最新的全面战争:竞技场补丁修复了一长串错误,包括:火炮不转动的问题,不再允许你在部署轻型火炮时移动和射击,几个崩溃问题等等。
除此之外,Creative Assembly 还致力于:记分板 UI 改进、匹配 Bbalance – 指挥官功率限制、改进的最终屏幕、改进的消耗品面板、平衡和内容更改以及一般 UI 更改。
补丁说明的完整列表可以找到这里。
有关错误修复的详细列表,请参见下文:
错误修复
- 修复了自上次更新以来观察到的大量高计数崩溃。
- 修复了炮兵部队指挥官死亡时可能发生的崩溃。
– 进一步改进了与 32 位机器相关的崩溃问题。
- 使用“伏击乱舞”能力时游戏不再不同步。
– 轻型火炮部署时不再可以移动和射击。
- 无法再通过右键单击可能的停靠区域来绕过技能的冷却时间。
– 通过友方单位冲锋将不再取消该友方玩家的移动命令。
– 当小队主体冲锋时,固定小队将不再冲锋。
– 单位在击退后将不再站立一秒钟。
- 关闭能力不再导致单位丢失命令。
- 如果重新应用于单位,增益和减益能力现在会在整个持续时间内保持活动状态。
- 当技能持续时间完成时,“存在”技能的冷却时间不再重置。
- “修复”能力现在可以用于部分损坏的火炮。
– 拆卸火炮时无法再激活消耗性弹药。
– 拆卸和修理火炮时不再可以手动瞄准。
– 野蛮人骑兵现在可以将焦土扔在身后。
- “编队战斗”中的单位现在将攻击溃散单位并对其造成伤害。
- 改进了长矛方阵中的单位向后移动时的“编队战斗”行为。
– “焦土”不应再投掷标枪。
- “火焰投掷”现在应该投掷燃烧的射弹。
- 方阵/矛墙现在与可破坏的物体发生碰撞。
- “集中火力”在使用后不应再将单位定向到无序的方向。
– 部队使用“投掷皮拉”后,将不再后退几步。
- 如果在悬崖边缘对远处的敌人尝试“恐惧”,整个单位将不再不断地在悬崖边缘拖行。
- 修复了火炮可能无法转向的问题。
- 使用后炮弹不应再消失在半空中。
- 男性实体在组装后移动重型火炮部队时将不再“滑行”。
– 额外的寻路错误修复。
- 在拐角处行走时向单位发出移动命令现在将使他们保持队形。
– 如果获胜队伍中的所有玩家都退出战斗,他们将不再获得胜利。
– 基础训练教程中现在再次提供重型步兵冲锋。
– 在回放中使用 x2 和 x5 快进速度时,FPS 将不再下降到激进水平。
– 重播将从玩家的视图开始,而不是随机玩家的视图。
– 超过 14 分钟的比赛不再出现实时重播。
- 修复了发现单位后小地图上出现的重复位置标记。
- 当鼠标悬停在记分牌上的所有单位图标上时,工具提示现在将显示正确的文本。
- 单位不应再显示在世界信息面板上的额外能力。
- 在世界信息面板上查看时,单位卡现在可以正确着色。
– 如果使用单位生命值显示的%设置,单位生命值在受到伤害后不会自动显示为0%。
– 修复了部署屏幕上名称可能不匹配的问题。
- 在部署屏幕上选择槽位后断开连接的玩家现在将释放他们选择的槽位供其他人选择。
- 选择不同单位后淡出时,实体标记将不再短暂闪烁。
- 如果不购买必备物品,阿格玛骑兵将无法再解锁。
– 现在可以解锁“Imperator”和“Ad Victoriam”成就。
– 苏拉现在计入维多利亚时代成就。
– 萨勒纳姆地图火灾现在有音频。
– 清理了“反抗”*和“愤怒”工具提示 – 现在应该说它延迟死亡,而不是延迟伤害。
- 清理了“格式战斗”工具提示 - 不应再提到它会对击退造成伤害。
- 清理了在工具提示的“目标”字段中使用不正确信息的多种能力。
– 清理了某些单元描述的一些语法错误。
- 现在对指挥官能力树上时间的增加或减少的引用进行了措辞,以便它们与前端的其余部分保持一致。
- 希腊弓箭手现在应该有弓图标,可以准确反映所装备的武器。
- 玩家用户名不再在最小分辨率(1280×768)下截断屏幕。
- 添加消耗品的工具提示不再覆盖消耗品描述。
– “身份验证失败”消息已被重新措辞得更加清晰。
– [LOC – 所有非英语] – 派对和朋友的“YOU”子部分不再缺少字符串。
– [LOC – 日语] – 修复了小队面板上每日胜利和多样性奖励文本的文本错位问题。
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来源:全面战争竞技场(官方)