组在发布时无法工作。

《巫师 3》的最后一次 PC 更新是在六年前,这为模组制作者提供了足够的时间来微调他们的模组,而不会因更新而中断。看看 CDPR 对此有何评论:

更新游戏意味着我们更改各种文件,因此修改这些确切文件的模组将停止工作。如果我们想改变游戏中的东西或添加东西,这是不可避免的,我们的团队必须专注于尽可能好的更新,而不是最小化改变。

根据 CD Projekt RED 的说法,这一目标论坛帖子,是为了让过渡“尽可能顺利”。因此,虽然并非所有模组都会在下一代更新中起作用,但其中很大一部分会起作用。这是开发人员在更新开发过程中制定的列表。

您还可以查看 PDF 文件,其中包含 Mod 页面的直接链接这里。值得注意的是,许多不兼容的模组是由于添加新任务而导致脚本发生变化。

由于添加了新任务,我们正在更改更新中的脚本,因此大多数基于脚本的模组都会出错。您会在上述文档的“注释”栏中注意到这一点,即“脚本错误”。使用例如脚本合并工具可以帮助作者解决这些问题。

CD Projekt RED 还将帮助模组制作者在发布后获得他们需要的任何建议。开发者还将发布新版本的TW3命令行工具。

最后,论坛帖子提到下一代更新实际上已经包含了几个流行的模组。这些模组得到了作者的许可,并且也得到了适当的补偿。

因此,尽管游戏在 12 月 14 日更新期间不会与所有现有模组完全兼容,但很高兴看到 CDPR 与社区密切合作,以保持模组场景的活力。