TiGames 畅谈《暗影火炬》的成功、中国英雄计划、DLC 等锻造的拳头

今年最大的惊喜之一可能就是 TiGames 的《FIST》(Forged in Shadow Torch),这是一款凭空出现的游戏,但令人惊讶的是,它在角色设计和游戏玩法方面的巧妙之处(在这里阅读我们的评论)。

MP1st 设法与 TiGames 交谈了一些时间,讨论了这款游戏、它的成功、未来的项目、索尼的中国英雄计划等等。请继续阅读我们对 Ti Games 首席执行官兼制作人张涛的完整采访。

MP1st:首先,热烈祝贺团队发布《FIST》,我知道到目前为止,这一定是一段相当长的旅程,我很高兴评论家(包括我们)和游戏玩家都对这款游戏给予了高度评价。告诉我们,《FIST》发布后那里的情况如何。

张:Ti Games 仍然是一个很小的团队,所以完成并推出 FIST 对我们来说无疑是一个鼓舞人心的成就。自那时以来,整个团队不断收集媒体和玩家的反馈,包括评论、错误报告、改进建议和进一步的期望。并且,我们也在努力兑现承诺,比如添加更多语言、添加新的难度选项、适配更多PC硬件等。

第一MP:我觉得没有多少人对中国英雄计划给予足够的关注。也许这是因为世界上大多数人都认为中国市场充斥着模仿者,而这种观念也蔓延到了游戏领域。工作室对此有何看法?这个想法是如何从人们的脑海中消失的?

张:中国游戏产业有自己与世界不同的故事,故事驱动的线下游戏基础薄弱。尽管如此,这仍然是一个不断增长的市场,玩家对来自世界各地的高质量游戏的需求不断扩大。中国英雄计划就是对这种变化的回应,让像我们这样的小型开发商能够将游戏带到PlayStation等全球平台。我们的信念是开发出全世界玩家都能接受的游戏,并让人们认识到中国开发者有能力制作出高质量的游戏。

第一MP:中国英雄计划已经进行了大约四五年了?对FIST的发展影响有多大?您是否认为 PlayStation 和合作伙伴对这个项目非常亲力亲为,或者更重要的是,他们喜欢他们所看到的内容并给予团队充分的项目自由?

张:中国英雄计划自 2016 年起旨在为开发者提供经济和技术上的帮助,FIST 自 2018 年起加入其中。在过去的三年里,我们与 SIE 上海紧密合作,将游戏带到了 BitSummit、TGS 和 ChinaJoy被看到。能够得到Unreal、CriWare等合作伙伴的技术支持,以及早期接入PS5 DevKit,都归功于此,这对于独立游戏开发者来说是难得的机会。同时,我们拥有完全的自由意志设计游戏的权利,无需SIE的任何干预。

第一MP:我们来谈谈FIST的灵感,特别是它的艺术方向。这可能是我(詹姆斯·劳拉)最喜欢的部分,也是最吸引我的部分。我从中看到并感受到了很多《最终幻想 7》的氛围,但团队认为它最大的灵感是什么?

张:《FIST》的艺术风格受到柴油朋克美学的启发,结合了上海、香港甚至东京等东亚城市的景观,这可能就是它最终与具有相似艺术理念的《最终幻想VII》有一些相似之处的原因。然而,如果你仔细观察FIST,你会发现火炬城的独特之处在于它的理念:里面只有动物公民。

第一MP:角色设计非常棒,我喜欢它们都是以动物为基础的。选择这个而不是更像人类的角色的原因是什么?

张:从一开始我们就意识到,任何一种人类角色都有自己的种族和文化背景,没有一个能够像动物角色那样为不同文化的玩家所普遍接受。我们制作的游戏不仅仅是为了中国国内市场,也愿意把它带给尽可能多的玩家。从结果来看,我们确实看到西方和东方玩家对雷顿和其他动物角色的喜爱程度是一样的。

第一MP:FIST 与团队的最后一个游戏(Ancient Amuletor)不同,而这也是工作室的第一个游戏。从 3D VR 到 2.5D 横向卷轴游戏,这是一个巨大的跳跃,是什么让工作室想要做出转变? VR 仍然是工作室希望继续涉足的领域吗?

张:在我们成立之初,我们就想着给玩家带来全新的游戏体验。回到那个时候,我们的团队比现在小得多,小规模的 VR 游戏是保持合理的时间和金钱成本开发的一种方式。然后,当我们制定第二款游戏的计划时,我们有大约 20 人,这意味着制作传统的全尺寸游戏是可能的,并且银河恶魔城可能是适合我们的类型。我们仍然期待未来几年VR硬件的改进以及它可能给游戏带来什么,并且我们一直在为下一款VR游戏做准备,等时间成熟了。

第一MP:您认为 FIST 工作中最大的挑战是什么?

张:最大的挑战可能是设计一款能够被不同文化背景的玩家接受和喜爱的世界、角色和故事的游戏。 Ti Games 在这方面没有足够的经验,尤其是在叙事和角色设计方面。所以我们构建了火炬城的整个历史、文化和视觉基础,并在三年的开发中不断修改故事,使其具有普遍性。从目前的反馈来看,我们的表现还不错。

第一MP:到目前为止,FIST的销售情况如何?是工作室希望的那样吗?

张:我们对FIST的市场表现以及全球玩家和媒体的积极评价感到满意。 《FIST》于 10 月份刚刚在 Steam 上推出,可以吸引更多玩家访问和体验该游戏。

第一MP:那么工作室接下来要做什么?一个新项目? 《拳头》的续集?发布后支持?我们觉得《FIST》还有很多东西要讲!

张:是的。有很多很棒的游戏机制创意是我们在打造《火炬城》时不得不放弃的,还有更多的故事我们迫不及待地想要分享,我们愿意通过各种形式呈现给我们的玩家。目前,我们还在规划FIST的更新,比如多语言支持、bug修复、PC功能适配等。之后我们将把精力放在新内容的开发上,不断更新火炬城的世界。

第一MP:除了 Ti Games 之外,另一家中国工作室也引起了轰动,那就是 Game Science 的《黑神话悟空》。中国的工作室之间有交流吗?

张:当然,我们这样做。我们两个工作室之间100英里的距离对于中国来说并不是很长。我们的一些开发人员与 Game Science 的领先创作者是多年的朋友。不过,过去一段时间我们都忙于自己的项目,我们经常在社交媒体上交流。 《黑神话》的制作人在《FIST》推出后获得了白金奖杯,并在中国社交媒体上发表了评论。作为朋友,我们也期待《黑神话》的成功上线。

第一MP:Ti Games 有什么想对玩过 FIST 和还没有玩过 FIST 的人说的吗?

张:FIST 是一款银河恶魔城游戏,也是 TiGames 的第一款游戏。我们努力让这个迷人的世界变得生动,希望主角雷顿的旅程能给你带来独特的体验。我们真心希望玩家能够尝试一下,我们相信它不会让你们失望。


我们要感谢 TiGames 在百忙之中抽出时间与 MP1st 进行交谈。 《暗影火炬》中的《FIST Forged》现已在 PS4、PS5 和 PC 上推出。