《幽灵行动》未来士兵的创意总监 Jean-Marc Geffroy 回答了许多问题幽灵行动粉丝心意; “为什么距离育碧上次推出这么久幽灵行动游戏:高级战士2”,并谈论了其中的环境GRFS发生。
“当我们想要更新品牌时,我们需要迭代。我们进行了一些迭代,结果却陷入了困境。花了几个月的时间[开发],然后说它不起作用,”Geffroy 在 Edge 杂志三月号(第 238 期)的问答环节中说道,他描述了育碧最新产品开发的早期阶段。幽灵行动系列。他继续说道,“2010 年的 E3 演示有点太科幻了。所有这些技术都不容易理解或真实,设置并不完全是我们想要的,我们在外骨骼和类似的东西上走得太远了。”他还提到必须重写一些人工智能,特别是在GRFS的 4 人合作模式:“如果我们有一个以玩家为中心的、脚本化的 AI,那么四个玩家是不可能的。”这导致了漫长的等待GRFS。
杰弗罗伊也谈到了这个设定GRFS故事发生在:“未来世界中的未来技术只是科幻小说——它并没有展示出《幽灵》在今天有多么独特。所以未来士兵的世界就是今天的世界。”从最近许多射击游戏的成功来看,当代背景似乎很适合多人游戏。育碧应该明智地坚持其根源,避免更不切实际的科幻背景。毕竟,Geffroy 还提到,“我们想找回原汁原味的味道”幽灵行动。
将早期版本与最新版本进行比较《幽灵行动》未来士兵,你更喜欢哪一款呢?您更喜欢更具未来感的设置吗?幽灵行动系列,或者更流行的东西?请在下面的评论中告诉我们!