《街头霸王 5》更新 3.09 推出 SFV 夏季更新(更新)

Capcom 发布了《街头霸王 5》更新 3.09 补丁,这是《街头霸王 V》夏季更新,为格斗游戏带来了新角色、新阶段等内容!请注意,那些想要扮演新战士 Oro 和 Akira 的人,您需要拥有游戏的季票,或者您需要为每位战士至少拥有 100,000 美元的战斗资金,或每人 6 美元。

(SF5) 街头霸王 5 更新 3.09 补丁说明 | (SFV) 街头霸王 V 更新 3.09 补丁说明 | 《街头霸王 V》夏季更新补丁说明:

尺寸:30GB(电脑)

更新:添加了战斗机平衡变化卡普空(通过事件中心):

一般的

组合计数

下面详细介绍了组合计数调整的具体情况。

• 组合计数起始值:
用于指示空中连击何时从特定动作开始的数值。
招式的连击起始值越小,该招式就越容易开始空中连击,反之亦然。

• 组合计数增益:
当动作融入空中连击时数值会增加。
连击数增益越小,越容易进入空中连击,反之亦然。

• 组合计数限制:
用于确定动作可以在空中连击中落地的数值。
动作的连击数限制越大,该动作就越容易合并到连击中。

V 移的变化

改变了 V-Shift,在向前/向后 + MK + HP 后也激活。

V-Shift 是一种强大的防御机制,首次在《街头霸王 V》中引入。

我们最初担心它的引入会在与阻挡和撤退结合使用时显着影响常规战术,这导致我们决定将 V-Shift 限制为中立命令。

然而,在某些情况下,在攻击即将到来之前,特定的时机只允许使用格挡。这使得无法激活 V-Shift——即使看似输入正确,导致 V-Shift 和块都失败。

事实上,问题源于与上述规范的不兼容——而不是不准确的输入——使得 V-Shift 比预期更难以使用。

经过深思熟虑,我们决定通过允许在向前和向后移动期间使用 V-Shift 来解决这个问题,以改善其在战斗中的使用。

我们还确定,如果可以从蹲伏守卫中激活V-Shift,则防御会太强大,因此在向下输入时仍然无法激活V-Shift。

其他

进行了其他各种小修复和改进。

阿比盖尔

阿比盖尔的击退伤害箱位于他的角色模型下方,因此尝试击中他的角色模型将会失败。

他的角色模型已相应向下移动,以减少他的伤害箱和他的位置之间的距离。

仅更改了图形;伤害盒的位置或大小没有发生任何变化。

• 空中击退降低了角色模型在空中击退时的位置。 (Hurtbox 保持不变;仅视觉效果发生了变化。)

卡米

• 站立LP/蹲伏LP/蹲伏LK 修复了快速取消时无法取消Delta Ambush 和Delta Step 的错误。

Chun-Li

• 蹲伏LP 修正了蹲伏LP 在第3 帧被击中或格挡时无法取消进入VTriggers 的现象。

加多拳的增强版调整了击中的连击数,以便更轻松地进行后续行动。

当必胜武雷拳击中屏幕上的某个点时,动画将从不自然的位置开始。为了解决这个问题,我们修复了移动命中时动画开始的位置。

• 加多拳(增强版)
1) 降低了连击计数起始值。
2)降低了组合计数增益。

• Hisshou Buraiken (CA) 击中时,其动画现在从舞台中心开始。

诡计

• 站立守卫修复了当用于对抗某些攻击时,站立守卫的伤害箱与蹲伏守卫的伤害箱大小相同的问题。

当 V-Trigger I 激活时,将 Sekieiken 纳入屏幕边缘的连击时,Sekieiken 会越过对手并错过,具体取决于对手的高度或他们刚刚被击中的动作。

为了在这种情况下更容易击中目标,我们更改了攻击前的加权碰撞检测。

• [V-Trigger I] Sekieiken (VSII) 在生成碰撞箱之前向下扩展了加权碰撞检测,减少了在屏幕边缘合并到连击中时攻击失败的发生率。

• 站立LP/蹲伏LP 修正了站立/蹲伏LP从第2帧开始被击中或格挡时无法取消特殊动作或V触发器的现象。

• 蹲伏生命值修正了从第二帧开始,蹲伏生命值在反击时落地时不会造成更长的击中眩晕的现象。

劳拉

• [Normal/V-Trigger I] Inazuma Spin Hold (CA) 修复了激活踢球按钮没有响应释放的问题。

露西娅

• 蹲伏守卫修复了蹲伏守卫的加权碰撞检测在用于应对某些攻击时向前扩展的问题。

纳什

• 蹲伏LP(快速取消版本)修正了蹲伏LP在第3帧被击中或格挡时无法取消特殊动作或V-触发器的现象。

R·米卡

• [V-Trigger I]抚子(上/前/后)/[VTrigger II]钢椅/Fightin' Dirty 修复了抚子的头顶和蹲下攻击可能被站着和蹲着的守卫格挡的问题。

