抛开技术和服务器问题不谈,我们喜欢玩《Anthem》VIP 试玩版上星期。话虽如此,但这并不意味着没有改进的空间。相反,我们认为我们希望在本周末的公开演示或最终零售版本中看到《圣歌》的大量改进。
下面,我们根据演示列出了我们希望看到的前五项《圣歌》改进。
提高塔西斯堡的帧速率
演示从塔西斯堡的第一人称视角开始,令人完全困惑的是帧速率是多么可怕,以及在游戏城市中移动的感觉是多么卡顿。
我们希望帧速率能够得到提高,或者至少实现一些优化,使塔西斯堡的长途跋涉变得更容易一些。
更干净、更好的菜单用户界面
虽然游戏内的 UI(用户界面)还不错并且易于理解,但菜单 UI 以及任务之间的导航方式却不能说同样的情况。有太多的菜单和层需要导航,感觉很麻烦。也就是说,这似乎并不难解决,因此我们乐观地认为它很快就会得到改变或改进。
减少颗粒效应垃圾邮件或减少垃圾邮件干扰的方法
如果您与整个小队一起玩过《圣歌》演示版,或者至少与几个小队成员一起玩过,您可能会注意到,当玩家使用他们的能力时,会立即出现大量粒子效果。虽然如果你是一个旁观者,这看起来很棒,但当你试图瞄准敌人、正确定位等等时,情况就不同了。
当风暴标枪发射他的能力时,这种情况会进一步复杂化,因为他的 AoE(效果区域)法术有很多看起来很时髦的火花、爆炸等。让这变得比需要的更困难的是,游戏似乎没有自动锁定目标系统,这意味着你只能用眼睛手动完成所有事情。
技术问题较少
无论您是否喜欢该演示版,无可否认,《圣歌》演示版遇到了相当多的技术问题。从可怕的无限加载错误,有大量的橡皮筋,并且连接问题,也。
这些东西会在最终的游戏版本中得到整理吗?我们当然希望如此,否则将会有很多玩家非常生气。
更好的战利品实施和任务结束亮点
虽然我们希望看到的一些《圣歌》改进是(相对)快速修复的,但这个可能不是。在《圣歌》、《命运》等游戏中,让人们继续玩下去的最大吸引力之一就是战利品。
BioWare 在战利品掉落方面似乎并不吝啬,但其处理方式可能会好得多。在《圣歌》中,你可以从倒下的敌人和头目身上拾取地上的战利品。不幸的是,在《要塞》中,结束一场比赛并不会产生宝箱或任何让你觉得你已经为自己的麻烦获得了一大堆好物品的印象。
除此之外,回合结束时的亮点应该(以纯文本形式)说明您的表现如何。也许可以清楚地显示造成的伤害、收到的伤害,或者地狱,给那些对团队帮助最大的人给予额外的经验值什么的。基本上,这在执行任务时为小队增加了一层友好的竞争,这增加了整个元数据。
给你了;根据演示,我们希望看到《圣歌》的前五项改进。您同意我们的清单吗?我们遗漏了什么吗?请在下面的评论中告诉我们您的想法。