玫瑰

我们注意到罗斯的技术变得难以处理,并已采取措施纠正这一问题。

站立MP是标准的进攻起点,但由于任何后续动作的范围都很短,因此很难找到有效使用它的时机。

我们增加了它的框架优势,蹲伏 MK 的远距离现在可以转化为连击,使得在被阻挡时更容易继续攻击。

虽然我们稍微增加了回击以防止过多的连击,但回推并没有改变,这允许与以前相同的感觉。

延迟的灵魂惩罚具有在抵消对手射弹后保持其命中范围的特点。然而。在这种情况下,它所带来的优势是转瞬即逝的,与它的难度相比,几乎没有什么回报。

抵消射弹时产生的碰撞箱效果现在显然能够形成进攻的开始。此外,在某些情况下,您可以获得足够的时间优势来进行空中连击。

V技能I具有随机效果和严格的激活时机,因此很难充分利用。为了解决这个问题,我们增加了它的激活位置和使用方式。

V-Skill II 的概念是,如果你能够释放它,就会赋予力量,但它的框架优势可能会发生偏差,从而很难决定何时利用某些东西。

因此,我们增加了它的停止时间,以提供更多时间并降低连接连击的难度。

• 常任议员
1)增加反击。
2) 将击中帧优势从+6F更改为+7F。
3) 将格挡上的帧优势从+2F更改为+3F。

• 灵魂束缚(所有强度,包括 EX 版本)
1).移动开始到启动前1F的防空无敌由仅头部改为向下至腰部。
2) 将碰撞箱向上延伸。
3)攻击和全身无敌持续时间从6F改为9F。

• L. Soul Bind 增加了攻击Rose身后对手的能力。

• EX 灵魂绑定现在可以通过击中灵魂财富来取消。

• [普通/V-触发 II] 灵魂惩罚
1) 无效化主动弹丸时伤害增加 20 点。
2) 无效化主动弹丸时的命中效果已从落地击晕更改为击倒。

• 灵魂财富(V-技能I)现在可以从特殊取消中取消。

•灵魂财富(紫色和绿色)(V技能I)
1)现在可以攻击半空中的对手。
2)将碰撞箱向前延伸。
3)将hitstop和blockstop从4F更改为6F。
4) 将击中时的帧优势从-4F更改为-2F。
5) 将方块上的帧优势从-8F更改为-6F。
6) 增加连击数限制。

•灵魂卫星(V技能II)
1) 现在可以从特殊取消中取消。
2) 将 V-Gauge 增益从 30 更改为 60。
3) 将 hitstop 和 blockstop 从 6F 更改为 10F。

凹槽

• Aegis Reflector (V-Trigger I) 修复了碰撞箱在第一次移出屏幕然后重新出现后会完全消失的问题。

织女星

当试图用向上跳跃攻击击中空中对手时,天高爪很容易被意外激活。

这一招主要用于非常特殊的情况:对抗投射物和突然袭击。普通版本的命令已更改为 PP,EX 版本的命令更改为 PPP。

V 型反转、反斜线的更改是根据天空高爪的更改而进行的。

由于新的变化,EX天高爪的命令现在与反斜线的命令重叠,使得在防守后立即向前执行EX天高爪变得非常困难。

为了解决这个问题,我们采取了措施来防止反斜杠触发,需要向上对角线输入才能激活它。

作为 V-Trigger II 的 Flash Arch – Rossa 和 Flash Arch – Granate 的后续产品,M Aurora Spin Edge 不会击中某些角色。

为了纠正这个问题,我们缩短了所述 V 型触发器的侧向击退距离。

• Sky High Claw 将普通版本的输入命令更改为 ↓(充电)↑ +PP,将 EX 版本的输入命令更改为 ↓(充电)↑ +PPP。

• 反斜杠(V-反转) 无法再通过向上输入执行。

• [V-Trigger II] Flash Arch – Rossa/Flash Arch – Granate 减少击中时的击退距离。

兔子

• [年轻]站立LP修复了快速取消期间无法取消各种V-Trigger I和V-Trigger II攻击的错误。

卡普空尚未发布战士的官方更新日志(如果有的话),但以下是今天更新中包含的已确认的新内容!

Akira 概述(来自 Capcom 新闻稿):

让她备受期待街头霸王首次亮相,Akira Kazama 开始了她的格斗游戏生涯竞争对手学校系列,始于 1997 年。街头霸王V,阿基拉 (Akira) 穿着她标志性的黑色机车装备,并为自己是坚强、沉默的类型而自豪。也就是说,当她近距离时,她的游戏风格很重要,但她也配备了一些远距离动作,这会让她的对手三思而后行,以免走得太远。阿基拉(Akira)的摩托车手手套上有很多新技巧,她一直在学习,并准备好教导任何遇到她的人。

奥罗概述:

经过长途旅行后,《街头霸王 III》系列中的流浪隐士奥罗在《街头霸王 V》中回归,准备与任何感兴趣的人分享他的智慧和智慧。奥罗穿着朴素的紫色长袍,系着棕色绳带,他的右手和左手交换着他的宠物乌龟,以此来挑战自己并保持平衡的战斗风格。 Oro 保留了许多原来的动作,并为《街头霸王 V》添加了一些新动作,使他成为玩家需要掌握的极其强大的战士。

在线锦标赛模式

该免费模式将于 8 月 16 日与 Oro 和 Akira 一起推出,并向所有玩家开放。通过此模式,您将能够与朋友、Dojo 成员以及来自任何地方的任何人创建并参加您自己的在线锦标赛SFV社区!您将能够修改更广泛的规则集,使您的锦标赛随心所欲地狂野或限制。我们很快就会提供有关此模式的更多信息,包括我们主办的一些有趣的锦标赛,敬请期待!

一旦我们获得官方补丁说明,我们将更新该帖子。

别忘了,除了这两位之外,今年晚些时候还有一位新拳手进入擂台,他就是卢克!看看他的游戏预告片吧这里

季票的图片来自事件中心